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Android防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊示例代碼

 更新時(shí)間:2018年05月09日 13:16:53   作者:一片楓葉_劉超  
本文介紹封裝的一個(gè)小的工具類庫(kù),按鈕點(diǎn)擊事件類庫(kù),該類庫(kù)可以防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊,可以判斷網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),可以判斷用戶登錄態(tài),以及自定義驗(yàn)證條件等等,有興趣的可以了解一下

本文中我將介紹一下我自己封裝的一個(gè)小的工具類庫(kù):按鈕點(diǎn)擊事件類庫(kù)。

作用:該類庫(kù)可以防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊,可以判斷網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),可以判斷用戶登錄狀態(tài),以及自定義驗(yàn)證條件等等。

說(shuō)明:其實(shí)現(xiàn)的核心原理就是通過(guò)自定義實(shí)現(xiàn)自身的OnClickListener類,并重寫其中的onClick方法,在onClick方法中執(zhí)行相應(yīng)的判斷邏輯之后回調(diào)我們自定義的抽象方法。

具體效果如下圖所示:

使用方式

屏蔽多次點(diǎn)擊事件

/**
 * 測(cè)試快速點(diǎn)擊事件
 */
 fastButton.setOnClickListener(new OnClickFastListener() {
 /**
 * 自定義實(shí)現(xiàn)的抽象方法,不在重寫onClick方法,該方法用于執(zhí)行點(diǎn)擊后的邏輯
 */ 
 @Override
 public void onFastClick(View v) {
 Toast.makeText(mContext, "您點(diǎn)擊了測(cè)試網(wǎng)絡(luò)按鈕...", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
 });

這里的fastButton就是一個(gè)普通的按鈕組件,然后我們?yōu)樵摻M件設(shè)置了點(diǎn)擊事件,并且傳入的是我們自定義的OnClickListener類(這里需要說(shuō)明的是,不只是button組件任何View組件的點(diǎn)擊事件都是可以的,這里只是以Button組件為例子),這里默認(rèn)的屏蔽多次點(diǎn)擊事件的時(shí)間間隔為900ms,也就是說(shuō)當(dāng)我們?yōu)榻M件設(shè)置了我們自定義的點(diǎn)擊事件監(jiān)聽之后,假如有兩次點(diǎn)擊事件,并且第二次點(diǎn)擊時(shí)若距離第一次點(diǎn)擊事件小于0.9s,則第二次點(diǎn)擊不會(huì)起作用;

屏蔽網(wǎng)絡(luò)情況

/**
 * 測(cè)試網(wǎng)絡(luò)狀況
 */
networkButton.setOnClickListener(new OnClickNetworkListener() {
 /**
 * 自定義實(shí)現(xiàn)的抽象方法,主要用于執(zhí)行有網(wǎng)絡(luò)之后的邏輯
 */
 @Override
 public void onNetworkClick(View v) {
 Toast.makeText(mContext, "當(dāng)前設(shè)備有網(wǎng)絡(luò),執(zhí)行后續(xù)操作...", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }

 /**
 * 自定義實(shí)現(xiàn)的抽象方法,主要用于執(zhí)行當(dāng)前設(shè)備沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)之后的邏輯
 */
 @Override
 public void onNoNetworkClick(View v) {
 Toast.makeText(mContext, "當(dāng)前設(shè)備沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)...", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
});

同樣的,這里的networkButton也是我們自定義的一個(gè)按鈕組件,我們?yōu)槠湓O(shè)置了點(diǎn)擊事件監(jiān)聽,并傳入了我們自定義的OnNetworkClickListener類,可以發(fā)現(xiàn)OnNetworkClickListener類中有兩個(gè)回調(diào)方法,其中onNetworkClick方法用于執(zhí)行當(dāng)前設(shè)備有網(wǎng)的情況,而onNoNetworkClick方法用于處理當(dāng)前設(shè)備沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的后續(xù)操作;

屏蔽是否登錄情況

/**
 * 測(cè)試是否登陸
 */
loginButton.setOnClickListener(new OnClickLoginedListener(mContext) {

 /**
 * 自定義實(shí)現(xiàn)的抽象方法,用于判斷當(dāng)前設(shè)備是否登錄
 */
 @Override
 public boolean isLogined(Activity context, View view) {
 return false;
 }

 /**
 * 主要用于執(zhí)行判斷用戶登錄之后執(zhí)行的邏輯
 */
 @Override
 public void onLoginedClick(View v) {
 Toast.makeText(mContext, "設(shè)備已登錄,之后后續(xù)操作...", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }

