android LabelView實現(xiàn)標簽云效果
今天我們來做一個android上的標簽云效果, 雖然還不是很完美,但是已經(jīng)足夠可以展現(xiàn)標簽云的效果了,首先來看看效果吧。

額,錄屏只能錄到這個份上了,湊活著看吧。今天我們就來實現(xiàn)一下這個效果, 這次我選擇直接繼承view來, 什么? 這樣的效果不是SurfaceView擅長的嗎? 為什么要view,其實都可以了, 我選擇view,是因為:額,我對SurfaceView還不是很熟悉。
廢話少說, 下面開始上代碼
public class LabelView extends View {
private static final int DIRECTION_LEFT = 0; // 向左
private static final int DIRECTION_RIGHT = 1; // 向右
private static final int DIRECITON_TOP = 2; // 向上
private static final int DIRECTION_BOTTOM = 3; // 向下
private boolean isStatic; // 是否靜止, 默認false, 可用干xml : label:is_static="false"
private int[][] mLocations; // 每個label的位置 x/y
private int[][] mDirections; // 每個label的方向 x/y
private int[][] mSpeeds; // 每個label的x/y速度 x/y
private int[][] mTextWidthAndHeight; // 每個labeltext的大小 width/height
private String[] mLabels; // 設置的labels
private int[] mFontSizes; // 每個label的字體大小
// 默認配色方案
private int[] mColorSchema = {0XFFFF0000, 0XFF00FF00, 0XFF0000FF, 0XFFCCCCCC, 0XFFFFFFFF};
private int mTouchSlop; // 最小touch
private int mDownX = -1;
private int mDownY = -1;
private int mDownIndex = -1; // 點擊的index
private Paint mPaint;
private Thread mThread;
private OnItemClickListener mListener; // item點擊事件
public LabelView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public LabelView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LabelView, defStyleAttr, 0);
isStatic = ta.getBoolean(R.styleable.LabelView_is_static, false);
ta.recycle();
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
init();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(!hasContents()) {
return;
}
for (int i = 0; i < mLabels.length; i++) {
mPaint.setTextSize(mFontSizes[i]);
if(i < mColorSchema.length) mPaint.setColor(mColorSchema[i]);
else mPaint.setColor(mColorSchema[i-mColorSchema.length]);
canvas.drawText(mLabels[i], mLocations[i][0], mLocations[i][1], mPaint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mDownX = (int) ev.getX();
mDownY = (int) ev.getY();
mDownIndex = getClickIndex();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
int nowX = (int) ev.getX();
int nowY = (int) ev.getY();
if (nowX - mDownX < mTouchSlop && nowY - mDownY < mTouchSlop
&& mDownIndex != -1 && mListener != null) {
mListener.onItemClick(mDownIndex, mLabels[mDownIndex]);
}
mDownX = mDownY = mDownIndex = -1;
break;
}
return true;
}
/**
* 獲取當前點擊的label的位置
* @return label的位置,沒有點中返回-1
*/
private int getClickIndex() {
Rect downRect = new Rect();
Rect locationRect = new Rect();
for(int i=0;i<mLocations.length;i++) {
downRect.set(mDownX - mTextWidthAndHeight[i][0], mDownY
- mTextWidthAndHeight[i][1], mDownX
