JavaScript Canvas實現(xiàn)驗證碼
在通常的登錄界面我們都可以看到驗證碼,驗證碼的作用是檢測是不是人在操作,防止機(jī)器等非人操作,防止數(shù)據(jù)庫被輕而易舉的攻破。
驗證碼一般用PHP和java等后端語言編寫。
但是在前端,用canva或者SVG也可以繪制驗證碼。
繪制驗證碼不能是簡單的隨機(jī)字符串,而應(yīng)該在繪制界面有一些干擾項:
如:干擾線段、干擾圓點(diǎn)、背景等等。
這里的這個demo的canvas驗證碼干擾項比較簡單。
可以在圖示中看到本例中的干擾項。
canvas驗證碼展示效果:
點(diǎn)擊實現(xiàn)改變(重繪)驗證碼:

在控制臺運(yùn)行函數(shù)輸出返回值(驗證碼):

源碼 :
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas驗證碼</title>
</head>
<body>
<canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽!</canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;
/**
* 產(chǎn)生一個隨機(jī)數(shù) 可設(shè)置隨機(jī)數(shù)區(qū)間
* @param {[Number]} min [隨機(jī)數(shù)區(qū)間下限]
* @param {[Number]} max [隨機(jī)數(shù)區(qū)間上限]
* @return {[Number]} [返回一個在此區(qū)間的隨機(jī)數(shù)]
*/
function ranNum(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
/**
* 返回一個隨機(jī)顏色 可設(shè)置顏色區(qū)間
* @param {[Number]} min [顏色下限]
* @param {[Number]} max [顏色上限]
* @return {[String]} [隨機(jī)顏色]
*/
function ranColor(min, max) {
var r = ranNum(min, max);
var g = ranNum(min, max);
var b = ranNum(min, max);
// return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
return `rgb(${r},${g},$)`;
}
/**
* 隨機(jī)字符串?dāng)?shù)組
* @return {[Array]} [隨機(jī)數(shù)組]
*/
function ranStr() {
var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";
return str.split("").sort(function () {
return Math.random() - 0.5
});
}
/**
* 繪制文本字符串
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [繪制驗證碼的字?jǐn)?shù)]
* @param {[Number]} fsMin [字體大小下限]
* @param {[Number]} fsMax [字體大小上限]
* @param {[Number]} frMin [字體旋轉(zhuǎn)偏移下限]
* @param {[Number]} frMax [字體旋轉(zhuǎn)偏移上限]
* @param {[Number]} min [顏色下限]
* @param {[Number]} max [顏色上限]
* @return {[String]} [隨機(jī)字符串]
*/
function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {
var str = "";
for (var i = 0; i < num; i++) {
var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];
var fs = ranNum(fsMin, fsMax);
canvasId.font = fs + "px Verdana";
canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
// 保存繪制的狀態(tài)
canvasId.save();
// context.translate(x,y);
// x 添加到水平坐標(biāo)(x)上的值
// y 添加到垂直坐標(biāo)(y)上的值
// 偏移
canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);
// 變換角度
canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);
// context.fillText(text,x,y,maxWidth);
// text 規(guī)定在畫布上輸出的文本。
// x 開始繪制文本的 x 坐標(biāo)位置(相對于畫布)。
// y 開始繪制文本的 y 坐標(biāo)位置(相對于畫布)。
// maxWidth 可選。允許的最大文本寬度,以像素計。
canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);
// 返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性
ctx.restore();
str += char;
}
// console.log(str);
return str;
}
/**
* 繪制背景
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} min [下限]
* @param {[Number]} max [上限]
*/
function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {
// 繪制canvas背景
canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
// 填充顏色
canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);
}
/**
* 繪制干擾 圓點(diǎn)
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [繪制的數(shù)量]
* @param {[Number]} r [圓點(diǎn)半徑]
* @param {[Number]} min [下限]
* @param {[Number]} max [上線]
*/
function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {
for (var i = 0; i < num; i++) {
// 開始繪制 (拿起筆)
canvasId.beginPath();
// context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (繪制)
// x 圓的中心的 x 坐標(biāo)。
// y 圓的中心的 y 坐標(biāo)。
// r 圓的半徑。
// sAngle 起始角,以弧度計。(弧的圓形的三點(diǎn)鐘位置是 0 度)。
// eAngle 結(jié)束角,以弧度計。
// counterclockwise 可選。規(guī)定應(yīng)該逆時針還是順時針繪圖。False = 順時針,true = 逆時針。
canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);
// 填充顏色
canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
// 填充
canvasId.fill();
// 閉合繪制 (放開筆)
canvasId.closePath();
}
}
/**
* 繪制干擾 線段
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [繪制的數(shù)量]
* @param {[Number]} min [下限]
* @param {[Number]} max [上線]
*/
function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {
for (var i = 0; i < num; i++) {
// 開始繪制 (拿起筆)
canvasId.beginPath();
// 繪制開始點(diǎn)
canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
// 繪制結(jié)束點(diǎn)
canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);
canvasId.stroke();
canvasId.closePath();
}
}
// 繪制驗證碼
function drawCanvas() {
// 清空canvas
ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);
// 繪制背景
drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);
// 繪制干擾圓點(diǎn)
drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);
// 繪制干擾線段
drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);
// 繪制驗證碼
var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);
return str;
}
drawCanvas();
document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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