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IOS setOnclick點(diǎn)擊事件分析

 更新時(shí)間:2018年05月11日 08:55:52   作者:sunflowerseat  
本篇文章給大家整理了IOS setOnclick點(diǎn)擊事件完美擴(kuò)展的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)以及代碼實(shí)例,有需要的朋友可以跟著測(cè)試學(xué)習(xí)下。

在Android中點(diǎn)擊事件是以setOnclick的形式進(jìn)行設(shè)置的,用起來(lái)十分方便,而在ios中是以addTarget方式進(jìn)行的,每次設(shè)置點(diǎn)擊事件都需要聲明一個(gè)新的方法,在大部分情況下顯得未免有些麻煩。而且通常來(lái)說(shuō)我們使用的最多的是TouchUpInside方式的點(diǎn)擊事件,所以為了方便使用,我對(duì)UIButton/UIView的點(diǎn)擊事件進(jìn)行了擴(kuò)展。

使用

和之前一樣,我們先來(lái)看看擴(kuò)展之后如何使用

oc版本

[_btn1 setOnclick:^{
  NSLog(@"click btn1");
}];

swift版本

btn.setOnClick {
  print("click btn")
}

用起來(lái)真的是非常簡(jiǎn)單哈~

擴(kuò)展過(guò)程

接下來(lái)我們就來(lái)看看,到底是如何擴(kuò)展的呢?

oc版本

我們只需要為UIButton添加一個(gè)Category就可以使用了哦。

  #import <UIKit/UIKit.h>

  @interface UIButton(click)
  @property (nonatomic, strong) void (^clickBlock) (void);
  - (void) setOnclick : (void (^)(void))block;
  - (void) clickBtn : (UIButton*) sender;
  - (void) setTarget : action:(SEL)action;
  @end
  
  #import "UIButton+click.h"
  #import <objc/runtime.h>
  
  @implementation UIButton(click)
  
  static void *clickKey = &clickKey;
  - (void)setClickBlock:(void (^)(void))clickBlock{
    objc_setAssociatedObject(self, & clickKey, clickBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
  }
  
  - (void (^)(void))clickBlock{
    return objc_getAssociatedObject(self, &clickKey);
  }
  
  -(void)setOnclick:(void (^)(void))block{
    self.clickBlock = block;
    [self addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  }
  
  - (void) clickBtn : (UIButton*) sender{
    self.clickBlock();
  }
  
  @end

如果我們不希望每次都需要導(dǎo)入U(xiǎn)IButton+click.h,只需要將UIButton+click.h添加到pch文件中就可以了哦。

swift版本

相對(duì)來(lái)說(shuō)swift版本就比較麻煩一點(diǎn),竟然不能直接擴(kuò)展閉包類型的屬性,所以最后多創(chuàng)建了一個(gè)UIClick對(duì)象。

  class UIClick : Any{
    var click : () -> Void = {return}
  }
  
  extension UIButton : Property{
    var saveClick : UIClick{
      get{
        return get0()
      }
      set{
        return set0(newValue)
      }
    }
    
    func setOnClick(click : @escaping () -> Void) {
      self.saveClick = UIClick()
      self.saveClick.click = click
      self.addTarget(self, action: #selector(btnClick), for: .touchUpInside)
    }
    
    @objc func btnClick(){
      self.saveClick.click()
    }
  }

UIView onClick

看了以上的擴(kuò)展過(guò)程,相信大家對(duì)UIView onClick的擴(kuò)展心中也有數(shù)了,過(guò)程基本是一樣的,接下來(lái)只簡(jiǎn)單寫一下不同的部分。

  func setOnClickView(click : @escaping () -> Void) {
    self.isUserInteractionEnabled = true
    self.saveClickView = UIClick()
    self.saveClickView.click = click
    let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(btnClickView))
    tap.numberOfTapsRequired = 1
    self.addGestureRecognizer(tap)
  }

oc的就略過(guò)了,原理是一樣的,代碼也是非常簡(jiǎn)單。

總結(jié)

擴(kuò)展并不復(fù)雜,但是確實(shí)還是帶來(lái)了不少方便,希望這種擴(kuò)展思路能夠讓你眼前一亮,以上內(nèi)容有任何錯(cuò)誤歡迎指正。

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