亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Android 擴大 View 的點擊區(qū)域的方法

 更新時間:2018年04月08日 09:05:58   作者:huansky  
這篇文章主要介紹了Android 擴大 View 的點擊區(qū)域的方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

有時候,按照視覺圖做出來效果后,發(fā)現(xiàn)點擊區(qū)域過小,不好點擊,用戶體驗肯定不好。擴大視圖,就會導(dǎo)致整個視覺圖變得不好看。那么有沒有什么辦法在不改變視圖大小的前提下擴大點擊區(qū)域呢?

答案是有!

能夠解決這個問題的前提你要對 View 的事件分發(fā)機制有一定的了解。

下面我將簡單介紹一下View 的事件分發(fā)機制,方便大家理解后面的解決辦法。

為了更清楚的說明整個機制,采用如下的視圖來說明點擊的事件分發(fā)機制。下圖是一個 FrameLayout (ViewGroup) 里面包含著一個 ImageView (View)。

先自定義一個 MyFrameLayout,繼承FrameLayout,并實現(xiàn)兩個點擊相關(guān)的接口;具體代碼如下:

public class MyFrameLayout extends FrameLayout implements OnClickListener, OnTouchListener {

  private static final String TAG = "Event";

  public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    Log.d(TAG, "MyFrameLayout init");
    setOnClickListener(this);
    setOnTouchListener(this);
  }

  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.d(TAG, "MyFrameLayout dispatchTouchEvent " + event.getAction());
    return super.dispatchTouchEvent(event);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.d(TAG, "MyFrameLayout onTouchEvent " + event.getAction() );
    return super.onTouchEvent(event);
  }

  @Override
  public void onClick(View view) {
    Log.d(TAG, "MyFrameLayout onClick");
  }

  @Override
  public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    Log.d(TAG, "MyFrameLayout onTouch " + event.getAction());
    return true;
  }

  @Override
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    Log.d(TAG, "MyFrameLayout onInterceptTouchEvent " + ev.getAction());

    return super.onInterceptTouchEvent(ev);
  }
}

接著,對于 ImageView 也做類似的操作,具體代碼如下:

public class MyImageView extends ImageView implements OnClickListener, OnTouchListener {
  private static final String TAG = "Event";

  public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    Log.d(TAG, "MyImageView init");
    setOnClickListener(this);
    setOnTouchListener(this);
  }

  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.d(TAG, "MyImageView dispatchTouchEvent "+ event.getAction());
    return super.dispatchTouchEvent(event);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.d(TAG, "MyImageView onTouchEvent "+ event.getAction());
    return super.onTouchEvent(event);
  }

  @Override
  public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
    Log.d(TAG, "MyImageView onTouch " + arg1.getAction());
    return false;
  }

  @Override
  public void onClick(View arg0) {
    Log.d(TAG, "MyImageView onClick");
  }
}

這里要說明的是,只有ViewGroup才有 onInterceptTouchEvent 方法的,普通的 View 是沒有的,它是不能對事件進行攔截的。

那這時候,如果我們點擊里面的 ImageView,會有怎樣的輸出呢?結(jié)果如下圖。

那如果點擊外層呢?

0,1,2分別是代表 ACTION_DOWN,ACTION_UP,ACTION_MOVE;從中也可以看出一個點擊動作包含一個Down,一個Up,還有多個Move操作。

再來看一段源碼:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
  boolean consume = false;
  if(onInterceptTouchEvent(ev)){
    consume = onTouchEvent(ev);
  } else{
    consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
  }
  return consume;
}

上述的代碼把三者的關(guān)系說得很清楚了,對于一個對于一個 ViewGroup 來說,點擊事件產(chǎn)生后,首先會傳遞給它,這時候會調(diào)用 dispatchTouchEvent,如果這個 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 true ,則表示它要攔截該事件,也就會交給它的 onTouchEvent 來進行處理。如果這個 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 false 則會傳給子元素,子元素的 dispatchTouchEvent 就會被調(diào)用,如此反復(fù)循環(huán)。這與上面一張圖打出的結(jié)果是一致的。

這里還有說明的是,如果代碼設(shè)置了 OnTouchListener,那么就會先調(diào)用 onTouch 方法,然后在調(diào)用 onTouchEvent。OnClickListener 是優(yōu)先級最低的,所以最后才會調(diào)用 onClick。

因此,從第二張結(jié)果圖也可以看出,當(dāng)存在 onTouch 之后,onTouchEvent 和 onClick 兩個方法都不會在調(diào)用了。

相信到這里,大家對于View的事件分發(fā)機制有一定的了解了。

這里回到開頭提的那個問題,那么有什么辦法可以擴大 View 的點擊區(qū)域呢?

