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淺談Angular 的變化檢測(cè)的方法

 更新時(shí)間:2018年03月01日 08:32:03   作者:阿踏  
這篇文章主要介紹了淺談Angular 的變化檢測(cè)的方法,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

Change Detection (變化檢測(cè)) 是 Angular 2 中最重要的一個(gè)特性。當(dāng)組件中的數(shù)據(jù)發(fā)生變化的時(shí)候,Angular 2 能檢測(cè)到數(shù)據(jù)變化并自動(dòng)刷新視圖反映出相應(yīng)的變化。

在介紹變化檢測(cè)之前,我們要先介紹一下瀏覽器中渲染的概念,渲染是將模型映射到視圖的過(guò)程。模型的值可以是 JavaScript 中的原始數(shù)據(jù)類型、對(duì)象、數(shù)組或其他數(shù)據(jù)對(duì)象。然而視圖可以是頁(yè)面中的段落、表單、按鈕等其他元素,這些頁(yè)面元素內(nèi)部使用 DOM(Document Object Model) 來(lái)表示,為了更好地理解,我們來(lái)看一個(gè)具體的示例:

復(fù)制代碼 代碼如下:

<h4 id="greeting"></h4> <script> document.getElementById("greeting").innerHTML = "Hello World!"; </script>

這個(gè)例子很簡(jiǎn)單,因?yàn)槟P筒粫?huì)變化,所以頁(yè)面只會(huì)渲染一次。如果數(shù)據(jù)模型在運(yùn)行時(shí)會(huì)不斷變化,那么整個(gè)過(guò)程將變得復(fù)雜。因此為了保證數(shù)據(jù)與視圖的同步,頁(yè)面將會(huì)進(jìn)行多次渲染。接下來(lái)我們來(lái)考慮一下以下幾個(gè)問(wèn)題:

1、什么時(shí)候模型會(huì)發(fā)生變化

2、模型產(chǎn)生了什么變化

3、變化后需要更新的視圖區(qū)域在哪里

4、怎么更新對(duì)應(yīng)視圖區(qū)域

而變化檢測(cè)的基本目的就是解決上述問(wèn)題。在 Angular 2 中當(dāng)組件內(nèi)的模型發(fā)生變化的時(shí)候,組件內(nèi)的變化檢測(cè)器就會(huì)檢測(cè)到更新,然后通知視圖刷新。因此變化檢測(cè)器有兩個(gè)主要的任務(wù):

1、檢測(cè)模型的變化

2、通知視圖刷新

接下來(lái)我們來(lái)分析一下什么是變化,變化是怎么產(chǎn)生的。

變化和事件

變化是舊模型與新模型之間的區(qū)別,換句話說(shuō)變化產(chǎn)生了一個(gè)新的模型。讓我們來(lái)看一下下面的代碼:

import { Component } from '@angular/core'; @Component({
 selector: 'exe-counter',
 template: `
 <p>當(dāng)前值:{{ counter }}</p>
 <button (click)="countUp()"> + </button>` }) export class CounterComponent {
 counter = 0;

 countUp() { this.counter++;
 }
}

頁(yè)面首次渲染完后,計(jì)數(shù)器的當(dāng)前值為0。當(dāng)我們點(diǎn)擊 + 按鈕時(shí),計(jì)數(shù)器的 counter 值將會(huì)自動(dòng)加1,之后頁(yè)面中當(dāng)前值也會(huì)被更新。在這個(gè)例子中,點(diǎn)擊事件引起了 counter 屬性值的變化。

我們繼續(xù)看下一個(gè)例子:

import { Component, OnInit } from '@angular/core'; @Component({
 selector: 'exe-counter',
 template: `
  <p>當(dāng)前值:{{ counter }}</p>
 ` }) export class CounterComponent implements OnInit {
 counter = 0;
 ngOnInit() {
  setInterval(() => { this.counter++;
  }, 1000);
 }
}

該組件通過(guò) setInterval 定時(shí)器,實(shí)現(xiàn)每秒鐘 counter 值自動(dòng)加1。在這種情況下,它是定時(shí)器事件引起了屬性值的變化。最后我們?cè)賮?lái)看個(gè)例子:

import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import { Http } from '@angular/http'; @Component({
 selector: 'exe-counter',
 template: `
  <p>當(dāng)前值:{{ counter }}</p>
 ` }) export class CounterComponent implements OnInit {
 counter = 0; constructor(private http: Http) {}
 ngOnInit() { this.http.get('/counter-data.json')
    .map(res => res.json())
    .subscribe(data => { this.counter = data.value;
    });
 }
}

該組件在進(jìn)行初始化的時(shí)候,會(huì)發(fā)送一個(gè) HTTP 請(qǐng)求去獲取初始值。當(dāng)請(qǐng)求成功返回的時(shí)候,組件的 counter 屬性的值會(huì)被更新。在這種情況下,它是由 XHR 回調(diào)引起了屬性值的變化。

現(xiàn)在我們來(lái)總結(jié)一下,引起模型變化的三類事件源:

1、Events:click, mouseover, keyup ...

2、Timers:setInterval、setTimeout

3、XHRs:Ajax(GET、POST ...)

這些事件源有一個(gè)共同的特性,即它們都是異步操作。那我們可以這樣認(rèn)為,所有的異步操作都有可能會(huì)引起模型的變化。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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