PHP實(shí)現(xiàn)負(fù)載均衡的加權(quán)輪詢方法分析
本文實(shí)例講述了PHP實(shí)現(xiàn)負(fù)載均衡的加權(quán)輪詢方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
1. 負(fù)載均衡算法有哪些?
- 輪詢法:將請求按順序輪流地分配到后端服務(wù)器上,它均衡地對待后端的每一臺(tái)服務(wù)器,而不關(guān)心服務(wù)器實(shí)際的連接數(shù)和當(dāng)前的系統(tǒng)負(fù)載。
- 隨機(jī)法:通過系統(tǒng)的隨機(jī)算法,根據(jù)后端服務(wù)器的列表大小值來隨機(jī)選取其中的一臺(tái)服務(wù)器進(jìn)行訪問。
- 源地址哈希法:根據(jù)獲取客戶端的IP地址,通過哈希函數(shù)計(jì)算得到一個(gè)數(shù)值,用該數(shù)值對服務(wù)器列表的大小進(jìn)行取模運(yùn)算,得到的結(jié)果便是客服端要訪問服務(wù)器的序號(hào)。采用源地址哈希法進(jìn)行負(fù)載均衡,同一IP地址的客戶端,當(dāng)后端服務(wù)器列表不變時(shí),它每次都會(huì)映射到同一臺(tái)后端服務(wù)器進(jìn)行訪問。
- 加權(quán)輪詢法:不同的后端服務(wù)器可能機(jī)器的配置和當(dāng)前系統(tǒng)的負(fù)載并不相同,因此它們的抗壓能力也不相同。給配置高、負(fù)載低的機(jī)器配置更高的權(quán)重,讓其處理更多的請;而配置低、負(fù)載高的機(jī)器,給其分配較低的權(quán)重,降低其系統(tǒng)負(fù)載,加權(quán)輪詢能很好地處理這一問題,并將請求順序且按照權(quán)重分配到后端。
- 加權(quán)隨機(jī)法:與加權(quán)輪詢法一樣,加權(quán)隨機(jī)法也根據(jù)后端機(jī)器的配置,系統(tǒng)的負(fù)載分配不同的權(quán)重。不同的是,它是按照權(quán)重隨機(jī)請求后端服務(wù)器,而非順序。
- 最小連接數(shù)法:由于后端服務(wù)器的配置不盡相同,對于請求的處理有快有慢,最小連接數(shù)法根據(jù)后端服務(wù)器當(dāng)前的連接情況,動(dòng)態(tài)地選取其中當(dāng)前積壓連接數(shù)最少的一臺(tái)服務(wù)器來處理當(dāng)前的請求,盡可能地提高后端服務(wù)的利用效率,將負(fù)責(zé)合理地分流到每一臺(tái)服務(wù)器。
2.如何用PHP實(shí)現(xiàn)加權(quán)輪詢?
