C++設(shè)計模式之備忘錄模式(Memento)
當我們在實際應(yīng)用中需要提供撤銷機制,當一個對象可能需要再后續(xù)操作中恢復(fù)其內(nèi)部狀態(tài)時,就需要使用備忘錄模式。其本質(zhì)就是對象的序列化和反序列化的過程,支持回滾操作。
作用
在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),這樣以后就可以將該對象恢復(fù)到原先的狀態(tài)。
類視圖

實現(xiàn)
typedef struct sysstate; //假設(shè)的一個空結(jié)構(gòu),用來代表系統(tǒng)狀態(tài)
//還原點
class Memento
{
public:
Memento(sysstate &statein)
{
state = statein;
}
sysstate& getstate(){ return state}
private:
sysstate state;
};
//運行系統(tǒng)
class system
{
public:
void recovery(Memento* pMem)
{
if (pMem)
{
state = pMem->getstate();
}
}
Memento* backup()
{
return new Memento(state);
}
private:
sysstate state;
};
//還原控制器
class recoveryControl
{
public:
~recoveryControl()
{
map<long,Memento*>::iterator iter;
for ( iter = m_mementos.begin(); iter != m_mementos.end(); iter++)
{
delete iter.second;
}
}
long addRecoveryPoint(Memento* pMem)
{
long t = clock();
m_mementos.instert(pair<long,Memento*>(t, pMem));
return t;
}
Memento* GetRecoveryPoint(long time)
{
map<long,Memento*>::iterator iter;
iter = m_mementos.find(time);
if(iter != m_mementos.end())
return iter->second;
return NULL;
}
void DelRecoveryPoint(long time)
{
Memento* pMem = GetRecoveryPoint(time);
m_mementos.erase(time);
delete pMem;
}
private:
map<long,Memento*> m_mementos;
};
int main()
{
system Sys;
recoveryControl controler;
//備份系統(tǒng)并存入備份管理器中
long time1 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup());
long time2 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup());
//將系統(tǒng)恢復(fù)到time1狀態(tài)
Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time1));
//將系統(tǒng)恢復(fù)到time2狀態(tài)
Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time2));
}
應(yīng)用場景
支持回滾操作的 地方,如游戲存檔、事務(wù)回滾、程序的撤銷和恢復(fù)操作等。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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