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Android實現(xiàn)鎖屏熒光效果

 更新時間:2018年03月27日 14:36:38   作者:Lin_Zero  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android實現(xiàn)熒光效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

這是幾個月前寫的博文,睡前看了覺得有些敷衍,還是改了再發(fā)吧。

之前的博客做了個鎖屏應(yīng)用,在以前各種酷炫的鎖屏效果是很流行的,有時候會去鎖屏市場看看哪些自己喜歡的特效,發(fā)現(xiàn)有個很酷炫的熒光解鎖的效果,于是想著能否自己實現(xiàn)一下。

鎖屏效果:

這里寫圖片描述

原理:

鎖屏的原理在前些篇章已經(jīng)有做介紹了,這里主要講熒光這種效果的實現(xiàn)。

原理要點:

1)關(guān)于熒光點,每一個熒光店都是我們一個對象實體,因此我們將其單獨構(gòu)造為一個類,它具有自己的一些屬性,比如熒光開始時間,熒光點的半徑,熒光點的生命周期等。

 /**
  * 熒光點
  */
 private class FluorescencePointF{
  public PointF mPointF; //熒光點坐標
  public long mStartTime; //開始時間
  private float mRadius; //熒光點半徑
  private final float MAX_RADIUS = Constant.sScaleX * 15; //熒光點最大半徑
  private final float MIN_RADIUS = Constant.sScaleX * 8; //熒光點最小半徑
  private final long SHOW_TIME = 600;     //熒光維持時間
  private final Interpolator DEC_INTERPOLATOR = new DecelerateInterpolator(); //減速
  /**
   * 構(gòu)造方法
   */
  public FluorescencePointF(PointF pointF) {
   this.mPointF = pointF;
   this.mStartTime = System.currentTimeMillis();
   this.mRadius = MIN_RADIUS + mRandom.nextInt((int) MAX_RADIUS);
   Log.e(TAG,"FluorescencePointF point:" + "x:" +pointF.x + " y:" + pointF.y);
   Log.e(TAG,"FluorescencePointF radius:" + this.mRadius);
  }
  /**
   * 獲得半徑
   */
  public float getRadius(){
   if(!isAlive()) return 0;
   return mRadius * DEC_INTERPOLATOR.getInterpolation(
     ((float)SHOW_TIME - (System.currentTimeMillis() - mStartTime))/ SHOW_TIME);
  }
  /**
   * 熒光點是否生存
   * @return
   */
  public boolean isAlive(){
    return System.currentTimeMillis() - mStartTime <= SHOW_TIME;
  }
 }

2)關(guān)于熒光發(fā)光的實現(xiàn)

從鎖屏主題的效果我們可以看到,熒光點都是先發(fā)光閃亮,后來隨著半徑逐漸變小,亮度逐漸減弱。
光亮效果我們可以通過RadialGradient類渲染來實現(xiàn),同時我們可以通過逐漸改變半徑大小,來讓熒光點看起來慢慢縮小。

Shader shader = new RadialGradient(fluorescencePointF.mPointF.x,fluorescencePointF
     .mPointF.y,radius,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE_SHADER,
     Shader.TileMode.CLAMP);
   mPaintShader.setShader(shader);
   canvas.drawCircle(fluorescencePointF.mPointF.x,fluorescencePointF.mPointF.y,
     fluorescencePointF.getRadius(),mPaintShader);

3)關(guān)于熒光點錯落閃亮的效果

實現(xiàn)了一個熒光點如何發(fā)光的效果,接下來我們要實現(xiàn)的是一堆熒光點,為了讓熒光效果看起來自然,我們當然不能同時產(chǎn)生一堆熒光點,我們要造成一種“隨機”的效果,即隨機的產(chǎn)生的時機,隨機的數(shù)量,隨機的大小,隨機的坐標。

通過隨機數(shù),產(chǎn)生隨機數(shù)量的熒光點,這時候熒光點的坐標和半徑也是隨機生成的(詳見熒光點類的構(gòu)造方法)

4)關(guān)于邏輯處理

邏輯的處理就很簡單了,我們只需要在onTouchEvent()方法里處理觸摸事件,生成隨機的熒光點就行了。

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 int action = event.getAction();
 mTouchPoint.x = event.getX();
 mTouchPoint.y = event.getY();
 switch (action){
  //手指按下的時候,在手指附近區(qū)域生成熒光點
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  mStartPoint.x = mTouchPoint.x;
  mStartPoint.y = mTouchPoint.y;
  createRandomPoints();
  invalidate();
  break;
  //手指移動,繼續(xù)生成熒光點 
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  createRandomPoints();
  invalidate();
  break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
  if(getDistance(mTouchPoint.x,mTouchPoint.y,mStartPoint.x,mStartPoint.y) >= 
   UNLOCK_DISTANCE)
   Global.Broadcast(getContext(),"");
  break;
  case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
  if(getDistance(mTouchPoint.x,mTouchPoint.y,mStartPoint.x,mStartPoint.y) >=
   UNLOCK_DISTANCE)
   Global.Broadcast(getContext(),"");
  break;
  default:
  break;
 }
 return true;
 }

碼完,比較簡單,如有錯漏,歡迎指正

代碼傳送門:Android實現(xiàn)熒光效果

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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