JS和Canvas實現(xiàn)圖片的預(yù)覽壓縮和上傳功能
先來一張效果圖,壓壓驚
第一步:用戶選擇需要上傳的圖片
<input type="file" accept="image/*" type="file"" name="imageFile" onchange="upload()">
在選定了圖片后 upload 函數(shù)將被觸發(fā),我們需要在這個函數(shù)中,獲取到圖片的資源,將它壓縮并利用canvas繪制出來,若需要上傳到服務(wù)器,也可以利用ajax或者其他方式上傳。
第二步:獲取圖片資源壓縮預(yù)覽上傳
function upload() { let file = document.querySelector('input[type=file]').files[0] // 獲取選擇的文件,這里是圖片類型 let reader = new FileReader() reader.readAsDataURL(file) //讀取文件并將文件以URL的形式保存在resulr屬性中 base64格式 reader.onload = function(e) { // 文件讀取完成時觸發(fā) let result = e.target.result // base64格式圖片地址 var image = new Image() image.src = result // 設(shè)置image的地址為base64的地址 image.onload = function(){ var canvas = document.querySelector("#canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = image.width; // 設(shè)置canvas的畫布寬度為圖片寬度 canvas.height = image.height; context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) // 在canvas上繪制圖片 let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.92) // 0.92為壓縮比,可根據(jù)需要設(shè)置,設(shè)置過小會影響圖片質(zhì)量 // dataUrl 為壓縮后的圖片資源,可將其上傳到服務(wù)器 } } }
現(xiàn)在我們來比較一下圖片是否成功壓縮:
原圖大?。?nbsp;
壓縮比設(shè)置為0.92:
壓縮比設(shè)置為0.52
乍一看,你是不是覺得很奇怪,為什么設(shè)置了縮放比為0.92,圖片居然比原圖大?其實圖片通過base64編碼后都會變的比原圖大,具體原因可以查閱base64的編碼原理。如此看來,我們已經(jīng)成功壓縮了圖片!
注意點:canvas在IE9以下不支持;大圖片盡量不要使用base64,影響響應(yīng)速度。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的JS和Canvas實現(xiàn)圖片的預(yù)覽壓縮和上傳功能 ,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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