+ mTextWidthAndHeight[i][0], mDownY
+ mTextWidthAndHeight[i][1]);
locationRect.set(mLocations[i][0], mLocations[i][1],
mLocations[i][0] + mTextWidthAndHeight[i][0],
mLocations[i][1] + mTextWidthAndHeight[i][1]);
if(locationRect.intersect(downRect)) {
return i;
}
}
return -1;
}
/**
* 開啟子線程不斷刷新位置并postInvalidate
*/
private void run() {
if(mThread != null && mThread.isAlive()) {
return;
}
mThread = new Thread(mStartRunning);
mThread.start();
}
private Runnable mStartRunning = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(;;) {
SystemClock.sleep(100);
for (int i = 0; i < mLabels.length; i++) {
if (mLocations[i][0] <= getPaddingLeft()) {
mDirections[i][0] = DIRECTION_RIGHT;
}
if (mLocations[i][0] >= getMeasuredWidth()
- getPaddingRight() - mTextWidthAndHeight[i][0]) {
mDirections[i][0] = DIRECTION_LEFT;
}
if(mLocations[i][1] <= getPaddingTop() + mTextWidthAndHeight[i][1]) {
mDirections[i][1] = DIRECTION_BOTTOM;
}
if (mLocations[i][1] >= getMeasuredHeight() - getPaddingBottom()) {
mDirections[i][1] = DIRECITON_TOP;
}
int xSpeed = 1;
int ySpeed = 2;
if(i < mSpeeds.length) {
xSpeed = mSpeeds[i][0];
ySpeed = mSpeeds[i][1];
}
else {
xSpeed = mSpeeds[i-mSpeeds.length][0];
ySpeed = mSpeeds[i-mSpeeds.length][1];
}
mLocations[i][0] += mDirections[i][0] == DIRECTION_RIGHT ? xSpeed : -xSpeed;
mLocations[i][1] += mDirections[i][1] == DIRECTION_BOTTOM ? ySpeed : -ySpeed;
}
postInvalidate();
}
}
};
/**
* 初始化位置、方向、label寬高
* 并開啟線程
*/
private void init() {
if(!hasContents()) {
return;
}
int minX = getPaddingLeft();
int minY = getPaddingTop();
int maxX = getMeasuredWidth() - getPaddingRight();
int maxY = getMeasuredHeight() - getPaddingBottom();
Rect textBounds = new Rect();
for (int i = 0; i < mLabels.length; i++) {
int[] location = new int[2];
location[0] = minX + (int) (Math.random() * maxX);
location[1] = minY + (int) (Math.random() * maxY);
mLocations[i] = location;
mFontSizes[i] = 15 + (int) (Math.random() * 30);
mDirections[i][0] = Math.random() > 0.5 ? DIRECTION_RIGHT : DIRECTION_LEFT;
mDirections[i][1] = Math.random() > 0.5 ? DIRECTION_BOTTOM : DIRECITON_TOP;
mPaint.setTextSize(mFontSizes[i]);
mPaint.getTextBounds(mLabels[i], 0, mLabels[i].length(), textBounds);
mTextWidthAndHeight[i][0] = textBounds.width();
mTextWidthAndHeight[i][1] = textBounds.height();
}
if(!isStatic) run();
}
/**
* 是否設置label
* @return true or false
*/
private boolean hasContents() {
return mLabels != null && mLabels.length > 0;
}
/**
* 設置labels
* @see setLabels(String[] labels)
* @param labels
*/
public void setLabels(List<String> labels) {
setLabels((String[]) labels.toArray());
}
/**
* 設置labels
