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Android基于高德地圖完全自定義Marker的實(shí)現(xiàn)方法

 更新時(shí)間:2018年07月05日 11:37:13   作者:水月沐風(fēng)  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android基于高德地圖完全自定義Marker的實(shí)現(xiàn)方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

相信做地圖社交類APP開發(fā)的大家都知道,一般情況下,為了整體的美觀和用戶體驗(yàn)度,我們需要定制化Marker的樣式。本文中實(shí)現(xiàn)的方式都是基于高德地圖的,百度地圖也類似,大家可以照葫蘆畫瓢,廢話不多說,先來看看最終效果:

實(shí)現(xiàn)思路:

先來看看高德官方提供的設(shè)置Marker圖標(biāo)的方法:

我們可以看到setIcon()方法,里面的參數(shù)BitmapDescriptor就是我們最終需要的東西。那么到底該如何得到這個BitmapDescriptor對象呢,其實(shí)很簡單,該對象可以通過BitmapDescriptorFactory工廠類獲取,BitmapDescriptorFactory提供了以下方法來得到BitmapDescriptor對象:

/**
 * 1.通過資源id獲取
 */
public static BitmapDescriptor fromResource(int var0) {
 ......
}
/**
 * 2.通過自定義的view獲取
 */
 public static BitmapDescriptor fromView(View var0) {
 ...... 
}

/**
 * 3.通過具體路徑資源獲取
 */
 public static BitmapDescriptor fromPath(String var0) {
 ......
}

/**
 * 4.通過具體Assets資源獲取
 */
 public static BitmapDescriptor fromAsset(String var0) {
 ...... 
}
/**
 * 5.通過具體文件獲取
 */
public static BitmapDescriptor fromFile(String var0) {
 ......
}

/**
 * 6.通過bitmap獲取
 */
 public static BitmapDescriptor fromBitmap(Bitmap var0) {
 ......
}

從以上官方提供的方法可以看到,得到BitmapDescriptor對象的方式有多種,我們可以根據(jù)自己需要自行選擇。但是,為了應(yīng)對頻繁的需求變化,我們肯定要選擇更為動態(tài),靈活的方式來應(yīng)付我們的需求變化,我們就可以選擇fromView()和fromBitmap()兩種方式來得到BitmapDescriptor對象了。這里選用fromBitmap()方式來得到BitmapDescriptor對象吧,因?yàn)椴捎胒romView()方法獲取后有個巨坑,這個后面再說。

如果我們要根據(jù)需求自定義Marker,當(dāng)然是希望能夠讓它可大可小,可動可靜了,那就非view莫屬了。只要我們可以自定義view布局,然后轉(zhuǎn)化成bitmap不就OK了嗎,好,說干就干,我們以自定義Makrer樣式并加載網(wǎng)絡(luò)圖片為例,開干!

1、定制化Marker布局,加載網(wǎng)絡(luò)圖片:

我們就以實(shí)現(xiàn)以下Marker的樣式為例:

這個樣式比較簡單,只要一個CircleImageView外面套一個固定的容器就可以了,直接看布局代碼:

marker_bg.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="40dp"
 android:layout_height="47dp"
 android:layout_gravity="center">
 <RelativeLayout
 android:layout_width="40dp"
 android:layout_height="47dp"
 android:layout_centerHorizontal="true"
 android:layout_alignParentBottom="true"
 android:background="@mipmap/act_map_business_bg">
 <de.hdodenhof.circleimageview.CircleImageView
  android:id="@+id/marker_item_icon"
  android:layout_width="32dp"
  android:layout_height="32dp"
  android:src="@mipmap/userheadholder"
  android:layout_centerHorizontal="true"
  android:layout_marginTop="1dp" />
 </RelativeLayout>
</RelativeLayout>

下面看一下代碼中如何使用:

/**
 * by moos on 2017/11/13
 * func:定制化marker的圖標(biāo)
 * @return
 */
 private void customizeMarkerIcon(String url, final OnMarkerIconLoadListener listener){
 final View markerView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.marker_bg,null);
 final CircleImageView icon = (CircleImageView) markerView.findViewById(R.id.marker_item_icon);

 Glide.with(this)
  .load(url+"!/format/webp")
  .asBitmap()
  .thumbnail(0.2f)
  .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
  .centerCrop()
  .into(new SimpleTarget<Bitmap>(){
   @Override
   public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) {
   //待圖片加載完畢后再設(shè)置bitmapDes
   icon.setImageBitmap(bitmap);
   bitmapDescriptor = BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(convertViewToBitmap(markerView));
   listener.markerIconLoadingFinished(markerView);
   }
  });

 }

......

