java多線程開發(fā)之通過對(duì)戰(zhàn)游戲?qū)W習(xí)CyclicBarrier
CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一個(gè)工具類,字面意思是可循環(huán)使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通過它可以實(shí)現(xiàn)讓一組線程到達(dá)一個(gè)屏障(也可以叫同步點(diǎn))時(shí)被阻塞,直到最后一個(gè)線程到達(dá)屏障時(shí),所有被屏障攔截的線程才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。
這篇文章將介紹CyclicBarrier這個(gè)同步工具類的以下幾點(diǎn)
- 通過案例分析
- 兩種不同構(gòu)造函數(shù)測(cè)試
- CyclicBarrier和CountDownLatch的區(qū)別
- await方法及源碼分析。
需求
繼上一篇CountDownLatch模擬游戲加載后,現(xiàn)在用戶點(diǎn)擊開始按鈕后,需要匹配包括自己在內(nèi)的五個(gè)玩家才能開始游戲,匹配玩家成功后進(jìn)入到選擇角色階段。當(dāng)5位玩家角色都選擇完畢后,開始進(jìn)入游戲。進(jìn)入游戲時(shí)需要加載相關(guān)的數(shù)據(jù),待全部玩家都加載完畢后正式開始游戲。
解決方案
從需求中可以知道,想要開始游戲需要經(jīng)過三個(gè)階段,分別是
匹配玩家
選擇角色
加載數(shù)據(jù)
在這三個(gè)階段中,都需要互相等待對(duì)方完成才能繼續(xù)進(jìn)入下個(gè)階段。
這時(shí)可以采用CyclicBarrier來作為各個(gè)階段的節(jié)點(diǎn),等待其他玩家到達(dá),在進(jìn)入下個(gè)階段。
定義繼承Runnable的類
這里名稱就叫做StartGame,包含兩個(gè)屬性
private String player; private CyclicBarrier barrier;
通過構(gòu)造函數(shù)初始化兩個(gè)屬性
public StartGame(String player, CyclicBarrier barrier) { this.player = player; this.barrier = barrier; }
run方法如下
public void run() { try { System.out.println(this.getPlayer()+" 開始匹配玩家..."); findOtherPlayer(); barrier.await(); System.out.println(this.getPlayer()+" 進(jìn)行選擇角色..."); choiceRole(); System.out.println(this.getPlayer()+" 角色選擇完畢等待其他玩家..."); barrier.await(); System.out.println(this.getPlayer()+" 開始游戲,進(jìn)行游戲加載..."); loading(); System.out.println(this.getPlayer()+" 游戲加載完畢等待其他玩家加載完成..."); barrier.await(); start(); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } }
其他的方法findOtherPlayer()、choiceRole()等待使用
Thread.sleep()
來模擬花費(fèi)時(shí)間
編寫測(cè)試代碼
CyclicBarrier有兩個(gè)構(gòu)造函數(shù),如下
public CyclicBarrier(int parties) {} public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {}
先來看看一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
CyclicBarrier(int parties)
public static void main(String[] args) throws IOException { CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5); Thread player1 = new Thread(new StartGame("1",barrier)); Thread player2 = new Thread(new StartGame("2",barrier)); Thread player3 = new Thread(new StartGame("3",barrier)); Thread player4 = new Thread(new StartGame("4",barrier)); Thread player5 = new Thread(new StartGame("5",barrier)); player1.start(); player2.start(); player3.start(); player4.start(); player5.start(); System.in.read(); }
測(cè)試結(jié)果如下
CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
替換為
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> { try { System.out.println("階段完成,等待2秒..."); Thread.sleep(2000); System.out.println("進(jìn)入下個(gè)階段..."); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } });
再來看看效果
可以看到在到達(dá)某個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),會(huì)執(zhí)行實(shí)例化CyclicBarrier時(shí)傳入的Runnable對(duì)象。而且每一次到達(dá)都會(huì)執(zhí)行一次。
CyclicBarrier和CountDownLatch的區(qū)別
CountDownLatch | CyclicBarrier |
---|---|
計(jì)數(shù)為0時(shí),無法重置 | 計(jì)數(shù)達(dá)到0時(shí),計(jì)數(shù)置為傳入的值重新開始 |
調(diào)用countDown()方法計(jì)數(shù)減一,調(diào)用await()方法只進(jìn)行阻塞,對(duì)計(jì)數(shù)沒任何影響 | 調(diào)用await()方法計(jì)數(shù)減一,若減一后的值不等于0,則線程阻塞 |
不可重復(fù)使用 | 可重復(fù)使用 |
await方法
public int await(){} public int await(long timeout, TimeUnit unit){}
無參的await方法這里就不做介紹了,主要介紹下有參的await方法。
有參的await方法傳入兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是時(shí)間、另一個(gè)是時(shí)間單位
當(dāng)調(diào)用有參的await方法時(shí)會(huì)出現(xiàn)下方兩個(gè)異常
java.util.concurrent.TimeoutException java.util.concurrent.BrokenBarrierException
TimeoutException異常是指調(diào)用await方法后等待時(shí)間超過傳入的時(shí)間,此時(shí)會(huì)將CyclicBarrier的狀態(tài)變成broken,其他調(diào)用await方法將會(huì)拋出BrokenBarrierException異常,這時(shí)的CyclicBarrier將變得不可用,需要調(diào)用reset()方法重置CyclicBarrier的狀態(tài)。
為什么這么說?
源碼分析一波就可以看出來了
不管是有參還是無參的await方法都是調(diào)用CyclicBarrier的dowait(boolean timed, long nanos)方法,這個(gè)方法代碼太長了,截取部分貼出來
private int dowait(boolean timed, long nanos){ //加鎖、try catch代碼 final Generation g = generation; //判斷柵欄的狀態(tài) if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); //...省略 int index = --count; //(index == 0) 時(shí)的代碼,省略 for (;;) { try { if (!timed) trip.await(); else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) {} //判斷柵欄的狀態(tài) if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (g != generation) return index; //判斷是否是定時(shí)的,且已經(jīng)超時(shí)了 if (timed && nanos <= 0L) { //打破柵欄的狀態(tài) breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } //解鎖 }
在代碼的尾部進(jìn)行判斷當(dāng)前等待是否已經(jīng)超時(shí),如果是會(huì)調(diào)用breakBarrier()方法,且拋出TimeoutException異常,下面是breakBarrier()的代碼
private void breakBarrier() { generation.broken = true; count = parties; trip.signalAll(); }
代碼中將broken狀態(tài)置為true,表示當(dāng)前柵欄移除損壞狀態(tài),且重置柵欄數(shù)量,然后喚醒其他等待的線程。此時(shí)被喚醒的線程或者其他線程進(jìn)入dowait方法時(shí),都會(huì)拋出BrokenBarrierException異常
案例源代碼地址:
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