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JS實現(xiàn)方形抽獎效果

 更新時間:2018年08月27日 16:03:38   作者:ProsperLee  
這篇文章主要為大家詳細介紹了JS實現(xiàn)方形抽獎效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了JS實現(xiàn)抽獎效果展示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

展示:

HTML:

<div id="table"></div>
<div id="btn">
   <button onclick="start('p', 'active','newactive', 100)">順序抽/停止</button>
  <button onclick="startRan('p', 'active','newactive', 100)">隨機抽/停止</button>
</div>

CSS:

table {
 text-align: center;
 border-collapse: collapse;
}

table * {
 width: 60px;
 height: 60px;
}

#btn {
 box-sizing: border-box;
 width: 190px;
 display: flex;
 justify-content: space-between;
 align-items: center;
}

#btn * {
 flex-grow: 1;
 background-color: red;
 border: 1px solid #000;
 color: #fff;
 height: 30px;
 font-size: 10px;
}

.active {
 background-color: #ccc;
}

.newactive {
 background-color: #00ffff;
}

JavaScript:

// 定義一個獎池
 var jackpot = [
  ['獎品A1', '獎品A2', '獎品A3'],
  ['獎品B1', '獎品B2', '獎品B3'],
  ['獎品C1', '獎品C2', '獎品C3']
 ];

 /**
  * [table 創(chuàng)建表格]
  * @param {[Array]} arr  [獎品數(shù)組]
  * @param {[String]} selector [選擇器]
  * @return {[String]} table [返回一個HTML標簽]
  */
 function table(arr, selector) {

  var table = '<table border="1">';

  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

   table += '<tr>';

   for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) {

    table += '<td class="' + selector + '">' + arr[i][j] + '</td>';

   }

   table += '</tr>';

  }

  table += '</table>';

  return table;

 }

 // 輸出獎池
 document.getElementById('table').innerHTML = table(jackpot, 'p');

 var key = true; // start,startRan控制器
 var num = 3; // 抽獎次數(shù)
 // 抽過的還能抽  可定義抽獎次數(shù)-->次數(shù)限制      num需要定義
 //     不定義抽獎次數(shù)-->次數(shù)無限      num不需定義
 // 抽過的不能抽  可定義抽獎次數(shù)-->次數(shù)限制(次數(shù)不超過選擇器長度) num需要定義
 //     不定義抽獎次數(shù)-->次數(shù)等于選擇器長度    num需要定義

 /**
  * [start 開始抽獎]
  * @param {[String]} selector [選擇器]
  * @param {[String]} addselector [給選中的添加樣式]
  * @param {[String]} newaddselector [中獎獎品樣式]
  * @param {[Number]} speed  [時間越小,速度越快]
  * @return {[type]}    [description]
  */
 function start(selector, addselector, newaddselector, speed) {

  if (key) {

   if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

    var count = 0;

    // 如果寫成var timer會每次執(zhí)行時重新定義一個timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定義的那個timer,前面定義的已經(jīng)沒有變量指向了 無法清除
    timer = setInterval(function() {

     if (count < $('.' + selector).length) {

      $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

      $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

      $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

      count++;

     } else {

      count = 0;

     }

    }, speed);

    if(typeof(num) != 'undefined'){

     num--;

    }

   } else{

    key = false;

    console.log("抽獎結束");

   }

  } else {

   clearInterval(timer);

   // 決定抽中的獎品的樣式和抽中的獎品能否繼續(xù)抽
   $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

   // 獎品
   console.log($('.' + addselector).html());

  }

  key = !key;

 }

 /**
  * [start 開始抽獎]
  * @param {[String]} selector [選擇器]
  * @param {[String]} addselector [給選中的添加樣式]
  * @param {[String]} newaddselector [中獎獎品樣式]
  * @param {[Number]} speed  [時間越小,速度越快]
  * @return {[type]}    [description]
  */
 function startRan(selector, addselector, newaddselector, speed) {

  if (key) {

   if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

    // 如果寫成var timer會每次執(zhí)行時重新定義一個timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定義的那個timer,前面定義的已經(jīng)沒有變量指向了 無法清除
    timer = setInterval(function() {

     var count = Math.floor(Math.random() * $('.' + selector).length);

     $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

     $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

     $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

    }, speed);

    if(typeof(num) != 'undefined'){

     num--;

    }

   } else {

    key = false;

    console.log("抽獎結束");

   }


  } else {

   clearInterval(timer);

   // 決定抽中的獎品的樣式和抽中的獎品能否繼續(xù)抽
   $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

   // 獎品
   console.log($('.' + addselector).html());

  }

  key = !key;

}

GitHub:地址

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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