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kotlin使用Dagger2的過(guò)程全紀(jì)錄

 更新時(shí)間:2018年03月14日 09:16:47   作者:風(fēng)少俠  
Dagger2是一款基于Java注解,在編譯階段完成依賴(lài)注入的開(kāi)源庫(kù),主要用于模塊間解耦,方便進(jìn)行測(cè)試。下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于kotlin使用Dagger2的過(guò)程的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考借鑒,下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

前言

Dagger2作為依賴(lài)注入神器,相信很多朋友都聽(tīng)說(shuō)過(guò)它的大名。只不過(guò)它的有些概念,理解起來(lái)并不是那么清晰,并且在使用的過(guò)程中,也比較迷糊。

Dagger2有Google接手開(kāi)發(fā)的一個(gè)基于JSR-330標(biāo)準(zhǔn)的依賴(lài)注入框架,它會(huì)在編譯期間自動(dòng)生成相關(guān)代碼,負(fù)責(zé)依賴(lài)對(duì)象的創(chuàng)建,達(dá)到解耦目的。

下面將詳細(xì)介紹關(guān)于kotlin使用Dagger2的相關(guān)內(nèi)容,分享出來(lái)供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧。

kotlin中配置Dagger2

在app模塊的build.gradle文件中進(jìn)行如下配置,關(guān)于kapt的相關(guān)知識(shí)。

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
apply plugin: 'kotlin-kapt'
android {
 ...
}
dependencies {
 ...
 implementation 'com.google.dagger:dagger:2.11'
 kapt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.11'
}

相關(guān)常用注解:

  • @Inject
  • @Component
  • @Module
  • @Provides
  • @Qualifier和@Named
  • @Scope和@Singleton

@Inject

@Inject注解只是JSR-330中定義的注解,在javax.inject包中。 這個(gè)注解本身并沒(méi)有作用,它需要依賴(lài)于注入框架才具有意義,可以用來(lái)標(biāo)記構(gòu)造函數(shù)、屬性和方法。

標(biāo)記構(gòu)造函數(shù)

被標(biāo)記的構(gòu)造函數(shù)可以有0個(gè)或多個(gè)依賴(lài)作為參數(shù)。

同一個(gè)類(lèi)中最多只可以標(biāo)記一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。

class People @Inject constructor(val name:String = "Tom")

注意在kotlin中這種寫(xiě)法是不被允許的,因?yàn)檫@等價(jià)于java中的多個(gè)構(gòu)造方法People(String name), People() 正確的寫(xiě)法應(yīng)該是這樣:

data class People constructor(val name: String) {
 @Inject
 constructor() : this("Tom")
}

標(biāo)記屬性

被標(biāo)記的屬性不能是final的,kotlin中不能是val。

被注入進(jìn)的屬性不能用private修飾(是Dagger2不支持,而非@Inject不支持)。

 @Inject
 lateinit var people:People

標(biāo)記方法

被標(biāo)記的方法可以有0個(gè)或多個(gè)依賴(lài)作為參數(shù)。

方法不能是抽象的。

class HomeActivity : AppCompatActivity() {
 private lateinit var people:People
 @Inject
 fun setPeople(people:People){
 this.people = people
 }
}

這種方法注入和屬性注入并沒(méi)有什么本質(zhì)上的不同,實(shí)現(xiàn)效果也基本一樣。還有一種做法是@Inject標(biāo)記被注入類(lèi)的某個(gè)方法,該方法會(huì)在類(lèi)的構(gòu)造方法之后接著被調(diào)用:

data class People constructor(val name: String) {
 @Inject
 constructor() : this("Tom")
 init {
 println("init:$name")
 }

 @Inject
 fun hello(){
 println("hello:$name")
 }
}

class HomeActivity : AppCompatActivity() {
 @Inject
 lateinit var people:People
 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity_home)

 //執(zhí)行相關(guān)注入操作
 ...
 println(people.toString())
 }
}

運(yùn)行結(jié)果是這樣的:

01-02 11:57:30.995 16601-16601/? I/System.out: init:Tom
01-02 11:57:30.995 16601-16601/? I/System.out: hello:Tom
01-02 11:57:30.995 16601-16601/? I/System.out: People(name=Tom)

@Component

可以理解為一個(gè)注射器,可以算是Dagger2中最核心的一個(gè)注解,用來(lái)標(biāo)記一個(gè)接口或者抽象類(lèi)。使用@Component標(biāo)記的接口,會(huì)在編譯時(shí)自動(dòng)生成一個(gè)Dagger+類(lèi)名的實(shí)現(xiàn)類(lèi)實(shí)現(xiàn)依賴(lài)注入。在Component中一般可以定義兩種方法:

Members-injection methods:

該方法有一個(gè)參數(shù),表示需要注入到的類(lèi),提醒Dagger在該類(lèi)中尋找需要被注入的屬性(被@Inject標(biāo)記)。

void inject(SomeType someType);//無(wú)返回值
SomeType injectAndReturn(SomeType someType);//返回它的參數(shù)類(lèi)型

等價(jià)于:

