在WinForm應(yīng)用程序中快速實(shí)現(xiàn)多語言的處理的方法
在國際化環(huán)境下,越來越多的程序需要做多語言版本,以適應(yīng)各種業(yè)務(wù)需求的變化。在Winform應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)多語言也有常規(guī)的處理方式處理,不過需要針對每個語言版本,重新修改Winform界面的顯示,對一些常規(guī)的輔助類,也需要引入一個統(tǒng)一的資源管理類來處理多語言的問題,相對比較繁瑣。本篇隨筆針對多語言的需求,希望盡量避免繁瑣的操作,既能符合本地語種開發(fā)人員的開發(fā)習(xí)慣,又能快速實(shí)現(xiàn)Winform程序的多語言場景處理。
1、多語言開發(fā)的困惑和思路
在常規(guī)的多語言版本程序中,開發(fā)總是伴隨著很多不愉快的事情,大概列舉一些僅供參考:
1)對窗體的多語言處理時,維護(hù)多個語言版本的界面非常繁瑣;
2)多語言處理的時候,以資源參照的時候,默認(rèn)鍵值為一些英文字符串或者單詞,不太符合如中文語境的開發(fā),調(diào)整代碼則需要很多工作量;
3)對于已開發(fā)好的程序,全面引入多語言的處理代碼,需要大量修改;
4)對于大量中文的多語言處理,工作量望而卻步;
5)對于常規(guī)Resx文件的處理覺得繁瑣
6)缺乏一個統(tǒng)一處理多語言需求的方案
在多語言的處理上,我一直希望找出一種高效的處理方式,由于我的Winform開發(fā)框架中很多模塊是現(xiàn)成的,希望能夠使用繼承處理的方式,實(shí)現(xiàn)最簡化的處理;
同時大量中文的英文(針對英文版本)翻譯也是一個頭痛的事情,突然想到百度的翻譯API接口可以利用,那么我們可以利用翻譯接口實(shí)現(xiàn)開始的翻譯,然后對資源進(jìn)行一定的調(diào)整則可以提高效率和準(zhǔn)確率。
對于編輯和承載多語言的信息,我一直覺得JSON格式挺好的,可以利用它序列化為字典集合,通過字典獲取對應(yīng)鍵值的多語言版本字符串也是很高效的一種方式,那么就決定用JSON來存儲多語言信息了,易讀好用。
對于多余的處理邏輯,盡量封裝為獨(dú)立的模塊,可以在多個模塊中進(jìn)行調(diào)用處理。
2、多語言的處理實(shí)現(xiàn)
在思考多語言的合理處理方案過程中,參考了另一位博友的文章《分享兩種實(shí)現(xiàn)Winform程序的多語言支持的解決方案》,思路有點(diǎn)符合我的期望,因此吸收了一些處理思想進(jìn)行處理,目的就是提高開發(fā)效率。
1)多語言的信息存儲和加載
首先,我們來看看多語言處理的目錄和格式問題,目錄大概是根據(jù)多語言的簡稱進(jìn)行放置,如下所示。
這個目錄就是會輸出到debug或者Release的運(yùn)行目錄中,我們就是根據(jù)相對于運(yùn)行目錄進(jìn)行資源讀取即可,所有模塊共用同一的多語言文件,我們可以把各個模塊基礎(chǔ)通用的多語言文件放在Basic.json文件中,也可以根據(jù)模塊獨(dú)立起名,主程序如TestMultiLanguage的多語言文件我則放在TestMultiLanguage.json文件中。實(shí)際上目錄名稱是為了區(qū)分而已,程序加載的時候,會把目錄下面所有的JSON文件進(jìn)行加載,讀取里面的鍵值作為資源的字典參照。
多語言的JSON文件是標(biāo)準(zhǔn)的Json格式,只是我們只用鍵值的字典參考即可,不需要使用復(fù)雜的JSON對象格式,如下是basic.json文件的部分內(nèi)容。
這些資源文件采用中文-英文的參照方式,我們以我們常規(guī)的母語開發(fā),即使我們不做多語言,也不影響代碼的正常處理,我們只需要把窗體上和代碼里面的中文提取出來,然后進(jìn)行多語言處理(如變?yōu)橛⑽模┘纯伞?/p>
由于我們使用鍵值字典對象的JSON內(nèi)容,那么我們就可以把這些內(nèi)容序列號為字典集合,如下代碼我們可以通過 JSON.NET 組件把它們序列化為字典集合,這些字典集合就是我們用來做多語言的關(guān)鍵。
var content = File.ReadAllText(file, Encoding.UTF8); if (!string.IsNullOrEmpty(content)) { var dict = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, string>>(content); foreach (string key in dict.Keys) { //遍歷集合如果語言資源鍵值不存在,則創(chuàng)建,否則更新 if (!resources.ContainsKey(key)) { resources.Add(key, dict[key]); } else { resources[key] = dict[key]; } } }
加載多語言處理的時候,我們遍歷相對目錄下的lang/***里面的文件即可實(shí)現(xiàn)多語言信息的加載,如下代碼所示。
/// <summary> /// 根據(jù)語言初始化信息。 /// 加載對應(yīng)語言的JSON信息,把翻譯信息存儲在全屬性resources里面。 /// </summary> /// <param name="language">默認(rèn)的語言類型,如zh-Hans,en-US等</param> private void LoadLanguage(string language = "") { if (string.IsNullOrEmpty(language)) { language = System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.Name; } this.resources = new Dictionary<string, string>(); string dir = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, string.Format("lang/{0}", language)); if (Directory.Exists(dir)) { var jsonFiles = Directory.GetFiles(dir, "*.json", SearchOption.AllDirectories); foreach (string file in jsonFiles) { LoadFile(file); } } }