 /**
 * 主要用于執(zhí)行判斷用戶未登錄之后執(zhí)行的邏輯
 */
 @Override
 public void onNoLoginedClick(View v) {
 Toast.makeText(mContext, "設(shè)備未登陸,無(wú)法執(zhí)行后續(xù)操作...", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
});

這里的loginButton同樣是我們自定義的一個(gè)按鈕組件,并為其設(shè)置了我們的OnLoginedClickListener類,然后其中有三個(gè)回調(diào)方法,

其中方法isLogined用于判斷當(dāng)前用戶是否登錄,返回為true則表示用戶已經(jīng)登錄,返回為false則表示用戶未登錄,具體實(shí)現(xiàn)邏輯需要在業(yè)務(wù)層實(shí)現(xiàn),方法onLoginedClick用于執(zhí)行登錄之后的邏輯,而方法onNoLoginedClick用于執(zhí)行用戶尚未登錄的邏輯。

這就是這個(gè)類庫(kù)大概的實(shí)現(xiàn)功能,說(shuō)完功能之后我們來(lái)看一下其具體實(shí)現(xiàn)邏輯:

實(shí)現(xiàn)方式

上面我們講解了該類庫(kù)的使用方式,那么我們是如何實(shí)現(xiàn)的呢?下面我們看一下該類庫(kù)的源代碼。

防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊

/**
 * 方法按鈕重復(fù)點(diǎn)擊的監(jiān)聽類源碼
 */
public abstract class OnClickFastListener extends BaseClickListener {

 // 防止快速點(diǎn)擊默認(rèn)等待時(shí)長(zhǎng)為900ms
 private long DELAY_TIME = 900;
 private static long lastClickTime;

 private boolean isFastDoubleClick() {
 long time = System.currentTimeMillis();
 long timeD = time - lastClickTime;
 if (0 < timeD && timeD < DELAY_TIME) {
 return true;
 }
 lastClickTime = time;
 return false;
 }

 @Override
 public void onClick(View v) {
 // 判斷當(dāng)前點(diǎn)擊事件與前一次點(diǎn)擊事件時(shí)間間隔是否小于闕值
 if (isFastDoubleClick()) {
 return;
 }

 onFastClick(v);
 }

 /**
 * 設(shè)置默認(rèn)快速點(diǎn)擊事件時(shí)間間隔
 * @param delay_time
 * @return
 */
 public OnClickFastListener setLastClickTime(long delay_time) {

 this.DELAY_TIME = delay_time;

 return this;
 }

 /**
 * 快速點(diǎn)擊事件回調(diào)方法
 * @param v
 */
 public abstract void onFastClick(View v);
}

以上就是我們防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊的OnFastClickListener的源碼了,可以看到這里我們定義了防止重復(fù)點(diǎn)擊的OnClickListener對(duì)象,并重寫了其onClick方法,可以看到我們?cè)趏nClick方法中調(diào)用了isFastDoubleClick方法,該方法就是具體實(shí)現(xiàn)是否重復(fù)點(diǎn)擊邏輯的,當(dāng)按鈕上一次點(diǎn)擊的時(shí)間與本次點(diǎn)擊的時(shí)間間隔小于900ms的時(shí)候isFastDoubleClick方法就會(huì)返回為true,這時(shí)候onClick方法直接返回,不在執(zhí)行后續(xù)的onFastClick方法,否則就直接執(zhí)行onFastClick方法。然后我們?cè)跒槲覀兊腣iew組件設(shè)置點(diǎn)擊事件的時(shí)候只需要重寫onFastClick方法就好了。。。

按鈕點(diǎn)擊監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)狀況

/**
 * 判斷當(dāng)前設(shè)備是否有網(wǎng)絡(luò)的監(jiān)聽類源碼
 */
public abstract class OnClickNetworkListener extends BaseClickListener {

 @Override
 public void onClick(View v) {
 boolean isNetworkOk = isNetworkConnected(v.getContext());

 if (isNetworkOk) {
 onNetworkClick(v);
 } else {
 onNoNetworkClick(v);
 }
 }

 // 點(diǎn)擊事件--有網(wǎng)絡(luò)
 public abstract void onNetworkClick(View v);

 // 點(diǎn)擊事件--沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)
 public abstract void onNoNetworkClick(View v);
 /**
 * 網(wǎng)絡(luò)連接是否正常
 *
 * @param context
 * @return
 */
 public static boolean isNetworkConnected(Context context) {
 if (context != null) {
 ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context
 .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
 NetworkInfo mNetworkInfo = mConnectivityManager.getActiveNetworkInfo();
 if (mNetworkInfo != null) {
 return mNetworkInfo.isAvailable();
 }
 }
 return false;
 }
}

