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土人系列AS入門教程--語法篇

 更新時間:2008年02月14日 22:22:43   作者:  
土人系列AS入門教程--語法篇
接下來我要講的是AS的語法。

首先要讓大家明白的是:AS 語法的大小寫是敏感的。
如: gotoAndPlay() 正確  gotoAndplay() 錯誤 。
關(guān)鍵字的拼寫必須和語法一致,要做到很容易,因為在Flash的AS面板里面,關(guān)鍵字會有不一樣的顏色顯示。
很多Flash小鳥們也許要開始埋怨,記不住咋辦?我這里有個辦法,就是背。不要流下委屈的淚水,俺們都是這么走過來的。多用兩次你就記住了。

這里說一下,我們要從開始就養(yǎng)成編程的好習(xí)慣,如在每個語句后面都加上分號,有可能的話,盡量給復(fù)雜的語句加上注釋。注釋的例子
//這個是注釋,但是只能有一行
/*  這個也是注釋,可以寫很多行 */

接下來,介紹幾個類型的語法。
1、幾個常用的控制場景的方法,如
復(fù)制代碼 代碼如下:

play(); //讓時間軸的指針播放 
stop(); //停止時間軸的指針在程序觸發(fā)時候的那個幀 
gotoAndPlay(); //讓指針跳轉(zhuǎn)到某個幀,然后繼續(xù)播放 
gotoAndStop(); //讓指針跳轉(zhuǎn)到某個幀,停止在那個幀 
nextFrame(); //往下走一幀 
prevFrame(); //往前走一幀 

上面的都是方法。
方法?解:打個比方,我們管吃飯叫作一種方法,用來解決肚子餓這個問題。我們管stop()叫做一種方法,用來解決時間軸指針停下來的問題。我們管上面的幾個東西叫方法,用來解決時間軸指針運動的問題。

2、控制屬性的語法。有很多,我列幾個
_x
_y
_alpha
_width
_name
.....等等屬性
上面的都是屬性
屬性?解:打個比方。我們管你的身高叫做屬性,用來標識你的高度。我們管你的體重叫屬性,用來標識你的質(zhì)量。我們管 _x 叫屬性,用來標識目標的X軸坐標。我們管_alpha叫屬性,用來標識目標的透明度.......我真羅嗦啊,唉。

3、控制語句流程的語法,如
if (條件){
//條件滿足執(zhí)行這里的代碼
}else{
//條件不滿足執(zhí)行這里的代碼
}
for(i=0;i<N;i++){
//執(zhí)行這里的代碼N次
}
while(條件){
//當條件滿足時一直執(zhí)行這里的代碼
}
等等。這些都是基本的語法,也是AS的基礎(chǔ)。

4、其他方法和自己定義的方法。
這里我不能把所有的語法都一一列出來介紹,因為實在是太多了,具體可以參考Flash自帶的幫助手冊。我們只能在以后的應(yīng)用中慢慢熟悉。這里,你有個基本概念就行了。到后面我會給每句話都加上注釋。


回顧一下,今次要大家記住的東西:
AS 語法的大小寫是敏感的。
方法的概念。
屬性的概念。
(待續(xù))

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