PHP設計模式之狀態(tài)模式定義與用法詳解
本文實例講述了PHP設計模式之狀態(tài)模式定義與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
什么是狀態(tài)設計模式
當一個對象的內在狀態(tài)改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。
狀態(tài)模式主要解決的是當控制一個對象狀態(tài)的條件表達式過于復雜時的情況。把狀態(tài)的判斷邏輯轉移到表示不同狀態(tài)的一系列類中,可以把復雜的判斷邏輯簡化。
什么時候使用狀態(tài)模式
對象中頻繁改變非常依賴于條件語句。 就其自身來說, 條件語句本身沒有什么問題(如switch語句或帶else子句的語句),不過, 如果選項太多, 以到程序開始出現(xiàn)混亂, 或者增加或改變選項需要花費太多時間, 甚至成為一種負擔, 這就出現(xiàn)了問題
對于狀態(tài)設計模式, 每個狀態(tài)都有自己的具體類, 它們實現(xiàn)一個公共接口. 我們不用查看對象的控制流, 而是從另一個角度來考慮, 即對象的狀態(tài).
狀態(tài)機是一個模型, 其重點包括不同的狀態(tài), 一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)的變遷, 以及導致狀態(tài)改變的觸發(fā)器.
以開燈關燈為例子, 狀態(tài)模型的本質分為3點:
①狀態(tài)(關燈和開燈)
②變遷(從關燈到開燈, 以及從開燈到關燈)
③觸發(fā)器(燈開關)
所以狀態(tài)模式都需要一個參與者來跟蹤對象所處的狀態(tài). 以Light為例, Light需要知道當前狀態(tài)是什么.
示例:開燈關燈
Light.php
<?php class Light { private $offState; //關閉狀態(tài) private $onState; //開啟狀態(tài) private $currentState; //當前狀態(tài) public function __construct() { $this->offState = new OffState($this); $this->onState = new OnState($this); //開始狀態(tài)為關閉狀態(tài)Off $this->currentState = $this->offState; } //調用狀態(tài)方法觸發(fā)器 public function turnLightOn() { $this->currentState->turnLightOn(); } public function turnLightOff() { $this->currentState->turnLightOff(); } //設置當前狀態(tài) public function setState(IState $state) { $this->currentState = $state; } //獲取狀態(tài) public function getOnState() { return $this->onState; } public function getOffState() { return $this->offState; } }
在構造函數(shù)中, Light實例化IState實現(xiàn)的兩個實例-----一個對應關, 一個對應開
$this->offState = new OffState($this); $this->onState = new OnState($this);
這個實例化過程用到了一種遞歸, 稱為自引用(self-referral)
構造函數(shù)參數(shù)中的實參寫為$this, 這是Light類自身的一個引用. 狀態(tài)類希望接收一個Light類實例做參數(shù),.
setState方法是為了設置一個當前狀態(tài) 需要一個狀態(tài)對象作為實參, 一旦觸發(fā)一個狀態(tài), 這個狀態(tài)就會向Light類發(fā)送信息, 指定當前狀態(tài).
狀態(tài)實例
IState接口
IState.php
<?php interface IState { public function turnLightOn(); public function turnLightOff(); }
該接口的實現(xiàn)類
OnState.php
<?php class OnState implements IState { private $light; public function __construct(Light $light) { $this->light = $light; } public function turnLightOn() { echo "燈已經(jīng)打開了->不做操作<br />"; } public function turnLightOff() { echo "燈關閉!看不見帥哥chenqionghe了!<br />"; $this->light->setState($this->light->getOffState()); } }
OffState.php
<?php class OffState implements IState { private $light; public function __construct(Light $light) { $this->light = $light; } public function turnLightOn() { echo "燈打開!可以看見帥哥chenqionghe了!<br />"; $this->light->setState($this->light->getOnState()); } public function turnLightOff() { echo "燈已經(jīng)關閉了->不做操作<br />"; } }
默認狀態(tài)是OffState, 它必須實現(xiàn)IState方法turnLightOn和turnLightOff, Light調用turnLightOn方法, 會顯示(燈打開!可以看見帥哥chenqionghe了), 然后將OnState設置為當前狀態(tài), 不過,如果是調用 OffState的turnLightOff方法, 就只有提示燈已經(jīng)被關閉了 不會有其他動作.
