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Webpack中雪碧圖插件使用詳解

 更新時間:2018年05月25日 14:21:17   作者:xuweijian  
這篇文章主要介紹了Webpack中雪碧圖插件使用詳解,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

背景

在開發(fā)過程中,我們需要用到很多圖標,這些圖標的大小不是很大,但是每次需要向服務(wù)器發(fā)送請求,從而加重服務(wù)器的負擔,尤其是當網(wǎng)站處于高訪問量的情況下或網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的時候,服務(wù)器性能會明顯下降。這種情況不符合被廣泛遵循的雅虎軍規(guī)“盡量減少HTTP請求數(shù)”的要求(雅虎前端優(yōu)化的35條軍規(guī))。

為了避免這種情況,我們需要使用到雪碧圖將這些圖標整合到一張圖片上,再使用CSS背景及其定位,將需要顯示的圖標移動到元素背景中。

傳統(tǒng)方式,我們需要將圖標拼接到一張圖片上,計算好位置信息,這種方式維護起來比較麻煩。自從有了打包工具grunt、gulp和webpack之后,這一切似乎容易了許多。這里我重點介紹webpack雪碧圖插件webpack-spritesmith的使用。

雪碧圖插件 webpack-spritesmith 詳解

本人是在 vue-cli 中增加了該雪碧圖插件,關(guān)鍵步驟如下,細節(jié)上以 vue-cli 為背景,其他框架類似配置。

1. 安裝配置

首先在項目中按照官方說明 install 之后,在 bulid/webpack.base.conf.js 中進行如下配置。需要說明的是,雪碧圖是開發(fā)模式和生產(chǎn)模式都要使用的功能,因此我們在 webpack 的基礎(chǔ)配置中進行設(shè)置。

1.1 首先引入插件 const SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');;

1.2 其次在 module.rules 將 png 圖標的默認配置注釋掉,避免 url-loader 將其編譯成行內(nèi)圖片,同時單獨設(shè)置 png 圖標的配置,如下:

{
 // test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, // 注釋掉原有配置,去掉對png圖標的匹配
 test: /\.(jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
 loader: 'url-loader',
 options: {
  limit: 10000,
  name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
 }
},
// 對圖標單獨設(shè)置,以便生成雪碧圖
{
 test: /\.png$/,
 loaders: [
  'file-loader' // 使用 file-loader 對 png 圖標進行設(shè)置
 ]
},

1.3 接著在 webpack 的配置對象中找到 plugins 屬性(沒有請自行創(chuàng)建),添加雪碧圖的處理?;九渲萌缦拢?/p>

plugins: [
 // 雪碧圖設(shè)置
 new SpritesmithPlugin({
  src: {
   cwd: path.resolve(__dirname, '../src/assets/images/icons/'), // 圖標根路徑
   glob: '**/*.png' // 匹配任意 png 圖標
  },
  target: {
   image: path.resolve(__dirname, '../src/assets/css/sprites-generated.png'), // 生成雪碧圖目標路徑與名稱
   // 設(shè)置生成CSS背景及其定位的文件或方式
   css: [
    [path.resolve(__dirname, '../src/assets/css/sprites-generated.css'), {
     format: 'function_based_template'
    }]
   ]
   // css: path.resolve(__dirname, '../src/assets/spritesmith-generated/sprite.less')
  },
  customTemplates: {
   'function_based_template': templateFunction,
  },
  apiOptions: {
   cssImageRef: "./sprites-generated.png", // css文件中引用雪碧圖的相對位置路徑配置
  },
 })
],

這里我使用的是CSS定制方式,即在 target.css 中,配置對應(yīng)的format函數(shù)名 function_based_template(注意數(shù)組元素的層次關(guān)系,切勿配錯)。然后在 customTemplates 中配置對應(yīng)名稱的屬性名。

