Android優(yōu)化之電量優(yōu)化的實(shí)現(xiàn)
Android 5.0 后用 Battery Historian 工具分析電量。
耗電因素
移動網(wǎng)絡(luò)請求
手機(jī)通過內(nèi)置的射頻模塊和基站聯(lián)系,從而鏈接上網(wǎng)的,而這個射頻模塊(radio)是非常耗電的,為了控制這個射頻模塊的耗電,硬件驅(qū)動及 Android RIL 層做了很多處理。例如可以單獨(dú)關(guān)閉 radio(飛行模式),間歇性假休眠 radio(有數(shù)據(jù)發(fā)生時才上電,保持一個頻率的與基站交互)等等。如今的 App 都是移動互聯(lián)網(wǎng) App,不可避免的會有大量的網(wǎng)絡(luò)請求,會導(dǎo)致 radio 一直處于活躍狀態(tài),從而耗電量增加。
使用移動網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù),電量的消耗有以下 3 種狀態(tài):
- Full power:高功率狀態(tài),移動網(wǎng)絡(luò)連接被激活,允許設(shè)備以最大 的傳輸速率進(jìn)行操作。
- Low power:低功耗狀態(tài),對電量的消耗差不多是 Full power 狀態(tài)下的 50%。
- Standby:空閑態(tài),沒有數(shù)據(jù)連接需要傳輸,耗電最少。
從低功率到高功率大約 1.5s,從空閑態(tài)到高功率大約 2s,秒。在應(yīng)用中每創(chuàng)建一個新的網(wǎng)絡(luò)連接,網(wǎng)絡(luò)(射頻)模塊都會轉(zhuǎn)換到高功率狀態(tài)(Radio Full Power),在數(shù)據(jù)傳輸完后再轉(zhuǎn)回低功耗狀態(tài)(Radio Low Power),轉(zhuǎn)換的過程需要 5 秒,這 5 秒的耗電量保持在高功率狀態(tài),最后再轉(zhuǎn)換空閑態(tài)需要 12 秒。因此,對于一個典型的移動網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,每個數(shù)據(jù)傳輸都會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)模塊消耗 20 秒的電量。
WakeLock
Android 系統(tǒng)本身為了優(yōu)化電量的使用,會在沒有操作時進(jìn)入休眠狀態(tài),來節(jié)省電量。當(dāng)然,為了便于開發(fā)(很多應(yīng)用不可避免的希望在滅屏后還能運(yùn)行一些事兒,或是要保持屏幕一直亮著--比如播放視頻),Android 提供了一個 PowerManager.WakeLock 的東西.
我們可以用 WakeLock 來保持 CPU 運(yùn)行,或是防止屏幕變暗/關(guān)閉,讓手機(jī)可以在用戶不操作時依然可以做一些事兒。然而,獲取 WakeLock 很容易,釋放不好就會成為難題,消耗電量。例如獲取了一個 WakeLock 來保持 CPU 運(yùn)轉(zhuǎn),做一個復(fù)雜運(yùn)算并將數(shù)據(jù)上傳到后臺服務(wù)器,然后釋放該 WakeLock。然而這個過程可能并不像我們想象的那么快,可能因?yàn)楸热绶?wù)器掛掉,計算出了異常等等導(dǎo)致 WakeLock 沒有釋放,CPU 會一直得不到休眠,而大大增加耗電。
另外,WakeLock 還有 android:keepScreenOn 屬性,還可以讓屏幕常量,這也是耗電大戶。
private void acquireWakeLock(Context ctx) { if (null == mWakeLock) { PowerManager pm = (PowerManager) ctx.getSystemService(Context.POWER_SERVICE); mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK|PowerManager.ON_AFTER_RELEASE, "TestLocknService"); if (null != mWakeLock) { mWakeLock. acquire(); } } }
- PARTIAL_WAKE_LOCK:保持 CPU 正常運(yùn)轉(zhuǎn),屏幕和鍵盤燈有可能 會關(guān)閉。
- SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:保持 CPU 運(yùn)轉(zhuǎn),允許保持屏幕顯示,但有可能變暗,允許關(guān)閉鍵盤燈。
- SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持 CPU 運(yùn)轉(zhuǎn),允許保持屏幕高亮顯示,允許關(guān)閉鍵盤燈。
- FULL_WAKE_LOCK:保持 CPU 運(yùn)轉(zhuǎn),保持屏幕高亮顯示,鍵盤燈也保持亮度。
- ACQUIRE_CAUSES_ WAKEUP:強(qiáng)制使屏幕亮起,這種鎖主要用于一些必須通知用戶的操作。
- ON_AFTER_RELEASE:當(dāng)鎖被釋放時,保持屏幕亮起一段時間。
需要注冊權(quán)限
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/> <uses-permission android:name="android.permission.DEVICE_POWER"/>
GPS
應(yīng)用中經(jīng)常會用到定位服務(wù),Android 提供了 Network 定位和 GPS 定位。相對來說,GPS 會精確得多,對于一些諸如跑步,導(dǎo)航類的應(yīng)用基本會使用 GPS 定位。然而,GPS 定位也會消耗大量的電量。
AlarmManager
間隔不能太短。