實(shí)現(xiàn)思路:
通過傳入不同的用戶id,然后給他們分配不同的主機(jī)。
首先,需要一個(gè)接收用戶id的數(shù)組。
其次,需要一個(gè)存主機(jī)的數(shù)組,這些主機(jī)有不同的權(quán)重。這里的權(quán)重可以這么考慮:
假設(shè)有abc三臺(tái)主機(jī),權(quán)重分別為3,1,1,那么a的占比為0.6,b和c的占比各為0.2。
直接遍歷主機(jī)的數(shù)組,假如用戶來了100個(gè)人,到a的時(shí)候,a的占比是0.6,就從用戶數(shù)組里隨機(jī)取60個(gè)人分給a;輪到b時(shí),b的占比是0.2,就從用戶數(shù)組里隨機(jī)取20人;同理,c20人,這樣就完成了100個(gè)請求的轉(zhuǎn)發(fā)。
可是真實(shí)場景不是固定一批用戶,而是持續(xù)不斷的用戶請求,由于轉(zhuǎn)發(fā)非常快,當(dāng)來的新用戶非常少時(shí),每次從用戶隊(duì)列中取完、轉(zhuǎn)發(fā)后立馬去用戶隊(duì)列中取,很有可能每次只取2條,造成請求全部給了a,b和c一直沒有的情況。這時(shí)候可以考慮按照不同策略從用戶隊(duì)列中取數(shù)據(jù)。假設(shè)以前5ms就處理完一次轉(zhuǎn)發(fā),則現(xiàn)在定義兩種策略,如果用戶隊(duì)列中有100個(gè)用戶時(shí),就取出來,按著主機(jī)占比進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),如果用戶隊(duì)列中不足100人,但是當(dāng)前時(shí)間和上一次取值時(shí)間相差10ms,就取出來進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),這樣就可以累積5ms,而這5ms里隊(duì)列中又會(huì)多一些用戶請求,這樣就不會(huì)把所有請求都分給一臺(tái)機(jī)器了。
代碼:
<?php // php實(shí)現(xiàn)負(fù)載均衡的加權(quán)輪詢(WRR) class WRR { // 每次取100人 const num = 100; // 上次取值時(shí)間,秒級時(shí)間戳 public $last_time; // 權(quán)重 machine=>weight public $machines = array( 'a' => 3, // 0.6 'b' => 1, // 0.2 'c' => 1 // 0.2 ); // 占比 public $proportion = array(); // 用戶隊(duì)列 public static $user_ids = array(); public function __construct() { // 各機(jī)器的占比 $total = 0; foreach ($this->machines as $machine => $weight) { $total += $weight; } $this->proportion['a'] = $this->machines['a'] / $total; $this->proportion['b'] = $this->machines['b'] / $total; $this->proportion['c'] = $this->machines['c'] / $total; } public function getUsers() { // 用戶人數(shù) $cnt = count(self::$user_ids); $a_num = 0; $b_num = 0; $c_num = 0; if ($cnt >= self::num) { // 隊(duì)列超過100人 $a_num = round(self::num * $this->proportion['a']); $b_num = round(self::num * $this->proportion['b']); $c_num = $cnt - $a_num - $b_num; } else { // 隊(duì)列不足100人 $last_time = $this->last_time; // 上次訪問時(shí)間 while (true) { $current_time = $this->getMillisecond(); if (($current_time - $last_time) >= 10) { // 當(dāng)前時(shí)間和上一次取值時(shí)間超過10ms $a_num = round($cnt * $this->proportion['a']); $b_num = round($cnt * $this->proportion['b']); $c_num = $cnt - $a_num - $b_num; $this->last_time = self::getMillisecond(); // 更新訪問時(shí)間 break; } } } $a = array_splice(self::$user_ids, 0, $a_num); $b = array_splice(self::$user_ids, 0, $b_num); $c = array_splice(self::$user_ids, 0, $c_num); return array( 'a' => $a, 'b' => $b, 'c' => $c ); } // 獲取毫秒級時(shí)間戳 public function getMillisecond() { list($t1, $t2) = explode(" ", microtime()); return (float)sprintf('%.0f', (floatval($t1) + floatval($t2)) * 1000); } } // 測試 $wrr = new WRR(); for ($i = 0; $i < 3; $i++) {// 模擬持續(xù)不斷的用戶請求 $random = rand(10, 120); $user_ids = range(1, $random); WRR::$user_ids = $user_ids; $users = $wrr->getUsers(); print_r($users); }
真實(shí)的算法比這個(gè)復(fù)雜多了,它需要考慮一點(diǎn),就是來過的用戶要保持原來分配的機(jī)器,除非原來的機(jī)器掛了。這樣做的原因是緩存。很多基于內(nèi)存的緩存,都是基于用戶級別的,所以相同的用戶保持同一臺(tái)機(jī)器,有助于提升性能。
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希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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