Android使用SurfaceView實(shí)現(xiàn)飄贊動(dòng)畫(huà)
最近做直播項(xiàng)目,需要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)贊動(dòng)畫(huà),一提起動(dòng)畫(huà)就想到了使用View的屬性動(dòng)畫(huà),后來(lái)想了一下,那么多用戶點(diǎn)贊,會(huì)導(dǎo)致屏幕上出現(xiàn)很多View,開(kāi)銷太大,一定會(huì)很卡,所以看主流主播軟件用什么方案解決的。
于是反編譯了映客apk,大概看了一下,它的點(diǎn)贊只用了一個(gè)SurfaceView,每個(gè)心都是實(shí)時(shí)畫(huà)到畫(huà)布上去的,這樣效率確實(shí)很高,再多的心也不怕了。思路有了,但是自己從頭到尾寫(xiě)畢竟麻煩,后來(lái)上網(wǎng)查了是否有其他人已經(jīng)做好了呢?果然有現(xiàn)成的,思路很清晰,很簡(jiǎn)潔,根據(jù)自己的需求改一改就好了。
前面說(shuō)了一堆,主要想說(shuō)明有些效果自己雖然沒(méi)做過(guò),但是可以參考其他成熟產(chǎn)品是怎么做的,這樣會(huì)少走彎路,試想如果自己只用view屬性動(dòng)畫(huà),也實(shí)現(xiàn)了,豈不是卡的要死,最后還是要推倒重做的。
先看一下效果:
ZanBean類,每個(gè)ZanBean都要負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)更新自己的位置、透明度等數(shù)據(jù)
import android.animation.TypeEvaluator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.os.Build;
import java.util.Random;
public class ZanBean {
/**
* 心的當(dāng)前坐標(biāo)
*/
public Point point;
/**
* 移動(dòng)動(dòng)畫(huà)
*/
private ValueAnimator moveAnim;
/**
* 放大動(dòng)畫(huà)
*/
private ValueAnimator zoomAnim;
/**
* 透明度
*/
public int alpha = 255;//
/**
* 心圖
*/
private Bitmap bitmap;
/**
* 繪制bitmap的矩陣 用來(lái)做縮放和移動(dòng)的
*/
private Matrix matrix = new Matrix();
/**
* 縮放系數(shù)
*/
private float sf = 0;
/**
* 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)
*/
private Random random;
public boolean isEnd = false;//是否結(jié)束
public ZanBean(Context context, int resId, ZanView zanView) {
random = new Random();
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
init(new Point(zanView.getWidth() / 2, zanView.getHeight()- bitmap.getHeight() / 2), new Point((random.nextInt(zanView.getWidth())), 0));
}
public ZanBean(Bitmap bitmap, ZanView zanView) {
random = new Random();
this.bitmap = bitmap;
//為了讓在起始坐標(biāo)點(diǎn)時(shí)顯示完整 需要減去bitmap.getHeight()/2
init(new Point(zanView.getWidth() / 2, zanView.getHeight() - bitmap.getHeight() / 2), new Point((random.nextInt(zanView.getWidth())), 0));
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void init(final Point startPoint, Point endPoint) {
moveAnim = ValueAnimator.ofObject(new BezierEvaluator(new Point(random.nextInt(startPoint.x * 2), Math.abs(endPoint.y - startPoint.y) / 2)), startPoint, endPoint);
moveAnim.setDuration(1500);
moveAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
point = (Point) animation.getAnimatedValue();
alpha = (int) ((float) point.y / (float) startPoint.y * 255);
}
});
moveAnim.start();
zoomAnim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1f).setDuration(700);
zoomAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Float f = (Float) animation.getAnimatedValue();
sf = f.floatValue();
}
});
zoomAnim.start();
}
// public void pause(){
// if(moveAnim !=null&& moveAnim.isRunning()){
// moveAnim.pause();
// }
// if(zoomAnim !=null&& zoomAnim.isRunning()){
// zoomAnim.pause();
// }
// }
//
// public void resume(){
// if(moveAnim !=null&& moveAnim.isPaused()){
// moveAnim.resume();
// }
// if(zoomAnim !=null&& zoomAnim.isPaused()){
// zoomAnim.resume();
// }
// }
public void stop() {
if (moveAnim != null) {
moveAnim.cancel();
moveAnim = null;
}
if (zoomAnim != null) {
zoomAnim.cancel();
zoomAnim = null;
}
}
/**
* 主要繪制函數(shù)
*/
public void draw(Canvas canvas, Paint p) {
if (bitmap != null && alpha > 0) {
p.setAlpha(alpha);
matrix.setScale(sf, sf, bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2);
matrix.postTranslate(point.x - bitmap.getWidth() / 2, point.y - bitmap.getHeight() / 2);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, p);
