利用C/C++實(shí)現(xiàn)較完整貪吃蛇游戲
記得在大一時(shí)剛學(xué)習(xí)c/c++語(yǔ)言,學(xué)到一半突然想用這門(mén)語(yǔ)言做一些小游戲出來(lái),首先想到的便是貪吃蛇。于是本人利用空余時(shí)間寫(xiě)出了這么一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲。
由于當(dāng)時(shí)的我還沒(méi)有能力構(gòu)造出用戶(hù)界面,故直接使用dos界面運(yùn)行。那么問(wèn)題來(lái)了,如何讓一個(gè)字符在dos界面上自由移動(dòng)???對(duì)于這個(gè)問(wèn)題我采用的解決方案是實(shí)現(xiàn)gotoxy函數(shù)來(lái)控制指針位置從而實(shí)現(xiàn)字符的移動(dòng)。那么我們就先來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)函數(shù)。
gotoxy 函數(shù)并非系統(tǒng)函數(shù),我將其儲(chǔ)存于 gotoxy.h 的頭文件中方便調(diào)用。
gotoxy.h
#include <windows.h> void gotoxy(int x,int y) { COORD pos; pos.X = x - 1; pos.Y = y - 1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); }
現(xiàn)在我們已經(jīng)能夠利用 gotoxy 函數(shù)對(duì)指針進(jìn)行控制,那么實(shí)現(xiàn)字符的移動(dòng)則只需將原來(lái)位置的字符清除,然后利用此函數(shù)移動(dòng)指針到想去的坐標(biāo)后打印字符即可。
在對(duì)此函數(shù)進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)重要的問(wèn)題,因?yàn)榇a是一行一行的運(yùn)行,那么在等待我輸入方向的時(shí)候,其他代碼是無(wú)法執(zhí)行的,這意味這我的蛇只能是我給一下方向它移動(dòng)一下,那么該如何使得字符在等待我輸出方向的同時(shí)自行移動(dòng)呢???對(duì)于這個(gè)問(wèn)題有兩個(gè)解決方案:一、創(chuàng)建線(xiàn)程(對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō)線(xiàn)程還很陌生) 二、利用 kbhit() 非阻塞函數(shù)(百度一下,你就知道)。當(dāng)然我選擇的是第二個(gè)方案,再配合使用 getch() 函數(shù)即可完美實(shí)現(xiàn)方向的輸入。
該游戲的兩個(gè)難點(diǎn)都解決了,話(huà)不多說(shuō) ↓
(由于沒(méi)有涉及什么算法,加之年少,代碼顯得過(guò)于冗長(zhǎng))
這里主要運(yùn)用到的知識(shí)有這些:結(jié)構(gòu)體,srand(), rand(), kbhit(), getch(), Sleep().
/*******************http://blog.csdn.net/lcsy000**********************/ #include<iostream> #include"gotoxy.h" #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> using namespace std; char direction_a,direction_b; //方向a、b,用于方向的限制 int scores,num,fool_x,fool_y,speed=100; //得分、num用于蛇身起步、食物x坐標(biāo)、食物y坐標(biāo) bool end; //結(jié)束標(biāo)記 struct node //蛇身結(jié)點(diǎn) { int x,y; node *next; }*head=NULL,*p,*tail; void init(); //初始化開(kāi)始界面 void start(); //游戲開(kāi)始入場(chǎng) void init_snake(); //初始化蛇身 void delete_snake(); //刪除蛇身 void control(); //方向控制 void move(); //蛇身移動(dòng) void limit(); //方向限制 void panduan(); //配合limit限制方向 void fool(); //食物的出現(xiàn)以及食物被吞 void isEnd(); //結(jié)束判斷 void zhuangwei(); //撞尾判斷 void zhuangqiang(); //撞墻判斷 int main () { srand((unsigned)time(NULL)); init(); cin>>direction_a; if(direction_a!='y'&&direction_a!='Y') return 0; do { system("cls"); //清除屏幕 end=false; start(); delete_snake(); init_snake(); scores=0; num=0; fool_x=(rand() % (79-2+1))+ 2; fool_y=(rand() % (22-2+1))+ 2; gotoxy(fool_x,fool_y); cout<<"0"; direction_a=getch(); while(direction_a!='d'&&direction_a!='s'&&direction_a!='w') direction_a=getch(); while(true) { if(num&&direction_a!='d'&&direction_a!='s'&&direction_a!='w'&&direction_a!