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詳解JavaScript 中 if / if...else...替換方式

 更新時(shí)間:2018年07月15日 13:50:36   作者:@ 以樂之名  
這篇文章主要介紹了JavaScript 中 if / if...else...替換方式 ,非常不錯(cuò),這篇文章是小編給大家做的一個(gè)方法匯總,感興趣的朋友一起看看吧

說說爛大街的if/if...else...,程序中用得最多的流程判斷語句。

對著曾經(jīng)滿屏的if/if...else...,心想能不能搞點(diǎn)事情,折騰點(diǎn)浪花浪里呀浪。

對頂著“這個(gè)需求很簡單,怎么實(shí)現(xiàn)我不管,明天上線”的程序猿,答案必須YES。

"Write Less, Do More",學(xué)習(xí)進(jìn)步的本質(zhì)就是為了更有效率地偷懶。

廢話說完,直接上方法匯總,讓我們來一窺究竟:

switch改寫if

// if 版本
var a = 1;
if(a > 1 && a < 5) {
 return 1
} else if(a > 5 && a < 10){
 return 5
}else{
 return 10
}

// switch 改版
switch(true){
 case (a > 1 && a < 5):
  return 1
 case (a > 5 && a < 10):
  return 5
 default:
  return 10
}

以上代碼的switch...case...的用法實(shí)際使用不多,僅供參考。
 一般case為常量時(shí)switch...case...用得較多。

選擇分支較多時(shí),建議選用switch…case可提高程序的效率,但switch...case不足的地方在于只能處理字符或者數(shù)字類型的變量,if…else更加靈活,可用于判斷表達(dá)式是否成立,比如if(a+b>c),if…else的應(yīng)用范圍更廣。

三元運(yùn)算符改寫if

// if 版本
if (bool) {
 value = 1;
} else {
 value = 2;
}

// 三元運(yùn)算符 版本
value = bool ? 1 : 2;
// 三元預(yù)算符 多個(gè)運(yùn)算需要括號包裹 此處用了逗號表達(dá)式
return typeof foo === 'object'?(console.log(1),1):(console.log(2),2);

優(yōu)點(diǎn):代碼簡化,更加清爽,write less

缺點(diǎn):復(fù)雜的三元運(yùn)算符可讀性較差,需友好注釋

TIPS: 三元運(yùn)算符后面不能帶return
// 錯(cuò)誤用法,運(yùn)算符號后不能帶return
bool ? return 1 : return 2;

邏輯判斷 and(&&)和or(||) 改寫if

原理:利用邏輯判斷的短路運(yùn)算來實(shí)現(xiàn)

短路:&& 中第一個(gè)表達(dá)式為假就不會去處理第二個(gè)表達(dá)式,|| 則相反

// if為真
if (bool) {
 value = getYes();
}
// &&改版
bool && (value = getYes());

// if為假
if (!bool) {
 value = getNo();
}
bool || (value = getNo());

優(yōu)點(diǎn):代碼簡化,更加清爽,write less

缺點(diǎn):適用于簡單判斷邏輯,復(fù)雜的判斷運(yùn)算可讀性較差,需友好注釋

TIPS:適用于沒有else的場景, 邏輯運(yùn)算符后面不能帶return

// 錯(cuò)誤用法,運(yùn)算符號后不能帶return
boll || return true;

--------------------------------------------------------------------------------

知識點(diǎn)插播 —— (1)

1.三元運(yùn)算符和邏輯運(yùn)算符都有一層return作用,但不可作用于函數(shù)return語句,所以像以下這種用法都是錯(cuò)誤的;

// 錯(cuò)誤用法
function getResult(value) {
 value ? 'yes' : 'no';
}
var result = getResult(true); // 并不會有值返回
1.js邏輯運(yùn)算中,0/""/null/false/undefined/NaN都會判為false,其它都為true;
2.很多開源代碼中可見if(!!attr),為什么不直接寫if(attr), 其實(shí)這是一種更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶懛ǎ?!attr會強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為boolean類型。typeof !!attr == true 比 typeof attr == true 更加嚴(yán)謹(jǐn)。
--------------------------------------------------------------------------------
對象屬性
// if版本
if (a == 1) {
 return 'one';
} else if (a == 2) {
 return 'two';
} else if (a == 3) {
 return 'three';
} else {
 return '';
}
// 對象屬性 改版
var ret = {
 1: 'one',
 2: 'two',
 3: 'three'
};
return ret[a] ? ret[a] : '';
TIPS:

1.判斷值需為確定值,如== ,其它如>=/<=/>/<不適用
2.條件作為對象屬性,需要注意對象屬性的讀取方式

--------------------------------------------------------------------------------

知識點(diǎn)插播 —— (2)