} else {
isEnd = true;
}
}
/**
* 二次貝塞爾曲線
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {
private Point centerPoint;
public BezierEvaluator(Point centerPoint) {
this.centerPoint = centerPoint;
}
@Override
public Point evaluate(float t, Point startValue, Point endValue) {
int x = (int) ((1 - t) * (1 - t) * startValue.x + 2 * t * (1 - t) * centerPoint.x + t * t * endValue.x);
int y = (int) ((1 - t) * (1 - t) * startValue.y + 2 * t * (1 - t) * centerPoint.y + t * t * endValue.y);
return new Point(x, y);
}
}
}
ZanView代碼如下:SurfaceView,不斷將ZanBean畫(huà)到自己的畫(huà)布上。
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import java.util.ArrayList;
public class ZanView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder surfaceHolder;
/**
* 心的個(gè)數(shù)
*/
private ArrayList<ZanBean> zanBeen = new ArrayList<>();
private Paint p;
/**
* 負(fù)責(zé)繪制的工作線程
*/
private DrawThread drawThread;
public ZanView(Context context) {
this(context, null);
}
public ZanView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ZanView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
this.setZOrderOnTop(true);
/**設(shè)置畫(huà)布 背景透明*/
this.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
surfaceHolder = getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
p = new Paint();
p.setAntiAlias(true);
drawThread = new DrawThread();
}
/**
* 點(diǎn)贊動(dòng)作 添加心的函數(shù) 控制畫(huà)面最大心的個(gè)數(shù)
*/
public void addZanXin(ZanBean zanBean) {
zanBeen.add(zanBean);
if (zanBeen.size() > 40) {
zanBeen.remove(0);
}
start();
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
if (drawThread == null) {
drawThread = new DrawThread();
}
drawThread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
if (drawThread != null) {
drawThread.isRun = false;
drawThread = null;
}
}
class DrawThread extends Thread {
boolean isRun = true;
@Override
public void run() {
super.run();
/**繪制的線程 死循環(huán) 不斷的跑動(dòng)*/
while (isRun) {
Canvas canvas = null;
try {
synchronized (surfaceHolder) {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
/**清除畫(huà)面*/
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
boolean isEnd = true;
/**對(duì)所有心進(jìn)行遍歷繪制*/
for (int i = 0; i < zanBeen.size(); i++) {
isEnd = zanBeen.get(i).isEnd;
zanBeen.get(i).draw(canvas, p);
}
/**這里做一個(gè)性能優(yōu)化的動(dòng)作,由于線程是死循環(huán)的 在沒(méi)有心需要的繪制的時(shí)候會(huì)結(jié)束線程*/
if (isEnd) {
isRun = false;
drawThread = null;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
try {
/**用于控制繪制幀率*/
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void stop() {
if (drawThread != null) {
// for (int i = 0; i < zanBeen.size(); i++) {
// zanBeen.get(i).pause();
// }
for (int i = 0; i < zanBeen.size(); i++) {
zanBeen.get(i).stop();
}
drawThread.isRun = false;
drawThread = null;
}
}
public void start() {
if (drawThread == null) {
// for (int i = 0; i < zanBeen.size(); i++) {
// zanBeen.get(i).resume();
// }
drawThread = new DrawThread();
drawThread.start();
}
}
}
調(diào)用方式:
public class TestActivity extends BaseActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test_zan);
final ZanView zan = (ZanView) findViewById(R.id.zan_view);
zan.start();
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ZanBean zanBean = new ZanBean(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_default_avatar), zan);
zan.addZanXin(zanBean);
}
});
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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