我們把多語言的加載和翻譯處理,放在一個獨(dú)立的項(xiàng)目上,如我定義為框架的一個模塊:WHC.Framework.Language
這樣我們在各個模塊中使用多語言處理過程的時候,包含這個模塊就可以了。
2)多語言信息的翻譯
做多語言的版本程序,翻譯工作也是一個繁瑣的工作,如果你是非常精通各種語言(如中文、英文、日文等等),那當(dāng)然不在話下,不過我們做開發(fā)的多少也是會一些的,如英語吧,即時不能非常準(zhǔn)確,那么也可以做到差不多,但是做這個還是累,還容易敲打錯別字,那么用第三方提供的翻譯API來預(yù)處理后調(diào)整,結(jié)果就簡化很多了,可以極大提高效率的。
這里以我們經(jīng)常使用的百度翻譯來實(shí)現(xiàn)(用Google翻譯也可以,增加接口實(shí)現(xiàn)即可)
百度翻譯接口的使用,你先注冊一個開發(fā)賬戶,獲得相應(yīng)的秘鑰信息就可以使用免費(fèi)的翻譯接口了(http://api.fanyi.baidu.com/api/trans/product/index)。
有了這些準(zhǔn)備后,就可以利用C#代碼進(jìn)行翻譯處理了。
百度翻譯的接口處理代碼如下所示。
/// <summary> /// 百度接口翻譯 /// </summary> /// <param name="inputString">輸入字符串</param> /// <param name="from">源內(nèi)容語言</param> /// <param name="to">目標(biāo)語言</param> /// <returns></returns> private static string BaiduTranslate(string inputString, string from = "zh", string to = "en") { string content = ""; string appId = "你的APPID"; string securityId = "你的秘鑰"; int salt = 0; StringBuilder signString = new StringBuilder(); string md5Result = string.Empty; //1.拼接字符,為了生成sign signString.Append(appId); signString.Append(inputString); signString.Append(salt); signString.Append(securityId); //2.通過md5獲取sign byte[] sourceMd5Byte = Encoding.UTF8.GetBytes(signString.ToString()); MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider(); byte[] destMd5Byte = md5.ComputeHash(sourceMd5Byte); md5Result = BitConverter.ToString(destMd5Byte).Replace("-", ""); md5Result = md5Result.ToLower(); try { //3.獲取web翻譯的json結(jié)果 WebClient client = new WebClient(); string url = string.Format("http://api.fanyi.baidu.com/api/trans/vip/translate?q={0}&from=zh&to=en&appid={1}&salt={2}&sign={3}", inputString, appId, salt, md5Result); byte[] buffer = client.DownloadData(url); string result = Encoding.UTF8.GetString(buffer); var trans = JsonConvert.DeserializeObject<TranslationJson>(result); if (trans != null) { content = trans.trans_result[0].dst; content = StringUtil.ToProperCase(content); } } catch(Exception ex) { Debug.WriteLine(ex); } return content; }
其中把JSON轉(zhuǎn)換為類對象需要兩個類,對翻譯結(jié)果進(jìn)行轉(zhuǎn)換,如下代碼所示。
internal class TranslationJson { public string from { get; set; } public string to { get; set; } public List<TranslationResult> trans_result { get; set; } } internal class TranslationResult { public string src { get; set; } public string dst { get; set; } }
這樣我們在多語言處理的時候,可以對默認(rèn)輸入為空的鍵值進(jìn)行翻譯即可(如英文翻譯)。
//遍歷集合進(jìn)行翻譯 var value = dict[key]; if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) { //如果值為空,那么調(diào)用翻譯接口處理 var newValue = TranslationHelper.Translate(key, from, to); if (!string.IsNullOrWhiteSpace(newValue)) { dict[key] = newValue; } }
