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android view實現一張圖片的漸隱效果

 更新時間:2018年07月04日 10:41:24   作者:cozyman  
這篇文章主要為大家詳細介紹了android view實現一張圖片的漸隱效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

因為一個Android項目的緣故要在軟件打開界面輪流顯示兩張照片,不想讓兩張圖片替換的太生硬,所以讓其中一張圖片漸隱,逐漸顯示第二張圖片。

方法有三種,

第一種:

將漸隱的圖片做好幾張,透明度從255----0.這樣輪流顯示不同透明度的圖片,出現漸隱效果。但是,這種方法浪費資源,舍棄。(在view中繪畫)

第二種:

只用一張圖片,將圖片的每一點的像素信息保存到數組中,每一點像素是ARGB的方式,正好32位,放到一個int類型的值中。然后改變int值的高八位的大小,實現對alpha值的改變。在將改變的數組信息創(chuàng)造一張新的圖片就可以了。

本文重點介紹這一種方法。(在view中繪畫)

第三種:

前兩種都是在view中實現,也可以再布局中實現,用imageswitcher和進出動畫來實現,這個方法在下一篇中介紹。

要實現的效果:

第一張圖片顯示1秒后,逐漸隱藏,第二張圖片出現。

效果很簡單就不貼圖了。總共兩個文件,一個activity一個view。

代碼呈上:

Activity:

package liu.com.kiexun;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
 
public class SimpleTestActivity extends Activity {
  /** Called when the activity is first created. */
 SimpleFlash simpleFlash;
 boolean flag=true;
 private Handler handler=new Handler()
 {
  public void handleMessage(Message msg)
  {
  switch(msg.what)
  {
   case 1:
   if (flag)
   {
    try
    {
    Thread.sleep(1000);//第一張圖片時間顯示為1秒
    } catch (InterruptedException e)
    {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
    flag=false;
   }  
   simpleFlash.invalidate(); 
   break;  
   default:
   break;  
  }  
  }; 
 };
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    //在這里才產生contex,才可以對view進行初始化
    simpleFlash=new SimpleFlash(this,handler);
    setContentView(simpleFlash);
  }
}

view:

package liu.com.kiexun;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
 
public class SimpleFlash extends View
{
 
 int index=0;
 int size=480*800;
 Bitmap firstBitmap,secondBitmap;
 Canvas canvas=null;
 int pixels[]=new int[size];
 Handler handler ;
 int changeArrary[]=
  {
  (1<<31)-1,
 
  (1<<30)-1,
  
  (1<<29)-1,
  
  (1<<28)-1,
  
  (1<<27)-1,
  
  (1<<26)-1,
  
  (1<<25)-1,
  
  (1<<24)-1
  };
 
 int changeArrary2[]={
/*  11111110   
  11111100  
  11111000 
  11110000 
  11100000   
  11000000   
  10000000   
    
  
  01111111
  00111111
  00011111
  00001111
   00000111
   00000011
  00000001
  00000000
   
  1<<32 相當于沒有進行移位 >=32位的時候與移的為數是與32的余數
 */
 
  ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24) ),
  ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24)-(1<<25) ),
  ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24)-(1<<25)-(1<<26) ),
  ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)- (1<<24)-(1<<25)-(1<<26)-(1<<27)),
  ( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)+(1<<30)+(1<<29)),
  ( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)+(1<<30)),
  ( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)),
  (1<<31)-1,
  
  (1<<30)-1,
  
  (1<<29)-1,
  
  (1<<28)-1,
  
  (1<<27)-1,
  
  (1<<26)-1,
  
  (1<<25)-1,
  (1<<24)-1
  
 };
 public SimpleFlash(Context context,Handler handler)
 {
 super(context);
 this.handler=handler;
 // TODO Auto-generated constructor stub
 firstBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.about);
 secondBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.help);
 firstBitmap.getPixels(pixels, 0, 480, 0, 0, 480, 800);
 }
 /*
 * (non-Javadoc)
 * @see android.view.View#onDraw(android.graphics.Canvas)
 * draw函數執(zhí)行完畢才能顯示出圖片,應該是執(zhí)行完畢后才能提交繪畫消息
 */
 public void onDraw(Canvas canvas)
 {
 this.canvas=canvas;
 canvas.drawBitmap(secondBitmap, 0, 0, null);
 /*
  * 不會先顯示第二個圖片,5秒后在顯示第一個圖片
  */
 firstBitmap=Bitmap.createBitmap(pixels, 480, 800,Config.ARGB_8888);
 canvas.drawBitmap(firstBitmap, 0, 0, null); 
 changePixels();
 try
 {
  Thread.sleep(100);
 } catch (InterruptedException e)
 {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
 }
 }
 
 public void changePixels()
 {
 if (index<8)
 {
  for (int i = 1; i < pixels.length; i++)
  {
  pixels[i]=pixels[i]&changeArrary[index];
  }
  index++;
  Message changeMessage=new Message();
  changeMessage.what=1;
  handler.sendMessage(changeMessage); 
 }
 }
 
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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