Android自定義動畫根據(jù)控件Y軸旋轉(zhuǎn)動畫(仿紅包)
這里給正在學(xué)安卓的小白們分享一個動畫吧,用處挺多,代碼也不多,還望各位大佬不要打擊。
進(jìn)入正題,先看看效果

效果很炫酷很美好
好了 來看代碼吧 該說的都在代碼注釋里面 這個不用多說 代碼極其簡單
//自定義一個類繼承Animation(android.view.animation.Animation)抽象類
public class MyAnimation extends Animation {
// 先定義成員變量 //X軸的中心坐標(biāo) int center_X;
//Y軸的中心坐標(biāo) int center_Y;
// 初始化Camera Camera camera = new Camera();
}
接下來要注意了
重寫initialize()方法
/** * 在initialize對變量進(jìn)行初始化
* @param width
* @param height
* @param parentWidth
* @param parentHeight
*/
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
//獲取X Y 中心點(diǎn)坐標(biāo) center_X = width/ 2; center_Y = height / 2;
//動畫的執(zhí)行時間,3000毫秒
setDuration(3000L);
setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
}
寫完這些以后就到了最關(guān)鍵的核心代碼了
/** * 在applyTransformation通過矩陣修改動畫
* 這里是自定義動畫的核心,動畫執(zhí)行的過程中一直在回調(diào)這個方法
* 每次回調(diào)這個方法interpolatedTime都會改變
* @param interpolatedTime
* @param t
*/
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final Matrix matrix = t.getMatrix();
//儲蓄 camera.save();
//中心是繞Y軸旋轉(zhuǎn),這里可以自行設(shè)置其他軸
camera.rotateY(1080 * interpolatedTime);
//加在變換矩陣上 camera.getMatrix(matrix);
//設(shè)置翻轉(zhuǎn)中心點(diǎn) matrix.preTranslate(-center_X, -center_Y);
matrix.postTranslate(center_X, center_Y); //恢復(fù) camera.restore();
}
怎么樣 看完以后是不是了解了很多
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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