基于 D3.js 繪制動態(tài)進度條的實例詳解
D3 是什么
D3 的全稱是(Data-Driven Documents),顧名思義可以知道是一個被數(shù)據(jù)驅動的文檔。聽名字有點抽象,說簡單一點,其實就是一個 JavaScript 的函數(shù)庫,使用它主要是用來做數(shù)據(jù)可視化的。如果你不知道什么是 JavaScript ,請先學習一下 JavaScript,推薦阮一峰老師的教程。
JavaScript 文件的后綴名通常為 .js,故 D3 也常使用 D3.js 稱呼。D3 提供了各種簡單易用的函數(shù),大大簡化了 JavaScript 操作數(shù)據(jù)的難度。由于它本質上是 JavaScript ,所以用 JavaScript 也是可以實現(xiàn)所有功能的,但它能大大減小你的工作量,尤其是在數(shù)據(jù)可視化方面,D3 已經將生成可視化的復雜步驟精簡到了幾個簡單的函數(shù),你只需要輸入幾個簡單的數(shù)據(jù),就能夠轉換為各種絢麗的圖形。有過 JavaScript 基礎的朋友一定很容易理解它。
在網(wǎng)站頁面加載以及表單提交時,常使用進度條表達加載過程來優(yōu)化用戶體驗,常見的進度條有矩形進度條和圓形進度條,如下圖所示:
我們經常使用svg或canvas來實現(xiàn)動態(tài)圖形的繪制,但繪制過程相對較繁瑣。對于直觀漂亮的進度條,社區(qū)也有提供成熟的方案例如highcharts/ECharts等等,但基于配置的開發(fā)方式終究無法實現(xiàn)100%的自定義繪制。本文將帶你使用D3.js從零一步一步實現(xiàn)動態(tài)進度條,并分享代碼邏輯原理。
基礎要求
- 了解svg如何繪制基礎圖形
- 了解D3.js v4版本
- 了解如何使用D3.js (v4)繪制svg的基礎圖形
繪制圓形進度條
對于一個圓形進度條,我們先對其進行任務拆分:
- 繪制嵌套圓弧
- 圓心處的實時數(shù)據(jù)展示
- 展現(xiàn)動畫
- 美化
1.繪制嵌套圓弧
對于圓形,svg提供現(xiàn)成的 circle 標簽供使用,但是其劣勢在于,對于圓形進度條使用 circle 可以滿足,但對圖形進一步擴展時比如繪制半圓, circle 的處理就棘手了。D3.js提供 arc 相關API對圓形的繪制方法進行了封裝:
var arc = d3.arc() .innerRadius(180) .outerRadius(240) //.startAngle(0) //.endAngle(Math.PI) arc(); // "M0,-100A100,100,0,0,1,100,0L0,0Z"
上述代碼實現(xiàn)了對兩個嵌套圓的繪制邏輯, d3.arc() 返回一個圓弧構造函數(shù),并通過鏈式調用設置內圓與外圓的半徑大小,起始角度與結束角度。執(zhí)行 arc() 構造函數(shù)即可獲得用于綁定在 <path> 上的路徑數(shù)據(jù)。完整代碼如下:
<!--html--> <svg width="960" height="500"></svg> <script> var arcGenerator = d3.arc().innerRadius(80).outerRadius(100).startAngle(0); var picture = d3.select('svg').append('g').attr('transform','translate(480,250)'); </script>
上述代碼實現(xiàn)了2個步驟:
1.生成將0度作為起點的圓弧構造器 arcGenerator
2.設置 transform 圖形偏移量,令圖形在畫布中央
目前畫布上還沒有任何元素,接下來我們實際圖形的繪制。
var backGround = picture.append("path") .datum({endAngle: 2 * Math.PI}) .style("fill", "#FDF5E6") .attr("d", arcGenerator);
我們對畫布 picture 添加 <path> 元素,依據(jù) endAngle() 特性,使用 datum() 方法將 {endAngle:Math.PI} 也就是終點角度 2π 綁定到 <path> 元素上,并將圓弧構造器賦值給 path 路徑 d 。這樣就生成了指定背景顏色的圓弧,實際圖形如下:
