iOS使用Masonry時進行動畫操作方法
前言
最近稍微閑了一些,決定把之前漏掉的知識再補充一下,然后發(fā)現(xiàn)在使用Masonry的時候動畫怎么實現(xiàn)呢?于是經(jīng)過練習和查找相關(guān)方法,終于找到了正確的做法,希望能夠?qū)τ行枰娜颂峁┮恍椭?/p>
正文
簡單來說Masonry的動畫使用方式是和正常的動畫的使用方式是一樣的,通過UIView animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> animations:<#^(void)animations#>的方法就可以實現(xiàn)。那么重點是修改約束以及動畫的生效方面。
修改約束
修改約束有兩種方式
方法1
第一種是直接使用
[控件 mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { }];
,在block中寫入新的約束就可以了
方法2
是添加全局的約束,然后在添加約束的時候賦值,在動畫的代碼中改值。
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *rightConstraint;
添加約束的代碼:
[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { _rightConstraint=make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-20); }];
動畫里修改約束的代碼
self.rightConstraint.mas_equalTo(-100);
以上就是對約束的修改方式。
動畫生效
和一般動畫不同的是,使用Masonry這樣放入到動畫的block中不能直接讓動畫生效,只是直接造成控件位移,經(jīng)過嘗試,應當添加如下操作
-(void)beginAnimate{ //告知需要更改約束 [self.view setNeedsUpdateConstraints]; [UIView animateWithDuration:3 animations:^{ [btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-100); }]; //告知父類控件繪制,不添加注釋的這兩行的代碼無法生效 [btn.superview layoutIfNeeded]; }]; }
以上這篇iOS使用Masonry時進行動畫操作方法就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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