* @param labels
*/
public void setLabels(String[] labels) {
mLabels = labels;
mLocations = new int[labels.length][2];
mFontSizes = new int[labels.length];
mDirections = new int[labels.length][2];
mTextWidthAndHeight = new int[labels.length][2];
mSpeeds = new int[labels.length][2];
for(int speed[] : mSpeeds) {
speed[0] = speed[1] = 1;
}
requestLayout();
}
/**
* 設置配色方案
* @param colorSchema
*/
public void setColorSchema(int[] colorSchema) {
mColorSchema = colorSchema;
}
/**
* 設置每個item的x/y速度
* <p>
* speeds.length > labels.length 忽略多余的
* <p>
* speeds.length < labels.length 將重復使用
*
* @param speeds
*/
public void setSpeeds(int[][] speeds) {
mSpeeds = speeds;
}
/**
* 設置item點擊的監(jiān)聽事件
* @param l
*/
public void setOnItemClickListener(OnItemClickListener l) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
mListener = l;
}
/**
* item的點擊監(jiān)聽事件
*/
public interface OnItemClickListener {
public void onItemClick(int index, String label);
}
}
上來先弄了4個常量上去,干嘛用的呢? 是要判斷每個item的方向的,因為當達到某個邊界的時候,item要向相反的方向移動。
第二個構(gòu)造方法中, 獲取了一個自定義屬性,還有就是初始化的Paint。
繼續(xù)看onLayout, 其實onLayout我們什么都沒干,只是調(diào)用了init方法, 來看看init方法。
/**
* 初始化位置、方向、label寬高
* 并開啟線程
*/
private void init() {
if(!hasContents()) {
return;
}
int minX = getPaddingLeft();
int minY = getPaddingTop();
int maxX = getMeasuredWidth() - getPaddingRight();
int maxY = getMeasuredHeight() - getPaddingBottom();
Rect textBounds = new Rect();
for (int i = 0; i < mLabels.length; i++) {
int[] location = new int[2];
location[0] = minX + (int) (Math.random() * maxX);
location[1] = minY + (int) (Math.random() * maxY);
mLocations[i] = location;
mFontSizes[i] = 15 + (int) (Math.random() * 30);
mDirections[i][0] = Math.random() > 0.5 ? DIRECTION_RIGHT : DIRECTION_LEFT;
mDirections[i][1] = Math.random() > 0.5 ? DIRECTION_BOTTOM : DIRECITON_TOP;
mPaint.setTextSize(mFontSizes[i]);
mPaint.getTextBounds(mLabels[i], 0, mLabels[i].length(), textBounds);
mTextWidthAndHeight[i][0] = textBounds.width();
mTextWidthAndHeight[i][1] = textBounds.height();
}
if(!isStatic) run();
}
init方法中,上來先判斷一下,是否設置了標簽,如果沒有設置直接返回,省得事多。
10~13行,目的就是獲取item在該view中移動的上下左右邊界,畢竟item還是要在整個view中移動的嘛,不能超出了view的邊界。
17行,開始一個for循環(huán),去遍歷所有的標簽。
18~20行,是隨機初始化一個位置,所以,我們的標簽每次出現(xiàn)的位置都是隨機的,并沒有什么規(guī)律,但接下來的移動是有規(guī)律的,總不能到處亂蹦吧。
接著,22行,保存了這個位置,因為我們下面要不斷的去修改這個位置。
23行,隨機了一個字體大小,24、25行,隨機了該標簽x/y初始的方向。
27行,去設置了當前標簽的字體大小,28行,是獲取標簽的寬度和高度,并在下面保存在了一個二維數(shù)組中,為什么是二維數(shù)組,我們有多個標簽嘛, 每個標簽都要保存它的寬度和高度。
最后,如果我們沒有顯示的聲明labelview是靜止的,則去調(diào)用run方法。
繼續(xù)跟進代碼,看看run方法的內(nèi)臟。
/**
* 開啟子線程不斷刷新位置并postInvalidate
*/
private void run() {
if(mThread != null && mThread.isAlive()) {
return;