JS的命名規(guī)則(變量的命名規(guī)則)

•標(biāo)識符只能由字母、數(shù)字、下劃線和‘$'組成
•數(shù)字不可以作為標(biāo)識符的首字符

對象屬性的命名規(guī)則

•通過[]操作符為對象添加屬性時(shí),屬性名可以是任何字符串(包括只包含空格的字符串和空字符串);
•通過.操作符為對象添加屬性時(shí),屬性名必須是合法的標(biāo)識符名稱;
•如果屬性名包含非法的標(biāo)識符字符,則只能采用obj[“propertyName”]的形式;
•如果屬性名是合法的標(biāo)識符,讀取時(shí)可采用obj.propertyName或obj[“propertyName”]的形式;

--------------------------------------------------------------------------------

策略模式

策略模式:定義一系列的算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來,目的就是將算法的使用與算法的實(shí)現(xiàn)分離開來

以下為常見的表單驗(yàn)證,用策略模式來構(gòu)建,替換if...else的方式

// html
<form id = "registerForm" method="post" action="http://xxxx.com/api/register">
 用戶名:<input type="text" name="userName">
 密碼:<input type="text" name="password">
 手機(jī)號碼:<input type="text" name="phoneNumber">
 <button type="submit">提交</button>
</form>
// js
// 策略對象
var strategies = {
 isNoEmpty: function (value, errorMsg) {
  if (value === '') {
   return errorMsg;
  }
 },
 isNoSpace: function (value, errorMsg) {
  if (value.trim() === '') {
   return errorMsg;
  }
 },
 minLength: function (value, length, errorMsg) {
  if (value.trim().length < length) {
   return errorMsg;
  }
 },
 maxLength: function (value, length, errorMsg) {
  if (value.length > length) {
   return errorMsg;
  }
 },
 isMobile: function (value, errorMsg) {
  if (!/^(13[0-9]|14[5|7]|15[0|1|2|3|5|6|7|8|9]|17[7]|18[0|1|2|3|5|6|7|8|9])\d{8}$/.test(value)) {
   return errorMsg;
  }    
 }
}
// 驗(yàn)證類
var Validator = function() {
 this.cache = [];
}
Validator.prototype.add = function(dom, rules) {
 var self = this;
 for(var i = 0, rule; rule = rules[i++];) {
  (function(rule) {
   var strategyAry = rule.strategy.split(':');
   var errorMsg = rule.errorMsg;
   self.cache.push(function() {
   var strategy = strategyAry.shift();
   strategyAry.unshift(dom.value);
   strategyAry.push(errorMsg);
   return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry);
   })
  })(rule)
 }
};
Validator.prototype.start = function() {
 for(var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) {
  var errorMsg = validatorFunc();
  if (errorMsg) {
   return errorMsg;
  }
 }
};
// 調(diào)用代碼
var registerForm = document.getElementById('registerForm');
var validataFunc = function() {
 var validator = new Validator();
 validator.add(registerForm.userName, [{
  strategy: 'isNoEmpty',
  errorMsg: '用戶名不可為空'
 }, {
  strategy: 'isNoSpace',
  errorMsg: '不允許以空白字符命名'
 }, {
  strategy: 'minLength:2',
  errorMsg: '用戶名長度不能小于2位'
 }]);
 validator.add(registerForm.password, [ {
  strategy: 'minLength:6',
  errorMsg: '密碼長度不能小于6位'
 }]);
 validator.add(registerForm.phoneNumber, [{
  strategy: 'isMobile',
  errorMsg: '請輸入正確的手機(jī)號碼格式'
 }]);
 var errorMsg = validator.start();
 return errorMsg;
}
registerForm.onsubmit = function() {
 var errorMsg = validataFunc();
 if (errorMsg) {
  alert(errorMsg);
  return false;
 }
}

•第一個(gè)部分是一組策略類,策略類封裝了具體的算法,并負(fù)責(zé)具體的計(jì)算過程;
•第二個(gè)部分是環(huán)境類Context,該Context接收客戶端的請求,隨后把請求委托給某一個(gè)策略類;

優(yōu)點(diǎn):

1.有效避免多重條件選擇語句
2.提供了對外開放 - 封裝原則的完美支持,將方法封裝在獨(dú)立的strategy中,使得它們易于切換、易于理解、易于擴(kuò)展。
3.復(fù)用性

缺點(diǎn):

1.增加了策略類/對象的使用
2.使用策略模式,必須先了解所有的strategy,違反了最少知識原則

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的JavaScript 中 if / if...else...替換方式 ,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時(shí)回復(fù)大家的!

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