第一個圓弧畫好了,那么依據(jù)svg的層級關系 z-index ,所謂的進度條其實就是覆蓋在第一層圓弧之上的第二層圓弧。同理可得:
var upperGround = picture.append('path') .datum({endAngle:Math.PI / 2}) .style('fill','#FFC125') .attr('d',arcGenerator)
代碼運行后可得:
2.圓心處的實時數(shù)據(jù)展示
第一部分我們已經實現(xiàn)了基于兩個 path 的嵌套圓。第二部分我們來實現(xiàn)圓心處的實時數(shù)據(jù)展示。 在進度條進行加載時,我們在圓心處添加數(shù)據(jù)來表達當前的加載進度,使用 <text> 標簽做展示即可:
var dataText = g.append('text') .text(12) .attr('text-anchor','middle') .attr('dominant-baseline','middle') .attr('font-size','38px')
暫時將數(shù)據(jù)設置為12,并設置水平居中和垂直居中,效果如下圖:
3.展現(xiàn)動畫
通過1,2兩部分內容我們已經知道了:
- 繪制進度條的實質是改變上層弧的角度
- 當弧度是 2π 時為整圓,當弧度是 π 時為半圓
- 圓形中的數(shù)據(jù)即為當前弧度相對 2π 的百分比
綜上我們只要改變弧度值和數(shù)值同時設定改變過程所需時長即可實現(xiàn)所謂"動畫"。在ECharts提供的官方實例中,通過 setInterval 來實現(xiàn)每隔固定一段時間進行數(shù)據(jù)更新,其實在D3.js中同樣提供了類似方法來實現(xiàn)類似 setInterval 的功能:
d3.interval(function(){ foreground.transition().duration(750).attrTween('d',function(d){ var compute = d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2); return function(t){ d.endAngle = compute(t); return arcGenerator(d); } }) },1000)
對這段代碼進行拆解:
- d3.interval() 方法提供了 setInterval() 的功能
- selection.transition.duration() 設置了當前DOM屬性過渡變化為指定DOM屬性的過程所需時間,毫秒為單位
- transation.attrTween 為插值功能API,那么何謂插值?
概括來說,在給定的離散數(shù)據(jù)中補插函數(shù),可以使這條連續(xù)函數(shù)通過全部數(shù)據(jù)點。舉個例子,給定一個div,想實現(xiàn)其背景顏色的從左邊紅(red)到右邊綠(green)的線性漸變,每一區(qū)域的色值該如何計算呢?只需:
var compute = d3.interpolate(d3.rgb(255,0,0),d3.rgb(0,255,0));
compute 即為插值函數(shù),參數(shù)范圍為[0,1],只要你輸入該范圍內的數(shù)字,那么 compute 函數(shù)將返回對應的顏色值。這樣的插值有什么用呢?可看下圖:
假設上圖的div長度width為100,那么將[0,100]依比例關系轉化為[0,10]的范圍數(shù)據(jù)并輸入 compute 函數(shù)中,即可得到某一區(qū)域對應的顏色。當然,對于線性面積的處理我們不應該使用離散數(shù)據(jù)作為輸入和輸出,所以D3.js提供更方便的線性漸變API d3.linear 等,這里就不展開描述了。
言歸正傳,代碼 d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2);
實現(xiàn)了如下插值范圍:
["當前角度值","隨機角度值"] //表達區(qū)間而非數(shù)組
而后返回一個參數(shù)為 t 的函數(shù),那么該函數(shù)的作用是什么呢?
