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深入理解Vue nextTick 機(jī)制

 更新時(shí)間:2018年04月28日 13:43:54   作者:monkeyWangs  
這篇文章主要介紹了深入理解Vue nextTick 機(jī)制,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

我們先來(lái)看一段Vue的執(zhí)行代碼:

export default {
 data () {
  return {
   msg: 0
  }
 },
 mounted () {
  this.msg = 1
  this.msg = 2
  this.msg = 3
 },
 watch: {
  msg () {
   console.log(this.msg)
  }
 }
}

這段腳本執(zhí)行我們猜測(cè)1000m后會(huì)依次打印:1、2、3。但是實(shí)際效果中,只會(huì)輸出一次:3。為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況?我們來(lái)一探究竟。

queueWatcher

我們定義 watch 監(jiān)聽(tīng) msg ,實(shí)際上會(huì)被Vue這樣調(diào)用 vm.$watch(keyOrFn, handler, options) 。 $watch 是我們初始化的時(shí)候,為 vm 綁定的一個(gè)函數(shù),用于創(chuàng)建 Watcher 對(duì)象。那么我們看看 Watcher 中是如何處理 handler 的:

this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
...
 update () {
  if (this.lazy) {
   this.dirty = true
  } else if (this.sync) {
   this.run()
  } else {
   queueWatcher(this)
  }
 }
...

初始設(shè)定 this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false ,也就是當(dāng)觸發(fā) update 更新的時(shí)候,會(huì)去執(zhí)行 queueWatcher 方法:

const queue: Array<Watcher> = []
let has: { [key: number]: ?true } = {}
let waiting = false
let flushing = false
...
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
 const id = watcher.id
 if (has[id] == null) {
  has[id] = true
  if (!flushing) {
   queue.push(watcher)
  } else {
   // if already flushing, splice the watcher based on its id
   // if already past its id, it will be run next immediately.
   let i = queue.length - 1
   while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
    i--
   }
   queue.splice(i + 1, 0, watcher)
  }
  // queue the flush
  if (!waiting) {
   waiting = true
   nextTick(flushSchedulerQueue)
  }
 }
}

這里面的 nextTick(flushSchedulerQueue) 中的 flushSchedulerQueue 函數(shù)其實(shí)就是 watcher 的視圖更新:

function flushSchedulerQueue () {
 flushing = true
 let watcher, id
 ...
 for (index = 0; index < queue.length; index++) {
  watcher = queue[index]
  id = watcher.id
  has[id] = null
  watcher.run()
  ...
 }
}

另外,關(guān)于 waiting 變量,這是很重要的一個(gè)標(biāo)志位,它保證 flushSchedulerQueue 回調(diào)只允許被置入 callbacks 一次。 接下來(lái)我們來(lái)看看 nextTick 函數(shù),在說(shuō) nexTick 之前,需要你對(duì) Event Loop 、 microTask 、 macroTask 有一定的了解,Vue nextTick 也是主要用到了這些基礎(chǔ)原理。如果你還不了解,可以參考我的這篇文章 Event Loop 簡(jiǎn)介 好了,下面我們來(lái)看一下他的實(shí)現(xiàn):

export const nextTick = (function () {
 const callbacks = []
 let pending = false
 let timerFunc

 function nextTickHandler () {
  pending = false
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
   copies[i]()
  }
 }

 // An asynchronous deferring mechanism.
 // In pre 2.4, we used to use microtasks (Promise/MutationObserver)
 // but microtasks actually has too high a priority and fires in between
 // supposedly sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between
 // bubbling of the same event (#6566). Technically setImmediate should be
 // the ideal choice, but it's not available everywhere; and the only polyfill
 // that consistently queues the callback after all DOM events triggered in the
 // same loop is by using MessageChannel.
 /* istanbul ignore if */
 if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  timerFunc = () => {
   setImmediate(nextTickHandler)
  }
 } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
  isNative(MessageChannel) ||
  // PhantomJS
  MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
 )) {
  const channel = new MessageChannel()
  const port = channel.port2
  channel.port1.onmessage = nextTickHandler
  timerFunc = () => {
   port.postMessage(1)
  }
 } else
 /* istanbul ignore next */
 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex
  const p = Promise.resolve()
  timerFunc = () => {
   p.then(nextTickHandler)
  }
 } else {
  // fallback to setTimeout
  timerFunc = () => {
   setTimeout(nextTickHandler, 0)
  }
 }

 return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
  callbacks.push(() => {
   if (cb) {
    try {
     cb.call(ctx)
    } catch (e) {
     handleError(e, ctx, 'nextTick')
    }
   } else if (_resolve) {
    _resolve(ctx)
   }
  })
  if (!pending) {
   pending = true
   timerFunc()
  }
  // $flow-disable-line
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
   return new Promise((resolve, reject) => {
    _resolve = resolve
   })
  }
 }
})()

首先Vue通過(guò) callback 數(shù)組來(lái)模擬事件隊(duì)列,事件隊(duì)里的事件,通過(guò) nextTickHandler 方法來(lái)執(zhí)行調(diào)用,而何事進(jìn)行執(zhí)行,是由 timerFunc 來(lái)決定的。我們來(lái)看一下 timeFunc 的定義:

if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  timerFunc = () => {
   setImmediate(nextTickHandler)
  }
 } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
  isNative(MessageChannel) ||
  // PhantomJS
  MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
 )) {
  const channel = new MessageChannel()
  const port = channel.port2
  channel.port1.onmessage = nextTickHandler
  timerFunc = () => {
   port.postMessage(1)
  }
 } else
 /* istanbul ignore next */
 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex
  const p = Promise.resolve()
  timerFunc = () => {
   p.then(nextTickHandler)
  }
 } else {
  // fallback to setTimeout
  timerFunc = () => {
   setTimeout(nextTickHandler, 0)
  }
 }

