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iOS高仿微信文章懸浮球功能

 更新時(shí)間:2018年08月16日 16:10:55   作者:yyuuzhu  
這篇文章主要介紹了iOS高仿微信文章懸浮球功能,本文給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考解決價(jià)值,需要的朋友可以參考下

前言

微信在最新版本6.6.7,新加了一個(gè)文章懸浮球功能。當(dāng)你正在閱讀文章的時(shí)候,突然有好友發(fā)來了緊急消息,你需要立即回復(fù)。又或者你剛好路過小吃店,需要臨時(shí)打開微信支付,等等臨時(shí)中斷閱讀的情況。以前只有退出文章詳情頁面,處理完事情之后,再挨著挨著找到原來的文章。對于我們這種重度微信使用者來說,每次遭遇這種情況。所以,當(dāng)這個(gè)功能推出的事情,立馬更新了最新版本,這個(gè)功能感覺就像遇到了知心人一樣,用起來十分順手??梢酝ㄟ^下面的動(dòng)圖感受一下

其實(shí)懸浮球的概念早就有了。比如360助手的流量監(jiān)控球,iPhone自帶的AssitiveTouch(就是那個(gè)可愛的小白球)等等。

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Github地址 喜歡就點(diǎn)顆:heart:

核心技術(shù)點(diǎn)

體驗(yàn)過后,讓人手癢癢,情不自禁得想要模仿一把。如果你的APP可以集成該功能,我覺得可以讓你的APP逼格瞬間提升一個(gè)level。好了,下面讓我們來一一解剖,微信文章懸浮球的核心技術(shù)點(diǎn):

1.懸浮球的出現(xiàn)

當(dāng)我們通過屏幕邊緣手勢pop視圖的時(shí)候,右下角會有一個(gè)圓角提示圖,跟著手勢進(jìn)度移動(dòng)。

如何獲取到UIScreenEdgePanGestureRecognizer的進(jìn)度呢?

因?yàn)橄到y(tǒng)自帶的interactivePopGestureRecognizer是被封裝起來的,它的action我們無法掛鉤拿到里面的手勢進(jìn)度。所以,需要另辟蹊徑了。

首先,讓UINavigationController的delegate等于自己,然后讓多個(gè)手勢可以同時(shí)響應(yīng)。

self.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self

func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
  return true
 }

然后自己添加一個(gè)UIScreenEdgePanGestureRecognizer到UINavigationController上面,用于獲取pop手勢的進(jìn)度。

let gesture = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleNavigationTransition(gesture:)))
gesture.edges = .left
self.view.addGestureRecognizer(gesture)

這樣子,有兩個(gè)UIScreenEdgePanGestureRecognizer可以同時(shí)響應(yīng),系統(tǒng)自帶的依然保持原有邏輯不動(dòng),我們新增的用于獲取pop手勢進(jìn)度,兩者井水不犯河水,其樂融融。

2.懸浮球全局置頂

既然懸浮球可以在懸浮在任何一個(gè)頁面,必然是放在一個(gè)新的UIWindow上面。比如系統(tǒng)的鍵盤彈出的時(shí)候,就是一個(gè)UIRemoteKeyboardWindow在承載。

然后這個(gè)window的生命周期不依賴某一個(gè)頁面,所以用單例實(shí)現(xiàn)比較好。這塊代碼比較分散,直接看源碼就可以了解

3.事件響應(yīng)

懸浮UIWindow的事件傳遞

只要事件位置沒有在圓球和右下角上,就不響應(yīng)

override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
  let roundEntryViewPoint = self.convert(point, to: roundEntryView)
  if roundEntryView.point(inside: roundEntryViewPoint, with: event) == true {
   return true
  }
  let collectViewPoint = self.convert(point, to: collectView)
  if collectView.point(inside: collectViewPoint, with: event) == true {
   return true
  }
  return false
 }

右下角四分之一圓,事件響應(yīng)

可以看到微信,只有當(dāng)手指移動(dòng)進(jìn)右下角圓內(nèi),才能進(jìn)行懸浮。而不是按著視圖的frame來響應(yīng)。

首先,通過UIBezierPath畫一個(gè)四分之一圓,然后用CGPath的contains(point)方法判斷。

func updateBGLayerPath(isSmall: Bool) {
  var ratio:CGFloat = 1
  if !isSmall {
   ratio = 1.3
  }
  let path = UIBezierPath()
  path.move(to: CGPoint(x: viewSize.width, y: (1 - ratio)*viewSize.height))
  path.addLine(to: CGPoint(x: viewSize.width, y: viewSize.height))
  path.addLine(to: CGPoint(x: (1 - ratio)*viewSize.width, y: viewSize.height))
  path.addArc(withCenter: CGPoint(x: viewSize.width, y: viewSize.height), radius: viewSize.width*ratio, startAngle: CGFloat(Double.pi), endAngle: CGFloat(Double.pi*3/2), clockwise: true)
  path.close()
  bgLayer.path = path.cgPath
 }
 override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
  return bgLayer.path!.contains(point)
 }

4.自定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫

可以看到點(diǎn)擊懸浮球打開的文章,是通過一個(gè)自定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的,從懸浮球的位置開始展開。

有許多文章都有講解如何自定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫,但是我推薦你看這篇文章 幾句代碼快速集成自定義轉(zhuǎn)場效果+ 全手勢驅(qū)動(dòng)

實(shí)現(xiàn)效果

總結(jié)

微信的懸浮球,用到的技術(shù)點(diǎn)相對比較多,代碼也比較分    散,如果你的APP要集成該功能,需要認(rèn)真封裝代碼。

相對于如何實(shí)現(xiàn),我認(rèn)為如何設(shè)計(jì)好一個(gè)需求更重要。我在模仿的過程中,發(fā)現(xiàn)其中有許多細(xì)節(jié)的邏輯,彼此環(huán)環(huán)相扣,最終就呈現(xiàn)出了你正在使用的懸浮球功能。

都說程序員和產(chǎn)品經(jīng)理是相愛相殺,在這里我要為該功能的產(chǎn)品經(jīng)理點(diǎn)個(gè)贊

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如果代碼中有任何問題,否則你有任何疑問,都可以反饋給我,我將第一時(shí)間處理。

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總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的iOS高仿微信文章懸浮球功能,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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