/**
 * by moos on 2017/11/15
 * func:自定義監(jiān)聽接口,用來marker的icon加載完畢后回調(diào)添加marker屬性
 */
 public interface OnMarkerIconLoadListener{
 void markerIconLoadingFinished(View view);
 }

這部分代碼也不是很難,我就簡單講講思路。首先加載布局后,拿到里面的控件CircleImageView,并使用常用的Glide圖片加載框架來加載網(wǎng)絡(luò)圖片??赡軙腥藛?為什么關(guān)閉Glide的緩存設(shè)置呢?關(guān)注到這點(diǎn)的人還是比較細(xì)心的,我們使用glide加載大量marker布局的時(shí)候,如果社會了緩存選項(xiàng),那么就可能會出現(xiàn)相同圖片只顯示一張的狀況,這個如果不信的話可以自行實(shí)驗(yàn)。下面來說說另一個問題,也就是剛剛我們?yōu)槭裁催x擇fromBitmap()而不是fromView()方法,因?yàn)橹坝胒romView()時(shí)發(fā)現(xiàn)添加的第一個marker并不會加載出圖片,而只是顯示默認(rèn)的占位圖。即使通過在Glide加載圖片的回調(diào)方法onResourceReady()設(shè)置也依然無效,這個問題大家不信邪也可以試試看看,這就是最終為什么選擇fromBitmap()方法的原因。這里還使用了自定義的接口來傳入markerView,方便后面的二次開發(fā),然后在回調(diào)方法markerIconLoadingFinished()方法中設(shè)置marker的圖標(biāo)。

將view轉(zhuǎn)化為bitmap對象:

/**
 * by mos on 2017.11.13
 * func:view轉(zhuǎn)bitmap
 */
 public static Bitmap convertViewToBitmap(View view) {
 view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED), View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));
 view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
 view.buildDrawingCache();
 Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
 return bitmap;
 }

網(wǎng)上相關(guān)方法很多,這里就不介紹了,有興趣可以去百度一下。

批量添加自定義的Marker到地圖上:

先來看看代碼:

/**
  * by moos on 2017/11/15
  * func:添加marker到地圖上顯示
  */
 BitmapDescriptor bitmapDescriptor ;
 private void addMarker(final ImageNearBean.DataBean.ExhibitionListBean bean) {
  double lat;
  double lon;
  lat = bean.getLatitude();
  lon = bean.getLongitude();
  LatLng latLng = new LatLng(lat, lon, false);
  loge("添加maker前的類型為==="+bean.getUserType());

  String url = bean.getUserLogo();
  final MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions();
  markerOptions.setFlat(true);
  markerOptions.anchor(0.5f, 0.5f);
  markerOptions.position(new LatLng(lat, lon));
  customizeMarkerIcon(url, bean.getTeamName(),new OnMarkerIconLoadListener() {
   @Override
   public void markerIconLoadingFinished(View view) {
    //bitmapDescriptor = BitmapDescriptorFactory.fromView(view);
    markerOptions.icon(bitmapDescriptor);
    Marker marker;
    marker = mAMap.addMarker(markerOptions);
    //marker.setObject(cluster);
   }
  });

 }

 /**
  * by moos on 2017/11/15
  * func:批量添加marker到地圖上
  */
 private void addMarkersToMap(){

  runOnUiThread(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
      for(int i = 0;i<allBussinessBean.size();i++){
       addMarker(allBussinessBean.get(i));
      }
     }
    });
 }

既然marker樣式定制完畢,BitmapDescriptor也拿到了,那么下面就簡單了,應(yīng)該就不需要我多說了,只要注意一點(diǎn),批量添加marker一般比較耗時(shí),盡量放在子線程處理。

到這里,自定義marker就實(shí)現(xiàn)了,這應(yīng)該可以適用于多數(shù)情況了,一路看下來,是不是也挺簡單的,只要用心思考研究就好了,而且搞定后有很強(qiáng)的工作動力有木有!

代碼地址:https://github.com/Moosphan/AMapMarker-master (本地下載)此代碼包含了自定義marker和marker的聚合功能,如果覺得對您有幫助,歡迎star~也同樣歡迎提出想法和需求來進(jìn)一步完善它.

好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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