客戶
Client的所有請求都是通過Light發(fā)出, Client和任何狀態(tài)類之間都沒有直接連接, 包括IState接口.下面的Client顯示了觸發(fā)兩個狀態(tài)中所有方法的請求.
Client.php
<?php function __autoload($class_name) { include_once $class_name.'.php'; } class Client { private $light; public function __construct() { $this->light = new Light(); $this->light->turnLightOn(); $this->light->turnLightOn(); $this->light->turnLightOff(); $this->light->turnLightOff(); } } $worker = new Client();
增加狀態(tài)
對于所有的設計模式來說,很重要的一個方面是: 利用這些設計模式可以很容易地做出修改. 與其他模式一樣,狀態(tài)模式也很易于更新和改變. 下面在這個燈的示例上再加兩個狀態(tài):更亮(Brighter)和最亮(Brightest)
現(xiàn)在變成了4個狀態(tài), 序列有所改變. '關'(off)狀態(tài)只能變到"開"(on)狀態(tài), on狀態(tài)不能變到off狀態(tài). on狀態(tài)只能變到"更亮"(brighter)狀態(tài)和"最亮"(brightest)狀態(tài). 只能最亮狀態(tài)才可能變到關狀態(tài).
改變接口
要改變的第一個參與者是接口IState, 這個接口中必須指定相應的方法, 可以用來遷移到brighter和brightest狀態(tài).
IState.php
<?php interface IState { public function turnLightOn(); public function turnLightOff(); public function turnBrighter(); public function turnBrightest(); }
現(xiàn)在所有狀態(tài)類都必須包含這4個方法, 它們都需要結合到Light類中.
改變狀態(tài)
狀態(tài)設計模式中有改變時, 這些新增的改變會對模式整體的其他方面帶來影響. 不過, 增加改變相當簡單, 每個狀態(tài)只有一個特定的變遷.
四個狀態(tài)
OnState.php
<?php class OnState implements IState { private $light; public function __construct(Light $light) { $this->light = $light; } public function turnLightOn() { echo "不合法的操作!<br />"; } public function turnLightOff() { echo "燈關閉!看不見帥哥chenqionghe了!<br />"; $this->light->setState($this->light->getOffState()); } public function turnBrighter() { echo "燈更亮了, 看帥哥chenqionghe看得更真切了!<br />"; $this->light->setState($this->light->getBrighterState()); } public function turnBrightest() { echo "不合法的操作!<br />"; } }
OffState.php
<?php class OffState implements IState { private $light; public function __construct(Light $light) { $this->light = $light; } public function turnLightOn() { echo "燈打開!可以看見帥哥chenqionghe了!<br />"; $this->light->setState($this->light->getOnState()); } public function turnLightOff() { echo "不合法的操作!<br />"; } public function turnBrighter() { echo "不合法的操作!<br />"; } public function turnBrightest() { echo "不合法的操作!<br />"; } }
Brighter.php
<?php class BrighterState implements IState { private $light; public function __construct(Light $light) { $this->light = $light; } public function turnLightOn() { echo "不合法的操作!<br />"; } public function turnLightOff() { echo "不合法的操作!<br />"; } public function turnBrighter() { echo "不合法的操作!<br />"; } public function turnBrightest() { echo "燈最亮了, 看帥哥chenqionghe已經(jīng)帥到無敵!<br />"; $this->light->setState($this->light->getBrightestState()); } }
Brightest.php
<?php class BrightestState implements IState { private $light; public function __construct(Light $light) { $this->light = $light; } public function turnLightOn() { echo "燈已經(jīng)打開了->不做操作<br />"; } public function turnLightOff() { echo "燈關閉!看不見帥哥chenqionghe了!<br />"; $this->light->setState($this->light->getOffState()); } public function turnBrighter() { echo "不合法的操作!<br />"; } public function turnBrightest() { echo "不合法的操作!<br />"; } }
更新Light類
Light.php
<?php class Light { private $offState; //關閉狀態(tài) private $onState; //開啟狀態(tài) private $brighterState; //更亮狀態(tài) private $brightestState;//最亮狀態(tài) private $currentState; //當前狀態(tài) public function __construct() { $this->offState = new OffState($this); $this->onState = new OnState($this); $this->brighterState = new BrighterState($this); $this->brightestState = new BrightestState($this); //開始狀態(tài)為關閉狀態(tài)Off $this->currentState = $this->offState; } //調用狀態(tài)方法觸發(fā)器 public function turnLightOn() { $this->currentState->turnLightOn(); } public function turnLightOff() { $this->currentState->turnLightOff(); } public function turnLightBrighter() { $this->currentState->turnBrighter(); } public function turnLigthBrightest() { $this->currentState->turnBrightest(); } //設置當前狀態(tài) public function setState(IState $state) { $this->currentState = $state; } //獲取狀態(tài) public function getOnState() { return $this->onState; } public function getOffState() { return $this->offState; } public function getBrighterState() { return $this->brighterState; } public function getBrightestState() { return $this->brightestState; } }
更新客戶
<?php function __autoload($class_name) { include_once $class_name.'.php'; } class Client { private $light; public function __construct() { $this->light = new Light(); $this->light->turnLightOn(); $this->light->turnLightBrighter(); $this->light->turnLigthBrightest(); $this->light->turnLightOff(); $this->light->turnLigthBrightest(); } } $worker = new Client();
運行結果如下
燈打開!可以看見帥哥chenqionghe了!