MembersInjector<SomeType> getMembersInjector();//使用MembersInjector.injectMembers方法注入

Provision methods:

該方法沒(méi)有參數(shù),返回一個(gè)需要被注入(或被提供)的依賴(lài)。一般用于為其他Component提供依賴(lài)的時(shí)候。

SomeType getSomeType();
Provider<SomeType> getSomeTypeProvider();//可以通過(guò)Provider.get訪問(wèn)任意次
Lazy<SomeType> getLazySomeType();//通過(guò)Lazy.get第一次訪問(wèn)時(shí)創(chuàng)建實(shí)例,并在之后的訪問(wèn)中都訪問(wèn)同一個(gè)實(shí)例
@Component
interface HomeComponent {
 fun inject(activity: HomeActivity)
 fun injectAndReturn(activity: HomeActivity): HomeActivity
 fun getInjectors(): MembersInjector<HomeActivity>
 
 fun getPeople():People
}

事實(shí)上,了解到這里我們已經(jīng)可以使用最簡(jiǎn)單的Dagger2用法,畢竟有了依賴(lài)和注射器,只需要注入就可以了,我們來(lái)看一個(gè)最簡(jiǎn)單的Dagger2實(shí)例,只使用@Inject和@Component來(lái)完成注入。

第一步:在需要被注入的類(lèi)的構(gòu)造方法上添加注解@Inject

class People @Inject constructor() {
 fun hello(){
  println("hello")
 }
}

第二步:編寫(xiě)一個(gè)注射器接口

@Component
interface HomeComponent {
 fun inject(activity: HomeActivity)
}

第三步:注入

class HomeActivity : AppCompatActivity() {
 @Inject
 lateinit var people:People
 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  setContentView(R.layout.activity_home)

  DaggerHomeComponent.builder()
    .build()
    .inject(this)//會(huì)在這句代碼時(shí)執(zhí)行注入的操作
  people.hello()
 }
}

03-01 14:30:23.425 3256-3256/? I/System.out: hello
//大功告成

當(dāng)然,上面這種只是最簡(jiǎn)單的用法,如果需要傳入一些非自定義類(lèi)的實(shí)例就不適用了,畢竟你不能在第三方的類(lèi)中加入@Inject注解。此時(shí)就需要用到@Module和@Provides注解。

@Module

用來(lái)標(biāo)記類(lèi),為Component提供依賴(lài),相當(dāng)于告訴Component,如果需要依賴(lài)可以來(lái)找我,當(dāng)然前提是在Component中配置了該Module。同時(shí)Module可以通過(guò)includes依賴(lài)其他的Module。

@Provides

用來(lái)標(biāo)記Module中的方法,該方法的返回類(lèi)型是你需要提供的依賴(lài)類(lèi)型。

舉個(gè)自己項(xiàng)目中的例子,我需要在presenter中創(chuàng)建一個(gè)pl2303對(duì)象,pl2303對(duì)象的創(chuàng)建又需要context和pl2303Interface,所以我們需要提供三個(gè)依賴(lài),因?yàn)閏ontext在其他地方也要用,我們單獨(dú)提出來(lái):

@Module
class ContextModule(private var mContext: Context) {
 @Provides
 fun getContext() = mContext
}

pl2303Interface只有這一個(gè)地方要用:

@Module(includes = arrayOf(ContextModule::class))
class Pl2303Module(private var pl2303Interface: ActivityCallBridge.PL2303Interface) {
 @Provides
 fun providePl2303(mContext: Context): Pl2303 {
  return Pl2303(mContext, pl2303Interface)
 }
}

其中includes可以是多個(gè),我們這里把ContextModule加進(jìn)來(lái),這樣創(chuàng)建pl2303就只差一個(gè)pl2303Interface,這是個(gè)接口對(duì)象,不能new,從構(gòu)造函數(shù)注入進(jìn)來(lái)。接下來(lái)創(chuàng)建注射器:

@Component(modules = arrayOf(Pl2303Module::class))
interface MainPresenterComponent {
 fun inject(presenter: MainPresenter)
}

最后注入:

class MainPresenter(val view: MainContract.View) : MainContract.Presenter, ActivityCallBridge.PL2303Interface, LifecycleObserver {
 @Inject lateinit var pl2303: Pl2303
 init {
  DaggerMainPresenterComponent.builder()
    .contextModule(ContextModule(view.context))
    .pl2303Module(Pl2303Module(this))
    .build()
    .inject(this)
 }
}

如果在大型項(xiàng)目中,一個(gè)Component有很多的Module,那么不需要傳入?yún)?shù)的Module是可以省略的,看一下官方的注釋文檔:

public static void main(String[] args) {
  OtherComponent otherComponent = ...;
  MyComponent component = DaggerMyComponent.builder()
   // required because component dependencies must be set(必須的)
   .otherComponent(otherComponent)
   // required because FlagsModule has constructor parameters(必須的)
   .flagsModule(new FlagsModule(args))
   // may be elided because a no-args constructor is visible(可以省略的)
   .myApplicationModule(new MyApplicationModule())
   .build();
  }