}
mThread = new Thread(mStartRunning);
mThread.start();
}
5~7行,如果線程已經(jīng)開啟,直接return 防止多個線程共存,這樣造成的后果就是標簽越來越快。
9、10行,去啟動一個線程,并有一個mStartRunning的Runnable參數(shù)。
那么我們繼續(xù)來看看這個Runnable。
private Runnable mStartRunning = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(;;) {
SystemClock.sleep(100);
for (int i = 0; i < mLabels.length; i++) {
if (mLocations[i][0] <= getPaddingLeft()) {
mDirections[i][0] = DIRECTION_RIGHT;
}
if (mLocations[i][0] >= getMeasuredWidth()
- getPaddingRight() - mTextWidthAndHeight[i][0]) {
mDirections[i][0] = DIRECTION_LEFT;
}
if(mLocations[i][1] <= getPaddingTop() + mTextWidthAndHeight[i][1]) {
mDirections[i][1] = DIRECTION_BOTTOM;
}
if (mLocations[i][1] >= getMeasuredHeight() - getPaddingBottom()) {
mDirections[i][1] = DIRECITON_TOP;
}
int xSpeed = 1;
int ySpeed = 2;
if(i < mSpeeds.length) {
xSpeed = mSpeeds[i][0];
ySpeed = mSpeeds[i][1];
}else {
xSpeed = mSpeeds[i-mSpeeds.length][0];
ySpeed = mSpeeds[i-mSpeeds.length][1];
}
mLocations[i][0] += mDirections[i][0] == DIRECTION_RIGHT ? xSpeed : -xSpeed;
mLocations[i][1] += mDirections[i][1] == DIRECTION_BOTTOM ? ySpeed : -ySpeed;
}
postInvalidate();
}
}
};
這個Runnable其實才是標簽云實現(xiàn)的關(guān)鍵,我們就是在這個線程中去修改每個標簽的位置,并通知view去重繪的。
而且可以看到,在run中是一個死循環(huán),這樣我們的標簽才能無休止的移動,接下來就是讓線程去休息100ms,總不能一個勁的去移動吧,速度太快了也不好,也要考慮性能問題。
接下來第7行,去遍歷所有的標簽,8~23行,通過判斷當前的位置是不是達到了某個邊界,如果到了,則修改方向為相反的方向,例如現(xiàn)在到了view的最上面,那接下來,這個標簽就得往下移動了。
25、26行,默認了x/y的速度,為什么是說默認了呢, 因為每個標簽的x/y速度我們都可以通過方法去設置。
接下來28~34行,做了一個判斷,大體意思就是:如果設置的那些速度總數(shù)大于當前標簽在標簽s中的位置,則去找對應位置的速度,否則,重新從前面獲取速度。
36、37行就是根據(jù)x/y上的方向去修改當前標簽的坐標了。
最后,調(diào)用了postInvalidate(),通知view去刷新界面,這里是用的postInvalidate()因為我們是在線程中調(diào)用的,切記。
postInvalidate()后,肯定就要走onDraw()去繪制這些標簽了,那么我們就來看看onDraw吧。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(!hasContents()) {
return;
}
for (int i = 0; i < mLabels.length; i++) {
mPaint.setTextSize(mFontSizes[i]);
if(i < mColorSchema.length) mPaint.setColor(mColorSchema[i]);
else mPaint.setColor(mColorSchema[i-mColorSchema.length]);
canvas.drawText(mLabels[i], mLocations[i][0], mLocations[i][1], mPaint);
}
}
上來還是判斷了一下,如果沒有設置標簽,直接返回。 如果有標簽,那么去遍歷所有標簽,并設置對應的字體大小,還記得嗎? 我們在初始化的時候隨機了每個標簽的字體大小,接下來去設置該標簽的顏色,一個if else 原理和設置速度那個是一樣的,最關(guān)鍵的就是下面,調(diào)用了canvas.drawText()將該標簽畫到屏幕上,mLocations中我們是保存了每個標簽的位置,而且是在線程中不斷的去修改這個位置的。
到這里,其實我們的LabelView就能動起來了,不過那幾個設置標簽,速度,顏色的方法還有說。其實很簡單,來看一下吧。
/**
* 設置labels
* @see setLabels(String[] labels)
* @param labels
*/
public void setLabels(List<String> labels) {
setLabels((String[]) labels.toArray());
}
/**
* 設置labels
* @param labels
*/
public void setLabels(String[] labels) {
mLabels = labels;