和剛剛的防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊事件類似,這里也是重寫了自己的OnClickListener對(duì)象,然后重寫了其onClick方法,并在其中執(zhí)行isNetworkConnected方法,該方法就是判斷是否當(dāng)前設(shè)備是否有網(wǎng)絡(luò),若有網(wǎng)絡(luò)則執(zhí)行onNetworkClick方法,若無(wú)網(wǎng)絡(luò)則執(zhí)行onNoNetworkClick方法,這樣當(dāng)我們?yōu)樽约旱腣iew組件設(shè)置點(diǎn)擊事件的時(shí)候只需要為View組件設(shè)置onClickListener為我們自定義的OnClickListener對(duì)象,然后重寫其中的onNetworkClick和onNoNetworkClick方法,其中onNetworkClick方法為有網(wǎng)絡(luò)的回調(diào)方法,而onNoNetworkClick方法為無(wú)網(wǎng)絡(luò)的回調(diào)方法。

按鈕點(diǎn)擊監(jiān)聽是否登錄

/**
 * 判斷當(dāng)前App用戶是否登錄的監(jiān)聽源碼
 */
public abstract class OnClickLoginedListener extends BaseClickListener {

 private Activity context = null;


 public OnClickLoginedListener(Activity context) {
 this.context = context;
 }

 @Override
 public void onClick(View view) {
 super.onClick(view);

 if (isLogined(context, view)) {
 onLoginedClick(view);
 } else {
 onNoLoginedClick(view);
 }
 }

 /**
 * 判斷當(dāng)前用戶是否登錄
 * @param context
 * @param view
 * @return
 */
 public abstract boolean isLogined(Activity context, View view);

 /**
 * 用戶登錄之后執(zhí)行的邏輯
 * @param v
 */
 public abstract void onLoginedClick(View v);

 /**
 * 用戶未登錄執(zhí)行點(diǎn)擊事件
 */
 public abstract void onNoLoginedClick(View v);
}

這里也是通過(guò)定義自身的OnClickListener類,然后重寫其中的onClick方法,并在其中執(zhí)行isLogined方法,該方法用于返回用戶是否登錄的邏輯判斷,并且也是一個(gè)抽象的方法,所以也需要我們?cè)跇I(yè)務(wù)層實(shí)現(xiàn)其具體的邏輯,然后我們重寫了其中的onLoginedClick方法和onNoLoginedClick方法,其中onLoginedClick方法為用戶登錄之后的回調(diào)方法,而onNoLoginedClick方法為用戶未登錄之后執(zhí)行的回調(diào)方法。

定制化執(zhí)行相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯

/**
 * 執(zhí)行定制化判斷邏輯的監(jiān)聽類源碼
 */
public abstract class OnClickCostomListener extends BaseClickListener {

 @Override
 public void onClick(View view) {
 super.onClick(view);

 if (isCorrect()) {
 onCorrentClick(view);
 } else {
 onNoCorrentClick(view);
 }
 }

 /**
 * 判斷是否邏輯通過(guò)
 * @return
 */
 public abstract boolean isCorrect();

 /**
 * 判斷正確之后執(zhí)行的邏輯請(qǐng)求
 * @param v
 */
 public abstract void onCorrentClick(View v);

 /**
 * 判斷失敗之后執(zhí)行的邏輯請(qǐng)求
 * @param v
 */
 public abstract void onNoCorrentClick(View v);
}

可以看到這里重新定義了一個(gè)OnClickListener類,然后重寫其中的onClick方法,首先執(zhí)行判斷方法isCorrect,然后若判斷通過(guò)則執(zhí)行onCorrentClick方法,若判斷未通過(guò)則執(zhí)行onNoCorrentClick方法。

這樣我們就大概的分析了防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊類庫(kù)的主要實(shí)現(xiàn)邏輯與功能,源碼很簡(jiǎn)單,以后我會(huì)不斷的開源與更新一些好用的類庫(kù)的,希望大家多多支持。

總結(jié):

該類庫(kù)主要是通過(guò)自定義OnClickListener類,并重寫其中的onClick方法實(shí)現(xiàn)的;

通過(guò)設(shè)置回調(diào)方法為抽象方法保證了我們必須要重寫相應(yīng)的回調(diào)方法;

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