燈更亮了, 看帥哥chenqionghe看得更真切了!
燈最亮了, 看帥哥chenqionghe已經(jīng)帥到無敵!
燈關閉!看不見帥哥chenqionghe了!
不合法的操作!
九宮格移動示例
九宮格的移動分為4個移動:
上(Up)
下(Down)
左(Left)
右(Right)
對于這些移動,規(guī)則是要求單元格之間不能沿對角線方向移動. 另外, 從一個單元格移動到下一個單元格時, 一次只能移動一個單元格
要使用狀態(tài)設計模式來建立一個九宮格移動示例,
建立接口
IMatrix.php
<?php interface IMatrix { public function goUp(); public function goDown(); public function goLeft(); public function goRight(); }
雖然這個狀態(tài)設計模式有9個狀態(tài), 分別對應九個單元格, 但一個狀態(tài)最多只需要4個變遷
上下文
對于狀態(tài)中的4個變遷或移動方法, 上下文必須提供相應方法來調用這些變遷方法, 另外還要完成各個狀態(tài)的實例化.
Context.php
<?php class Context { private $cell1; private $cell2; private $cell3; private $cell4; private $cell5; private $cell6; private $cell7; private $cell8; private $cell9; private $currentState; public function __construct() { $this->cell1 = new Cell1State($this); $this->cell2 = new Cell2State($this); $this->cell3 = new Cell3State($this); $this->cell4 = new Cell4State($this); $this->cell5 = new Cell5State($this); $this->cell6 = new Cell6State($this); $this->cell7 = new Cell7State($this); $this->cell8 = new Cell8State($this); $this->cell9 = new Cell9State($this); $this->currentState = $this->cell5; } //調用方法 public function doUp() { $this->currentState->goUp(); } public function doDown() { $this->currentState->goDown(); } public function doLeft() { $this->currentState->goLeft(); } public function doRight() { $this->currentState->goRight(); } //設置當前狀態(tài) public function setState(IMatrix $state) { $this->currentState = $state; } //獲取狀態(tài) public function getCell1State() { return $this->cell1; } public function getCell2State() { return $this->cell2; } public function getCell3State() { return $this->cell3; } public function getCell4State() { return $this->cell4; } public function getCell5State() { return $this->cell5; } public function getCell6State() { return $this->cell6; } public function getCell7State() { return $this->cell7; } public function getCell8State() { return $this->cell8; } public function getCell9State() { return $this->cell9; } }
狀態(tài)
9個狀態(tài)表示九宮格中的不同單元格, 為了唯一顯示單元格,會分別輸出相應到達的單元格數(shù)字, 這樣能夠更清楚地看出穿過矩陣的路線.