可以看出 timerFunc 的定義優(yōu)先順序 macroTask --> microTask ,在沒(méi)有 Dom 的環(huán)境中,使用 microTask ,比如weex

setImmediate、MessageChannel VS setTimeout

我們是優(yōu)先定義 setImmediate 、 MessageChannel 為什么要優(yōu)先用他們創(chuàng)建macroTask而不是setTimeout? HTML5中規(guī)定setTimeout的最小時(shí)間延遲是4ms,也就是說(shuō)理想環(huán)境下異步回調(diào)最快也是4ms才能觸發(fā)。Vue使用這么多函數(shù)來(lái)模擬異步任務(wù),其目的只有一個(gè),就是讓回調(diào)異步且盡早調(diào)用。而MessageChannel 和 setImmediate 的延遲明顯是小于setTimeout的。

解決問(wèn)題

有了這些基礎(chǔ),我們?cè)倏匆槐樯厦嫣岬降膯?wèn)題。因?yàn)?Vue 的事件機(jī)制是通過(guò)事件隊(duì)列來(lái)調(diào)度執(zhí)行,會(huì)等主進(jìn)程執(zhí)行空閑后進(jìn)行調(diào)度,所以先回去等待所有的進(jìn)程執(zhí)行完成之后再去一次更新。這樣的性能優(yōu)勢(shì)很明顯,比如:

現(xiàn)在有這樣的一種情況,mounted的時(shí)候test的值會(huì)被++循環(huán)執(zhí)行1000次。 每次++時(shí),都會(huì)根據(jù)響應(yīng)式觸發(fā) setter->Dep->Watcher->update->run 。 如果這時(shí)候沒(méi)有異步更新視圖,那么每次++都會(huì)直接操作DOM更新視圖,這是非常消耗性能的。 所以Vue實(shí)現(xiàn)了一個(gè) queue 隊(duì)列,在下一個(gè)Tick(或者是當(dāng)前Tick的微任務(wù)階段)的時(shí)候會(huì)統(tǒng)一執(zhí)行 queue 中 Watcher 的run。同時(shí),擁有相同id的Watcher不會(huì)被重復(fù)加入到該queue中去,所以不會(huì)執(zhí)行1000次Watcher的run。最終更新視圖只會(huì)直接將test對(duì)應(yīng)的DOM的0變成1000。 保證更新視圖操作DOM的動(dòng)作是在當(dāng)前棧執(zhí)行完以后下一個(gè)Tick(或者是當(dāng)前Tick的微任務(wù)階段)的時(shí)候調(diào)用,大大優(yōu)化了性能。

有趣的問(wèn)題

var vm = new Vue({
  el: '#example',
  data: {
    msg: 'begin',
  },
  mounted () {
   this.msg = 'end'
   console.log('1')
   setTimeout(() => { // macroTask
     console.log('3')
   }, 0)
   Promise.resolve().then(function () { //microTask
    console.log('promise!')
   })
   this.$nextTick(function () {
    console.log('2')
   })
 }
})

這個(gè)的執(zhí)行順序想必大家都知道先后打?。?、promise、2、3。

  1. 因?yàn)槭紫扔|發(fā)了 this.msg = 'end' ,導(dǎo)致觸發(fā)了 watcher 的 update ,從而將更新操作callback push進(jìn)入vue的事件隊(duì)列。
  2. this.$nextTick 也為事件隊(duì)列push進(jìn)入了新的一個(gè)callback函數(shù),他們都是通過(guò) setImmediate --> MessageChannel --> Promise --> setTimeout 來(lái)定義 timeFunc 。而 Promise.resolve().then 則是microTask,所以會(huì)先去打印promise。
  3. 在支持 MessageChannel 和 setImmediate 的情況下,他們的執(zhí)行順序是優(yōu)先于 setTimeout 的(在IE11/Edge中,setImmediate延遲可以在1ms以內(nèi),而setTimeout有最低4ms的延遲,所以setImmediate比setTimeout(0)更早執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。其次因?yàn)槭录?duì)列里,優(yōu)先收入callback數(shù)組)所以會(huì)打印2,接著打印3
  4. 但是在不支持 MessageChannel 和 setImmediate 的情況下,又會(huì)通過(guò) Promise 定義 timeFunc ,也是老版本Vue 2.4 之前的版本會(huì)優(yōu)先執(zhí)行 promise 。這種情況會(huì)導(dǎo)致順序成為了:1、2、promise、3。因?yàn)閠his.msg必定先會(huì)觸發(fā)dom更新函數(shù),dom更新函數(shù)會(huì)先被callback收納進(jìn)入異步時(shí)間隊(duì)列,其次才定義 Promise.resolve().then(function () { console.log('promise!')}) 這樣的microTask,接著定義 $nextTick 又會(huì)被callback收納。我們知道隊(duì)列滿足先進(jìn)先出的原則,所以優(yōu)先去執(zhí)行callback收納的對(duì)象。

后記

如果你對(duì)Vue源碼感興趣,可以來(lái)這里:更多好玩的Vue約定源碼解釋

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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