JavaScript實現(xiàn)一個帶AI的井字棋游戲源碼
最近有一門課結(jié)束了,需要做一個井字棋的游戲,我用JavaScript寫了一個。首先界面應(yīng)該問題不大,用html稍微寫一下就可以。主要是人機對弈時的ai算法,如何使電腦方聰明起來,是值得思考一下的。開始游戲后,由玩家先行。那么站在計算機的角度,可以對多種情況進行分析,并按照重要程度賦予權(quán)值。
情況如下:
1、同一排(行。列。對角線)有且只有兩個棋子,并且都是自己的,只要再進一步就能獲勝,那么剩下的那個位置權(quán)值最高,優(yōu)先級最大。賦予一級權(quán)值。
2、同一排(行。列。對角線)有且只有兩個棋子,并且都是對方的(也就是玩家的),只要再進一步,玩家就會成功,所以“我”要堵住,剩下的那個位置賦予二級權(quán)值。
3、因為電腦方后行,如果聰明點,需要一直堵玩家方,所以當一排只有一個棋,且是玩家的棋子,那么該排其他位置的權(quán)值設(shè)為三級。
4、四級權(quán)值:一排只有己方(電腦方)的棋子。
5、五級權(quán)限:同排沒有棋子,包括對方和己方。
實現(xiàn)的時候,每個位置的棋子,可以用二維數(shù)組full表示,每個位置的權(quán)值大小也用一個二維數(shù)組val來表示。玩家方下完后,調(diào)用AI方的函數(shù),AI方行棋前,先更新一下權(quán)值,然后選出權(quán)值最大的位置落子(最優(yōu)解)。無論是ai還是玩家方,每次落子后都要判斷有沒有產(chǎn)生輸贏。用alert()函數(shù)輸出結(jié)果。
為了表示權(quán)值的大小,規(guī)定按照一級到五級順序,依次加 10000、1000、10、5、3
注:由于可能要提交源碼,我沒有分離出css樣式和js文件,不過最好還是分開寫更規(guī)范。如有不足之處,歡迎批評指正。
源碼如下:
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>井字棋</title> <script> //定義全局變量 var full=[[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]];//0表示null,1表示我下的,2表示電腦下的 var val=[[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]];//表示每個位置的權(quán)值 function judge(){ //檢測是否有人贏 //行 for(var i=0;i<3;i++){ if(full[i][0]==full[i][1]&&full[i][1]==full[i][2]&&full[i][0]!=0){ if(full[i][0]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } } //列 for(var i=0;i<3;i++){ if(full[0][i]==full[1][i]&&full[1][i]==full[2][i]&&full[0][i]!=0){ if(full[0][i]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } } //主對角線 if(full[0][0]==full[1][1]&&full[1][1]==full[2][2]&&full[0][0]!=0){ if(full[0][0]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } if(full[0][2]==full[1][1]&&full[2][0]==full[1][1]&&full[0][2]!=0){ if(full[0][2]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } for(var i=0;i<3;i++){ for(var j=0;j<3;j++){ if(full[i][j]==0) return false;//說明還沒結(jié)束 if(i==2&&j==2) {window.alert("平局!"); return true; } } } return false;//無結(jié)果 } function bn(i,j){ //如果已經(jīng)下過,則無效 if(full[i][j]!=0){ return 0; }else{ //沒下過 full[i][j]=1; num1=(i*3+j+1)+""; document.getElementById(num1).value="X"; if(judge()==true){ return; } ai();//切換 } } //重置權(quán)值: function resetValue(){ for(var i=0;i<3;i++){ for(var j=0;j<3;j++){ if(full[i][j]!=0) val[i][j]=0; else{ //看行和列: //最高權(quán)值 if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==4)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==4)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; //次級權(quán)值 if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==2)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==2)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; //三級權(quán)值(一排只有一個X) if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==1)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==1)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; //四級權(quán)值(一排只有一個O) if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==2)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==2)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; //五級權(quán)限(該行沒有X或O) if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==0)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==0)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; //主對角線:同上 if((i==0&&j==0)||(i==2&&j==2)||(i==1&&j==1)){ if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==4)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; //次級權(quán)值 if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==2)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; //三級權(quán)值(一排只有一個X) if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==1)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; //四級權(quán)值(一排只有一個O) if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==2)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; //五級權(quán)值(該行沒有X或O) if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==0)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; } //副對角線(同上) if((i==0&&j==2)||(i==2&&j==0)||(i==1&&j==1)){ //一級 if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==4)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; //二級 if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==2)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; //三級權(quán)值(一排只有一個X) if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==1)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; //四級權(quán)值(一排只有一個O) if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==2)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; //五級權(quán)值(該行沒有X或O) if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==0)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; } } } } } function ai(){ if(judge()==true){ return; } //挑選權(quán)值最大的 resetValue(); var mi=0,mj=0,temp=0; for(var i=0;i<3;i++) for(var j=0;j<3;j++){ if(val[i][j]>temp){ temp=val[i][j]; mi=i; mj=j; } } full[mi][mj]=2; num1=(mi*3+mj+1)+""; document.getElementById(num1).value="O"; if(judge()==true){ return; } } function lose(){ window.alert("you lose"); location.reload(); } </script> </head> <body> <h1 align=center> 井字棋</h1> <table border=2px bordercolor="blue"width="300"height="300" style="font-size:50 " align=center> <tr> <td><input type="button" id="1" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(0,0)"/></td> <td><input type="button" id="2" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(0,1)"/></td> <td><input type="button" id="3" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(0,2)"/></td> </tr> <tr> <td><input type="button" id="4" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(1,0)"/></td> <td><input type="button" id="5" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(1,1)"/></td> <td><input type="button" id="6" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(1,2)"/></td> </tr> <tr > <td><input type="button" id="7" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(2,0)"/></td> <td><input type="button" id="8" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(2,1)"/></td> <td><input type="button" id="9" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(2,2)"/></td> </tr> </table> <div ><input type="button" style="position:relative;left:500px;top:5px;width:100px;height:50px;" value="重新開始" onclick="location.reload() "/> <input type="button" style="position:relative;left:550px;top:5px;width:100px;height:50px;" value="認 輸" onclick="lose()"/> </div> <body> </html>
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的JavaScript實現(xiàn)一個帶AI的井字棋游戲源碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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