這里我引用了自定義函數(shù) templateFunction,該函數(shù)基本參考了官方示例。由于本人使用的是二倍圖,所以此處使用了圖片縮放和垂直居中的方式。大家選擇參考:

const templateFunction = function (data) {
 // console.log(data.sprites);
 const shared = '.w-icon { background-image: url(I); }'
   .replace('I', data.sprites[0].image);
 // 注意:此處默認圖標使用的是二倍圖
 const perSprite = data.sprites.map(function (sprite) {
  // background-size: SWpx SHpx;
  return '.w-icon-N { width: SWpx; height: SHpx; }\n.w-icon-N .w-icon, .w-icon-N.w-icon { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; margin-top: -SHpx; margin-left: -SWpx; } '
   .replace(/N/g, sprite.name)
   .replace(/SW/g, sprite.width / 2)
   .replace(/SH/g, sprite.height / 2)
   .replace(/W/g, sprite.width)
   .replace(/H/g, sprite.height)
   .replace(/X/g, sprite.offset_x)
   .replace(/Y/g, sprite.offset_y);
 }).join('\n');

 return shared + '\n' + perSprite;
};

其實關(guān)鍵之處就是利用定制函數(shù),將參數(shù)中每個圖標的信息用來進行樣式的定制。這些信息中包括圖標名、寬高和在雪碧圖中的位置信息等。

當然我們也可以將目標生成成 less 文件,然后再進行使用(示例代碼中注釋部分)。但本人發(fā)現(xiàn)會生成大量變量,而這些變量我們并不經(jīng)常使用,所以本人沒有采用這種方式。

2. 使用方法

進行完上述配置之后,再在我們配置的源文件夾中添加我們需要處理的圖標。然后啟動 vue-cli 的開發(fā)者模式 npm run start(其他框架,運行對應(yīng)命令)。

啟動完成之后,我們可以發(fā)現(xiàn)在目標目錄下生成了 sprites-generated.png 和 sprites-generated.css 兩個文件。在樣式文件中,形如:

.w-icon { background-image: url(./sprites-generated.png); }
.w-icon-apply { width: 25.5px; height: 27px; }
.w-icon-apply .w-icon, .w-icon-apply.w-icon { width: 51px; height: 54px; background-position: -208px -58px; margin-top: -27px; margin-left: -25.5px; } 

接下來就是在使用組件中引用上述樣式即可。

3.遇到的問題

3.1 放大頁面時,有些雪碧圖標邊緣出現(xiàn)相鄰圖標的邊緣,從而出現(xiàn)白線,怎么破?

做完雪碧圖之后,高高興興的拿給UI參看一下,沒過多久就被鄙視了:怎么頁面放大時,旁邊有一條白線?
納尼?怎么可能啊!仔細一看,放大之后有些圖標周邊出現(xiàn)一些線條,而有些圖標則沒有。而不放大時,則沒有這種情況。
難道是其他圖表也顯示進來了?再回去看看生成的雪碧圖,果然是一個圖標一個圖標的緊緊的靠在一起,即圖標之間沒有空隙。而且有些圖標計算的結(jié)果有 .5px ,我們知道有些瀏覽器會解析成1px,從而出現(xiàn)上述問題,瞬間恍然大悟。
于是仔細翻閱官方說明,其中提到核心組件是 spritesmith and spritesheet-templates ,于是進入 spritesmith 插件中查閱,發(fā)現(xiàn)果然有關(guān)于邊距問題的描述和解決方法 spritesmith: padding。

可是在 webpack-spritesmith 又該怎么使用呢?

查閱 webpack-spritesmith 源代碼和文檔,發(fā)現(xiàn):spritesmithOptions - optional. Options for spritesmith

好的,就是你啦!然后在 webpack 配置文件中,增加 padding 屬性,這里單位為 px:

 plugins: [
  // 雪碧圖設(shè)置
  new SpritesmithPlugin({
   // ... 省略其他配置
   // 核心組件配置
   spritesmithOptions: {
    padding: 4,
   }
  })
 ],

重新啟動項目編譯,打開雪碧圖和樣式,發(fā)現(xiàn)圖標之間有間隙了,且放大頁面后,圖標邊緣也沒有出現(xiàn)白線問題。好了,搞定!

總結(jié)

有了這個插件之后,我們就可以在配置目錄下動態(tài)添加圖標,此時webpack 會立即重新編譯生成新的雪碧圖和對應(yīng)樣式,這樣我們就可以在頁面上立刻使用對應(yīng)圖標,再也不用擔心自己設(shè)置的 background-position 有不對的地方了。好了,Have Fun!

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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