優(yōu)化建議
優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)請求
在蜂窩移動網(wǎng)絡(luò)下,最好做到批量執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請求,盡量避免頻繁的間隔網(wǎng)絡(luò)請求,盡量多地保持在 Radio Standby 狀態(tài)。
盡量在 Wi-Fi 環(huán)境下使用數(shù)據(jù)傳輸。
謹(jǐn)慎使用 WakeLock
WakeLock 獲取釋放成對出現(xiàn)(調(diào)用 release),使用超時 WakeLock,以防出異常導(dǎo)致沒有釋放。
WakeLock 有一個接口 setReferenceCounted,用來設(shè)置 WakeLock 的計數(shù)機(jī)制,true 為計數(shù),false 為不計數(shù),默認(rèn)是 true。所謂計數(shù)即每一個 acquire 必須對應(yīng)一個 release;不計數(shù)則是無論有多少個 acquire,一個 release 就可以釋放。雖然官方說默認(rèn) 是計數(shù)的,但有的第三方 ROM 做了修改,使默認(rèn)是不計數(shù)的。
主動設(shè)置 wakeLock.setReferenceCounted(false)。
監(jiān)聽手機(jī)充電狀態(tài)
BatteryManager 會發(fā)送一個包含充電狀態(tài)的持續(xù)廣播,我們可以通過此廣播獲取充電狀態(tài)和電量詳情。因?yàn)檫@是一個持續(xù)廣播,無需寫 Receiver,可以直接通過 intent 獲取相關(guān)數(shù)據(jù)。
IntentFilter ifilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED); Intent batteryStatus = context.registerReceiver(null,ifilter); // 設(shè)備正在充電 int status = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_STATUS,-1); boolean isCharging = status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING || status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL; // 也可以監(jiān)聽充電狀態(tài)的變化,只要設(shè)備連接或斷開電源,BatteryManager 就會廣播相應(yīng)的操作 int chargePlug = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_PLUGGED,-1); boolean usbCharge = chargePlug == BATTERY_PLUGGED_USB; boolean acCharge = chargePlug == BATTERY_PLUGGED_AC;
另外頁可以注冊 Receiver來監(jiān)聽
<receiver android:name=".PowerConnectionReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.ACTION_POWER_CONNECTED"/> <action android:name="android.intent.action.ACTION_POWER_DISCONNECTED"/> </intent-filter> </receiver>
Doze and App Standby
Android 6.0 提供了兩個用來節(jié)省電量的技術(shù) Doze 和 App Standby。
- Doze 瞌睡。如果設(shè)備閑置了一段較長時間,Doze 技術(shù)將通過延遲后臺網(wǎng)絡(luò)活動,CPU 運(yùn)行等來減少電量損耗。
- App Standy 應(yīng)用待機(jī)。不是最近得到過用戶使用的 App,App Standy 將延緩這個應(yīng)用的后臺網(wǎng)絡(luò)活動。
所有 Android 6.0 及以上的設(shè)備上,Doze and App Standby 都會運(yùn)行??赡軙绊?App 的運(yùn)行,可以根據(jù)官方文檔適配。
可以在代碼中調(diào)起電量優(yōu)化的設(shè)計頁面,讓用戶選擇是否將應(yīng)用加入白名單,以在 Doze 模式下能夠做一些事情。
定位
定位中使用 GPS,及時關(guān)閉
// Remove the listener you previously added locationManager.removeUpdates(locationListener);
計算優(yōu)化
縮短代碼產(chǎn)生指令運(yùn)行的時間,進(jìn)而減少某個應(yīng)用程序?qū)?CPU 時間片 的總占用時間,進(jìn)而減少單位時間內(nèi)該應(yīng)用程序占整個系統(tǒng)耗電的百分比。
浮點(diǎn)運(yùn)算比整數(shù)運(yùn)算更消耗 CPU 時間片,因此耗電也會增加,在編寫 代碼的過程中應(yīng)該盡量減少浮點(diǎn)運(yùn)算。
- 除法變乘法。
- 充分利用移位。
- 查表法,直接使用映射關(guān)系,但這會增加內(nèi)存占用,視情況而定。
熄屏后停止一些和 UI 效果有關(guān)的操作,比如動畫。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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