t 參數(shù)與 d 類似,是D3.js內部實現(xiàn)的插值,其范圍為[0,1]。 t 參數(shù)根據(jù)設置的 duration() 時長自動計算在[0,1]內合適的插值數(shù)量,并返回插值結果,實現(xiàn)線性平穩(wěn)的過渡動畫效果。
完成滾動條的動畫加載效果,我們接下來寫圓心實時數(shù)據(jù)的變化邏輯,只要實現(xiàn)簡單的賦值即可,完整代碼如下:
d3.interval(function(){ foreground.transition().duration(750).attrTween('d',function(d){ var compute = d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2); return function(t){ d.endAngle = compute(t); var data = d.endAngle / Math.PI / 2 * 100; //設置數(shù)值 d3.select('text').text(data.toFixed(0) + '%'); //將新參數(shù)傳入,生成新的圓弧構造器 return arcGenerator(d); } }) },2000)
最終效果如下:
4.美化
1,2,3部分我們實現(xiàn)了最基本的進度條樣式和功能,但樣式看起來還是很單調的,我們接下來我們對進度條進行線性漸變處理。我們使用D3.js提供的線性插值API:
var colorLinear = d3.scaleLinear().domain([0,100]).range(["#EEE685","#EE3B3B"]);
colorLinear 同樣是一個插值函數(shù),我們輸入[0,100]區(qū)間中的數(shù)值,就會返回對應["#EEE685","#EE3B3B"]區(qū)間內的顏色值。比如當進度條顯示進度為"80%"時:
var color = colorLinear(80); //color即為"80%"對應的色值
實現(xiàn)了顏色取值后,我們只需在進度條變化時,將原有顏色改變即可:
d3.interval(function(){ foreground.transition().duration(750).attrTween('d',function(d){ var compute = d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2); return function(t){ d.endAngle = compute(t); var data = d.endAngle / Math.PI / 2 * 100; //設置數(shù)值 d3.select('text').text(data.toFixed(0) + '%'); //將新參數(shù)傳入,生成新的圓弧構造器 return arcGenerator(d); } }) .styleTween('fill',function(d){ return function(t){ var data = d.endAngle / Math.PI / 2 * 100; //返回數(shù)值對應的色值 return colorLinear(data); } }) },2000)
styleTween 與 attrTween 類似,是實現(xiàn)改變樣式的插值函數(shù)。采用鏈式調用的形式同時對進度條數(shù)值和顏色的設置即可。最終實現(xiàn)的效果如下:
綜上我們實現(xiàn)了在不同數(shù)值下顏色變化的圓形進度條,可常用于告警,提醒等業(yè)務場景。
繪制矩形進度條
矩形進度條相比圓形進度條簡單了很多,同樣基于插值原理,平滑改變矩形的長度即可。直接上代碼:
<head> <style> #slider { height: 20px; width: 20px; background: #2394F5; margin: 15px; } </style> </head> <body> <div id='slider'></div> <script> d3.interval(function(){ d3.select("#slider").transition() .duration(1000) .attrTween("width", function() { var i = d3.interpolate(20, 400); var ci = d3.interpolate('#2394F5', '#BDF436'); var that = this; return function(t) { that.style.width = i(t) + 'px'; that.style.background = ci(t); }; }); },1500) </script> </body>
實現(xiàn)的效果如下:
總結
基于D3.js繪制進度條的關鍵點在于插值,從而正確地使圖形平滑過渡。如果一定要使用svg或純css實現(xiàn)矩形和圓形的進度條當然也是可行的,但對于路徑和動畫的處理,以及css的書寫要求都復雜了不少。我們觀察到使用D3.js繪制上述兩種進度條的邏輯代碼幾乎完全使用js實現(xiàn),同時代碼量可以控制在20行左右并可封裝復用,已經非常精煉了,在自定義圖表開發(fā)上非常有優(yōu)勢。
對于進度條的衍生版儀表盤圖表,相比基礎進度條增加了刻度描述和指針計算,但萬變不離其宗,只要掌握插值原理和使用,處理類似圖表都將得心應手。
以上所述是小編給大家介紹的基于 D3.js 繪制動態(tài)進度條的實例詳解,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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