然后重新更新我們的資源文件就可以了
//不排序 var newContent = JsonConvert.SerializeObject(dict, Formatting.Indented); File.WriteAllText(file, newContent, Encoding.UTF8);
如果需要對鍵值進(jìn)行排序,那么使用SortDictionary進(jìn)行包裝下即可
//進(jìn)行排序 SortedDictionary<string, string> sortedDict = new SortedDictionary<string, string>(dict); var newContent = JsonConvert.SerializeObject(sortedDict, Formatting.Indented);
在多語言處理的時候,我們一般不必要一次填寫完畢中英文對照的資源,我們可以先把字典鍵值的鍵寫出來,值保留為空,如下文件所示。
運(yùn)行程序的時候,讓翻譯的接口先行翻譯,然后我們再對翻譯的資源進(jìn)行調(diào)整,適應(yīng)我們程序的語境即可,翻譯后的內(nèi)容后如下所示。
好了,彈藥都準(zhǔn)備好了,就看我們?nèi)绾问褂茫?下一步介紹如何使用這些資源。
3、多語言在界面中的應(yīng)用
前面介紹都是為程序界面準(zhǔn)備好對應(yīng)的多語言資源內(nèi)容,我們在程序啟動的時候,可以通過常規(guī)的方式,設(shè)置界面的CurrentUICulture區(qū)域信息,如下代碼所示。
//界面多語言 //System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo("zh-Hans");//中文界面 System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");//英文界面
然后我們在Winform程序中開發(fā)設(shè)計我們的界面內(nèi)容,例如設(shè)計一個普通的界面如下所示。
這個窗體我們添加了幾個按鈕,并設(shè)置它的中文顯示內(nèi)容,它的基類默認(rèn)還是保持它的DevExpress基類XtraForm,如下所示。
/// <summary> /// 測試多語言的窗體界面 /// </summary> public partial class Form1 : XtraForm
那么我們?nèi)绻詣訉?shí)現(xiàn)多語言的處理,那么還需要在窗體的Load或者Shown事件里面實(shí)現(xiàn)處理,如下代碼所示。
private void Form1_Shown(object sender, EventArgs e) { //窗體加載并顯示后,對窗體實(shí)現(xiàn)多語言處理 if (!this.DesignMode) { LanguageHelper.InitLanguage(this); } }
如果我們?yōu)槊總€窗體都需要添加這些代碼,也是繁瑣的事情,那么我們可以把這個處理邏輯,放到我們常規(guī)自定義的窗體基類里面(如BaseForm),那么我們就不需要任何額外的代碼了。
所需的就是集成窗體基類即可,這也是我們一般開發(fā)都做的事情,通過繼承使得我們的代碼又省去了。
/// <summary> /// 測試多語言的窗體界面 /// </summary> public partial class Form1 : BaseForm
那么我們真正關(guān)注的就是我們前面介紹的邏輯代碼實(shí)現(xiàn)了
LanguageHelper.InitLanguage(this);
這個輔助類,主要就是在窗體初始化后,遍歷界面的所有類型控件,對控件進(jìn)行相應(yīng)的多語言處理。
/// <summary> /// 對界面控件進(jìn)行多語言的處理輔助類 /// </summary> public class LanguageHelper { /// <summary> /// 初始化語言 /// </summary> public static void InitLanguage(Control control) { //如果沒有資源,那么不必遍歷控件,提高速度 if (!JsonLanguage.Default.HasResource) return; //使用遞歸的方式對控件及其子控件進(jìn)行處理 SetControlLanguage(control); foreach (Control ctrl in control.Controls) { InitLanguage(ctrl); } //工具欄或者菜單動態(tài)構(gòu)建窗體或者控件的時候,重新對子控件進(jìn)行處理 control.ControlAdded += (sender, e) => { InitLanguage(e.Control); }; }
通過遞歸的方式,我們可以對常規(guī)的如GridControl,工具欄、NavBar導(dǎo)航欄、菜單、按鈕等資源進(jìn)行統(tǒng)一的多語言處理,而這里面對于我們開發(fā)應(yīng)用程序界面,都不需要額外的擔(dān)心,極大的提高了效率。
下面是幾個常規(guī)的界面,我們來體驗(yàn)下英文版本的界面效果。
這些英文界面我們只需要把界面的中文提取出來放到JSON文件中,自動翻譯再調(diào)整即可,然后界面繼承保持BaseForm或者BaseDock這些窗體基類不變,只是調(diào)整了這些基類的加載,增加一行代碼就可以順利實(shí)現(xiàn)了多語言的效果了。
這樣我們就把核心的工作放在提取界面中的中文資源并進(jìn)行整理即可,這是核心的工作但翻譯也基本不用自己從頭做,窗體代碼幾乎不需要做其他修改就實(shí)現(xiàn)了我們所需要的多語言效果了,這樣做極大提高了開發(fā)效率,對于我們已經(jīng)開發(fā)好的模塊,更是四兩撥千斤了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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