答案:在父 View 設(shè)置 OnTouchListener 對點擊事件進行攔截,通過判斷點擊的位置,來決定是相應(yīng)子 View 的事件,還是父 View 的事件。

具體實現(xiàn)代碼如下:

public class TouchFactory {

  /** 擴展垂直方向點擊區(qū)域尺寸 */
  private static final int EXT_V_SIZE = 200;

  public static View.OnTouchListener creatTouchListener(){
    return new View.OnTouchListener() {
      @Override
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        if (expendTouchSize(v, event)) {
          return true;
        }
        return false;
      }
    };
  }

  public static boolean expendTouchSize(View root, MotionEvent event) {
    if (root instanceof MyFrameLayout) {
      ImageView view = ((MyFrameLayout) root).getMyImageView();
      if (view != null && view.getVisibility() == View.VISIBLE) {
        Rect touchRect = new Rect();
        view.getGlobalVisibleRect(touchRect);

        int action = event.getAction();
        float x = event.getRawX();
        float y = event.getRawY();

        if ((y >= touchRect.top - EXT_V_SIZE) && (y <= touchRect.bottom + EXT_V_SIZE)) {
          if (x >= touchRect.left) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
              Toast.makeText(view.getContext(), "touch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
            return true;
          }
        }
      }
    }

    return false;
  }
}

TouchFactory 對點擊事件進行了封裝,并通過對點擊區(qū)域的判斷,來決定要不要攔截點擊事件。

下面是  MyFrameLayout 的具體實現(xiàn)。由于是一個自定義 view, 因此,變量 myImageView 是一定為空的,所以要對其進行賦值。

public class MyFrameLayout extends FrameLayout {

  private static final String TAG = "Event";

  private MyImageView myImageView;

  public MyFrameLayout(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs, int def) {
    super(context, attrs, def);
    init();
  }

  public void init() {
    this.setOnTouchListener(TouchFactory.creatTouchListener());
  }
  
  public MyImageView getMyImageView() {
    if (myImageView == null) {
      myImageView = findViewById(R.id.mImage);
    }
    return myImageView;
  }
}

注意事項: 當(dāng)對子 View 設(shè)置 OnClickListener,點擊區(qū)域剛好是子 View 內(nèi)部的時候,就會消耗此事見,父 View 的攔截處理就無效了,因此,一旦選擇攔截來擴大點擊區(qū)域,就不要再去子 View 設(shè)置點擊回調(diào)來消耗點擊事件了。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • 基于Alarmmanager實現(xiàn)簡單鬧鐘功能

    基于Alarmmanager實現(xiàn)簡單鬧鐘功能

    這篇文章主要為大家詳細介紹了基于Alarmmanager實現(xiàn)簡單鬧鐘功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-06-06
  • 一文徹底了解Android中的線程和線程池

    一文徹底了解Android中的線程和線程池

    眾所周知線程池能很高地提升程序的性能,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android中線程和線程池的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下
    2022-12-12
  • android中px和dp,px和sp之間的轉(zhuǎn)換方法

    android中px和dp,px和sp之間的轉(zhuǎn)換方法

    在Android開發(fā)中dp和px,sp和px之間的轉(zhuǎn)換時必不可少的。下面腳本之家小編給大家?guī)砹薬ndroid中px和dp,px和sp之間的轉(zhuǎn)換方法,感興趣的朋友一起看看吧
    2018-06-06
  • 另外兩種Android沉浸式狀態(tài)欄實現(xiàn)思路

    另外兩種Android沉浸式狀態(tài)欄實現(xiàn)思路

    這篇文章主要為大家介紹了另外兩種Android沉浸式狀態(tài)欄實現(xiàn)思路,android5.0及以后版本都支持給狀態(tài)欄著色,而目前android主流版本還是4.4,想要深入了解的朋友可以參考一下
    2016-01-01
  • Android Room數(shù)據(jù)庫自動升級與遷移的策略

    Android Room數(shù)據(jù)庫自動升級與遷移的策略

    在 Android 應(yīng)用開發(fā)中,Room 是 Google 提供的一個輕量級數(shù)據(jù)庫框架,用于簡化與 SQLite 的交互,本文將介紹 Room 數(shù)據(jù)庫升級的幾種場景和常見的處理方法,包括手動遷移和自動遷移的策略,需要的朋友可以參考下
    2024-09-09
  • Android嵌套滑動沖突的解決方法

    Android嵌套滑動沖突的解決方法

    本篇文章主要介紹了Android嵌套滑動沖突的解決方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-09-09
  • Android-SPI學(xué)習(xí)筆記

    Android-SPI學(xué)習(xí)筆記

    這篇文章主要介紹了Android-SPI的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用Android,感興趣的朋友可以了解下
    2021-02-02
  • Android那兩個你碰不到但是很重要的類之ActivityThread

    Android那兩個你碰不到但是很重要的類之ActivityThread

    上篇文章我們聊了些Android里那些我們平時碰不到但很重要的類ViewRootImpl,這一篇我們就來看看另外那個類ActivityThread,文中有相關(guān)的代碼示例,感興趣的同學(xué)可以跟著小編一起來學(xué)習(xí)
    2023-05-05
  • android自定義View圓圈拖動

    android自定義View圓圈拖動

    這篇文章主要為大家詳細介紹了android自定義View圓圈拖動,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-04-04
  • android 獲取屏幕像素大小的正確方法

    android 獲取屏幕像素大小的正確方法

    android 獲取屏幕像素大小的正確方法,需要的朋友可以參考一下
    2013-05-05

最新評論