mLocations = new int[labels.length][2];
mFontSizes = new int[labels.length];
mDirections = new int[labels.length][2];
mTextWidthAndHeight = new int[labels.length][2];
mSpeeds = new int[labels.length][2];
for(int speed[] : mSpeeds) {
speed[0] = speed[1] = 1;
}
requestLayout();
}
/**
* 設置配色方案
* @param colorSchema
*/
public void setColorSchema(int[] colorSchema) {
mColorSchema = colorSchema;
}
/**
* 設置每個item的x/y速度
* <p>
* speeds.length > labels.length 忽略多余的
* <p>
* speeds.length < labels.length 將重復使用
*
* @param speeds
*/
public void setSpeeds(int[][] speeds) {
mSpeeds = speeds;
}
這幾個蛋疼的方法中,唯一可說的就是setLabels(String[] labels)了,因為在這個方法中還做了點工作。 仔細觀察,這方法除了設置了標簽s外,其他的就是初始化了幾個數(shù)組,都表示什么,相信都應該很清楚了,還有就是在這里我們初始化了默認速度為1。
剛上來做演示的時候,LabelView還能item點擊,這是怎么做到的呢? 普通的onClick肯定是不行的,因為我們并不知道點擊的x/y坐標,所以只能通過onTouchEvent入手了。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mDownX = (int) ev.getX();
mDownY = (int) ev.getY();
mDownIndex = getClickIndex();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
int nowX = (int) ev.getX();
int nowY = (int) ev.getY();
if (nowX - mDownX < mTouchSlop && nowY - mDownY < mTouchSlop
&& mDownIndex != -1 && mListener != null) {
mListener.onItemClick(mDownIndex, mLabels[mDownIndex]);
}
mDownX = mDownY = mDownIndex = -1;
break;
}
return true;
}
在onTouch中我們只關(guān)心了down和up事件,因為一次點擊就是down和up的組合嘛。
在down中,我們獲取了當前事件發(fā)生的x/y坐標,并且獲取了當前點擊的item,當前是通過getClickIndex()方法去獲取的,這個方法稍候說;再來看看up,在up中,我們通過當前的x/y和在down時的x/y對比,如果這兩點的距離小于系統(tǒng)認為的最小滑動距離,才能說明點擊有效,如果你down了以后,拉了一個長線,再up,那肯定不是一次有效的點擊,當然點擊有效了還不能說明一切,只有命中標簽了才行,所以還去判斷了mDownIndex是否為一個有效的值,然后如果設置了ItemClick,就去回調(diào)它。
那mDownIndex到底是怎么獲取的呢? 我們來getClickIndex()一探究竟。
/**
* 獲取當前點擊的label的位置
* @return label的位置,沒有點中返回-1
*/
private int getClickIndex() {
Rect downRect = new Rect();
Rect locationRect = new Rect();
for(int i=0;i<mLocations.length;i++) {
downRect.set(mDownX - mTextWidthAndHeight[i][0], mDownY
- mTextWidthAndHeight[i][1], mDownX
+ mTextWidthAndHeight[i][0], mDownY
+ mTextWidthAndHeight[i][1]);
locationRect.set(mLocations[i][0], mLocations[i][1],
mLocations[i][0] + mTextWidthAndHeight[i][0],
mLocations[i][1] + mTextWidthAndHeight[i][1]);
if(locationRect.intersect(downRect)) {
return i;
}
}
return -1;
}
首先定義了兩個Rect,一個是點擊的rect,另一個是標簽的rect,然后去遍歷保存的最新的每個標簽的位置,在循環(huán)中,我們通過Rect.set()方法分別設置了down的矩形的上下左右和當前標簽的上下左右,然后通過Rect.intersect()方法去判斷這兩個矩形是否有交集,有交集就證明點擊到了該標簽,直接返回該標簽在標簽s中的位置,如果都沒有返回-1表示你丫亂點!
好了,到這里,整個LabelView就弄好了,趕緊去下載源碼體驗一把吧,當然還不算很完美,完美的解決方案等用到它的時候再去解決,嘿嘿,反正我們已經(jīng)有一個思路了。
哦,對了,還沒給出源碼的下載地址,看這里
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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