iOS通過UISwitch控制搖一搖
很多項目中用到了搖一搖功能,當(dāng)我去實現(xiàn)的時候,發(fā)現(xiàn)很多問題:
1、如何控制搖一搖功能?即打開和關(guān)閉
2、如何在所有控制器中實現(xiàn)搖一搖功能?
搖一搖功能很好實現(xiàn),但如何控制它,卻不那么簡單,我找了很多資料,最后決定用NSUserDefaults屬性存儲來控制搖一搖功能
具體實現(xiàn)細節(jié)
我在個人設(shè)置里面添加搖一搖開關(guān)
1、通過NSUserDefaults屬性存儲保存UISwitch開關(guān)的狀態(tài)(解決問題一)
在此開關(guān)下實現(xiàn)以下代碼:
- (IBAction)shakeNavi:(UISwitch *)sender { BOOL value = sender.on; // 保存UISwitch的開關(guān)狀態(tài) [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSNumber numberWithBool:value] forKey:@"switch_state"]; if (value) { [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"shake" forKey:@"isShake"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步 } else { [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"notShake" forKey:@"isShake"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步 } }
2、我是自定義的UINavigationController,我把搖一搖功能放在這里,因為在UINavigationController下得控制器,都可以實現(xiàn)搖一搖功能(解決問題二)
很多資料都說添加這兩行代碼,但我沒加,搖一搖功能卻能實現(xiàn),不明覺厲
// 設(shè)置允許搖一搖功能 [UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit = YES; //并讓自己成為第一響應(yīng)者 [self becomeFirstResponder];
#pragma mark - 搖一搖相關(guān)方法 // 搖一搖開始搖動 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"]; if ([str isEqualToString:@"shake"]) { NSLog(@"開始搖動"); //播放震動 AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } return; } // 搖一搖取消搖動 - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"取消搖動"); return; } // 搖一搖搖動結(jié)束 - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"]; if ([str isEqualToString:@"notShake"]) { return; } if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) { // 判斷是否是搖動結(jié)束 NSLog(@"結(jié)束搖動"); // 在這里執(zhí)行搖動結(jié)束需要執(zhí)行的方法 } return; }
總結(jié):如果需要在搖一搖過程中實現(xiàn)震動,需添加:
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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