@Named和@Qualifier

@Named是@Qualifier的一個(gè)實(shí)現(xiàn)。有時(shí)候我們會(huì)需要提供幾個(gè)相同類(lèi)型的依賴(lài)(比如繼承于同一父類(lèi)),如果不做處理的話編譯器就不知道我們需要的具體是哪一個(gè)依賴(lài)而報(bào)錯(cuò),比如這樣:

abstract class Animal
class Dog : Animal() {
 override fun toString(): String {
  return "dog"
 }
}

class Cat : Animal() {
 override fun toString(): String {
  return "cat"
 }
}

@Module
class AnimalModule {
 @Provides
 fun provideDog(): Animal = Dog()
 @Provides
 fun provideCat(): Animal = Cat()
}
data class Pet @Inject constructor(val pet: Animal)

這時(shí)候就需要標(biāo)記一下來(lái)告訴編譯器我們需要的是哪個(gè)依賴(lài):

@Module
class AnimalModule {
 @Provides
 @Named("dog")
 fun provideDog(): Animal = Dog()

 @Provides
 @Named("cat")
 fun provideCat(): Animal = Cat()
}
data class Pet @Inject constructor(@Named("dog") val pet: Animal)

上面我們說(shuō)了@Named只是@Qualifier的一個(gè)實(shí)現(xiàn)而已,所以我們也可以用@Qualifier來(lái)達(dá)到一樣的效果,實(shí)際使用中也更推薦使用@Qualifier的方式,因?yàn)锧Named需要手寫(xiě)字符串來(lái)進(jìn)行標(biāo)識(shí),容易出錯(cuò)。

使用@Qualifier需要注意:

  • 創(chuàng)建一個(gè)自定義的Qualifier至少需要@Qualifier, @Retention(RUNTIME)這兩個(gè)注解。
  • 可以有自己的屬性。

我們可以看一下@Named的源碼來(lái)加深一下理解:

@Qualifier
@Documented
@Retention(RUNTIME)
public @interface Named {
 /** The name. */
 String value() default "";
}

下面我們比葫蘆畫(huà)瓢來(lái)改造一下上面的例子:

@Module
class AnimalModule {
 @Provides
 @DogAnim
 fun provideDog(): Animal = Dog()
 @Provides
 @CatAnim
 fun provideCat(): Animal = Cat()
}

@Qualifier
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class DogAnim
@Qualifier
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class CatAnim
data class Pet @Inject constructor(@CatAnim val pet: Animal)

經(jīng)測(cè)試依然是可以運(yùn)行的。

Pet(pet=cat)

@Scope和@Singleton

A scope annotation applies to a class containing an injectable constructor and governs how the injector reuses instances of the type

@Scope是用來(lái)標(biāo)記包含可注入構(gòu)造函數(shù)的類(lèi)或者提供注入依賴(lài)對(duì)象的類(lèi),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),可以用來(lái)標(biāo)記包含@Inject構(gòu)造函數(shù)的類(lèi)或者@Module類(lèi)。

@Scope是用來(lái)管理依賴(lài)的生命周期的。它和@Qualifier一樣是用來(lái)自定義注解的,而@Singleton和@Named類(lèi)似,是@Scope的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。

如果一個(gè)注射器和創(chuàng)建依賴(lài)對(duì)象的地方?jīng)]有標(biāo)記@Scope,那么每次注入時(shí)都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象,如果標(biāo)記了@Scope,則在規(guī)定的生命周期內(nèi)會(huì)使用同一個(gè)對(duì)象,特別注意是在規(guī)定的生命周期內(nèi)單例,并不是全局單例,或者可以理解為在@Component內(nèi)單例。

還是借助上面的例子:

data class People constructor(val name: String) {
 @Inject
 constructor() : this("Tom")
 init {
  println("init:$name")
 }

 @Inject
 fun hello(){
  println("hello:$name")
 }
}

class HomeActivity : AppCompatActivity() {
 @Inject
 lateinit var people: People
 @Inject
 lateinit var people_2: People
 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  setContentView(R.layout.activity_home)
  DaggerHomeComponent.builder()
    .build()
    .inject(this)
  println("people===people_2:${people===people_2}")
 }
}

運(yùn)行結(jié)果:

people===people_2:false

說(shuō)明確實(shí)是兩個(gè)不同的對(duì)象,接下來(lái)我們改造一下:

@Singleton
data class People constructor(val name: String) {
 ...//和之前一樣
}

@Singleton
@Component(modules = arrayOf(AnimalModule::class))
interface HomeComponent {
 fun inject(activity: HomeActivity)
}
...//HomeActivity代碼和之前一樣

再次看下運(yùn)行結(jié)果:

people===people_2:true

說(shuō)明這次兩次都是訪問(wèn)的同一個(gè)對(duì)象。上面提到這只是一個(gè)局部單例,那么怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)全局單例呢,很簡(jiǎn)單,只要保證標(biāo)記的Component在全局只初始化一次即可,比如在Application中初始化,篇幅限制代碼就不貼了,有興趣的騷年可以自己實(shí)踐一下。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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