Cell1State
<?php class Cell1State implements IMatrix { private $context; public function __construct(Context $contextNow) { $this->context = $contextNow; } public function goLeft() { echo '不合法的移動!<br />'; } public function goRight() { echo '走到<strong>2</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell2State()); } public function goUp() { echo '不合法的移動!<br />'; } public function goDown() { echo '走到<strong>4</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell4State()); } }
Cell2State
<?php class Cell2State implements IMatrix { private $context; public function __construct(Context $contextNow) { $this->context = $contextNow; } public function goLeft() { echo '走到<strong>1</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell1State()); } public function goRight() { echo '走到<strong>3</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell3State()); } public function goUp() { echo '不合法的移動!<br />'; } public function goDown() { echo '走到<strong>5</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell5State()); } }
Cell3State
<?php class Cell3State implements IMatrix { private $context; public function __construct(Context $contextNow) { $this->context = $contextNow; } public function goLeft() { echo '走到<strong>2</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell2State()); } public function goRight() { echo '不合法的移動!<br />'; } public function goUp() { echo '不合法的移動!<br />'; } public function goDown() { echo '走到<strong>6</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell6State()); } }
Cell4State
<?php class Cell4State implements IMatrix { private $context; public function __construct(Context $contextNow) { $this->context = $contextNow; } public function goLeft() { echo '不合法的移動!<br />'; } public function goRight() { echo '走到<strong>5</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell5State()); } public function goUp() { echo '走到<strong>1</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell1State()); } public function goDown() { echo '走到<strong>7</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell7State()); } }
Cell5State
<?php class Cell5State implements IMatrix { private $context; public function __construct(Context $contextNow) { $this->context = $contextNow; } public function goLeft() { echo '走到<strong>4</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell4State()); } public function goRight() { echo '走到<strong>6</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell6State()); } public function goUp() { echo '走到<strong>2</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell2State()); } public function goDown() { echo '走到<strong>8</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell8State()); } }
Cell6State
<?php class Cell6State implements IMatrix { private $context; public function __construct(Context $contextNow) { $this->context = $contextNow; } public function goLeft() { echo '走到<strong>5</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell5State()); } public function goRight() { echo '不合法的移動!<br />'; } public function goUp() { echo '走到<strong>3</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell3State()); } public function goDown() { echo '走到<strong>9</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell9State()); } }
Cell7State
<?php class Cell7State implements IMatrix { private $context; public function __construct(Context $contextNow) { $this->context = $contextNow; } public function goLeft() { echo '不合法的移動!<br />'; } public function goRight() { echo '走到<strong>8</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell8State()); } public function goUp() { echo '走到<strong>4</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell4State()); } public function goDown() { echo '不合法的移動!<br />'; } }
Cell8State
<?php class Cell8State implements IMatrix { private $context; public function __construct(Context $contextNow) { $this->context = $contextNow; } public function goLeft() { echo '走到<strong>7</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell7State()); } public function goRight() { echo '走到<strong>9</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell9State()); } public function goUp() { echo '走到<strong>5</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell5State()); } public function goDown() { echo '不合法的移動!<br />'; } }
Cell9State
<?php class Cell9State implements IMatrix { private $context; public function __construct(Context $contextNow) { $this->context = $contextNow; } public function goLeft() { echo '走到<strong>8</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell8State()); } public function goRight() { echo '不合法的移動!<br />'; } public function goUp() { echo '走到<strong>6</strong><br />'; $this->context->setState($this->context->getCell6State()); } public function goDown() { echo '不合法的移動!<br />'; } }
要想有效地使用狀態(tài)設計模式, 真正的難點在于要想象現(xiàn)實或模擬世界是怎么樣
客戶Client
下面從單元格5開始進行一個上,右,下, 下,左,上的移動
Client.php
<?php function __autoload($class_name) { include_once $class_name.'.php'; } class Client { private $context; public function __construct() { $this->context = new Context(); $this->context->doUp(); $this->context->doRight(); $this->context->doDown(); $this->context->doDown(); $this->context->doLeft(); $this->context->doUp(); } } $worker = new Client();
運行結果如下
走到2
走到3
走到6
走到9
走到8
走到5
狀態(tài)模式與PHP
很多人把狀態(tài)設計模式看做是實現(xiàn)模擬器和游戲的主要方法.總的說來, 這確實是狀態(tài)模式的目標,不過險些之外, 狀態(tài)模型(狀態(tài)引擎)和狀態(tài)設計模式在PHP中也有很多應用.用PHP完成更大的項目時, 包括Facebook和WordPress, 會有更多的新增特性和當前狀態(tài)需求.對于這種不斷有改變和增長的情況, 就可以采用可擴展的狀態(tài)模式來管理.
PHP開發(fā)人員如何創(chuàng)建包含多個狀態(tài)的程序, 將決定狀態(tài)模式的使用范圍. 所以不僅狀態(tài)機在游戲和模擬世界中有很多應用, 實際上狀態(tài)模型還有更多適用的領域.只要PHP程序的用戶會用到一組有限的狀態(tài), 開發(fā)人員就可以使用狀態(tài)設計模式.
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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。
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