='a') { direction_a=direction_b; } control(); fool(); Sleep(speed); if(kbhit()) //kbhit 非阻塞函數(shù) { direction_a=getch(); //使用 getch 函數(shù)獲取鍵盤(pán)輸入 limit(); } panduan(); num=1; zhuangqiang(); zhuangwei(); if(end) break; } }while(direction_a=='y'||direction_a=='Y'); return 0; } void init() { gotoxy(35,8); cout<<"★貪 吃 蛇★"; gotoxy(36,10); cout<<"開(kāi)始請(qǐng)輸入y:"; } void start() { for(int i=0;i<=79;i++) { Sleep(10); cout<<"*"; gotoxy(i+1,24); cout<<"*"; gotoxy(i+2,1); } gotoxy(1,2); for(int i=0;i<=21;i++) { Sleep(20); cout<<"*"; for(int j=0;j<=77;j++) cout<<" "; cout<<"*"; } } void init_snake() { int n=3; head=new node; tail=head; head->x=40; head->y=12; while(n--) { p=new node; tail->next=p; p->x=tail->x-1; p->y=tail->y; tail=p; } tail->next=NULL; node *q=head->next; gotoxy(head->x,head->y); cout<<'#'; while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); cout<<'*'; q=q->next; } } void delete_snake() { while(head!=NULL) { node *q=head; head=q->next; delete q; } } void move() { gotoxy(tail->x,tail->y); cout<<" "; gotoxy(head->next->x,head->next->y); cout<<'*'; gotoxy(head->x,head->y); cout<<'#'; node *q=tail; tail=head; while(tail->next!=q) { tail=tail->next; } tail->next=NULL; delete q; } void control() { node *q=new node; q->next=head; q->x=head->x; q->y=head->y; head=q; switch(direction_a) { case 'w': head->y--;break; case 's': head->y++;break; case 'a': head->x--;break; case 'd': head->x++;break; default : break; } move(); } void limit() { if(direction_b=='s'&&direction_a=='w') direction_a='s'; if(direction_b=='w'&&direction_a=='s') direction_a='w'; if(direction_b=='a'&&direction_a=='d') direction_a='a'; if(direction_b=='d'&&direction_a=='a') direction_a='d'; } void panduan() { if(direction_a=='s') direction_b='s'; if(direction_a=='w') direction_b='w'; if(direction_a=='d') direction_b='d'; if(direction_a=='a') direction_b='a'; } void fool() { node *q; if(head->x==fool_x&&head->y==fool_y) { fool_x=(rand() % (79-2+1))+ 2; fool_y=(rand() % (22-2+1))+ 2; gotoxy(fool_x,fool_y); cout<<"0"; num=0; scores++; node *q=new node; q->x=tail->x; q->y=tail->y; tail->next=q; tail=q; tail->next=NULL; } q=head; while(q!=NULL) { if(q->x==fool_x&q->y==fool_y) { fool_x=(rand() % (79-2+1))+ 2; fool_y=(rand() % (22-2+1))+ 2; gotoxy(fool_x,fool_y); cout<<"*"; q=head; continue; } q=q->next; } } void isEnd() { end=true; Sleep(600); system("cls"); gotoxy(35,8); cout<<"您 輸 啦 ~"; gotoxy(33,10); cout<<"您的分?jǐn)?shù)為: "<<scores; gotoxy(31,12); cout<<"重新開(kāi)始請(qǐng)輸入y:"; cin>>direction_a; } void zhuangwei() { node *q=head->next; while(q!=NULL) { if(head->x==q->x&&head->y==q->y) { isEnd(); break; } q=q->next; } } void zhuangqiang() { if(head->x==80||head->x==1||head->y==24||head->y==1) isEnd(); }
效果圖:
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由于考慮到游戲的各種 BUG 故自定義函數(shù)很多,有興趣的朋友可以自行改動(dòng)一些函數(shù)對(duì)比效果。
關(guān)于C++小游戲的更多精彩內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊專(zhuān)題: 《C++經(jīng)典小游戲》 學(xué)習(xí)了解
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