使用C語言編寫鋼琴小程序
網(wǎng)上搜索鍵盤鋼琴,可以搜索到不少小游戲,最常玩的就是Flash小游戲,26個按鍵的。
后來想用C語言自己實(shí)現(xiàn)一個,沒有界面~~控制臺的。
原理很簡單,先在控制臺中獲取按鍵事件,在按鍵事件中,開一個線程,這個線程就是專門用來播放鍵對應(yīng)的音效mp3的。
為什么要用線程呢,因?yàn)橹苯影存I播放的話,如果不把mp3播放完,就無法再播放同一mp3,用線程就沒有這個問題了。
線程函數(shù)中,就是使用mciSendString函數(shù),打開然后播放對應(yīng)的mp3文件。
剛開始寫完的時(shí)候很哈皮,可以彈奏了,從網(wǎng)上找了一些曲譜,彈的很開心,后來發(fā)現(xiàn)一個問題:
彈了一段時(shí)間后,再按鍵就沒有聲音了,幾經(jīng)周折,找到了問題的解決辦法,在線程函數(shù)中,播放mp3后,Sleep一段時(shí)間,然后Close它。
因?yàn)槊總€key音都是3秒,所以Sleep時(shí)間就定為3000。
下面是代碼:
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <Mmsystem.h>
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
/*
* 隱藏控制臺光標(biāo)
*/
void HideTheCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor)) {
cciCursor.bVisible = FALSE;
SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor);
}
}
/*
* 播放線程
*/
unsigned _stdcall thread_play(LPVOID lpParam)
{
char sz_command[126] = {0};
char sz_cur_play[32] = {0};
/*打開mp3文件*/
sprintf(sz_command, "open \"key\\%c.mp3\" alias key_%c", (WORD)lpParam, (WORD)lpParam);
mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 );
sprintf(sz_cur_play, "key_%c", (WORD)lpParam);
/*播放*/
sprintf(sz_command, "play %s", sz_cur_play);
mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 );
/*3秒后關(guān)閉*/
Sleep(3000);
sprintf(sz_command, "close %s", sz_cur_play);
mciSendString(sz_command, 0, 0, 0);
return 0;
}
main()
{
/*標(biāo)準(zhǔn)輸入句柄*/
HWND h_console_in;
/*輸入記錄*/
INPUT_RECORD input_rec;
DWORD res;
/*線程句柄*/
HANDLE h_thread_play = INVALID_HANDLE_VALUE;
unsigned id_thread_play;
printf("歡迎來到鍵盤鋼琴??!\n\n");
HideTheCursor();
/*獲取標(biāo)準(zhǔn)輸入句柄,并設(shè)置為接受輸入*/
h_console_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
SetConsoleMode(h_console_in, ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT);
while (1)
{
/*讀取一個輸入*/
ReadConsoleInput(h_console_in, &input_rec, 1, &res);
/*刷新輸入緩沖區(qū)*/
FlushConsoleInputBuffer(h_console_in);
/*輸入事件為按鍵輸入,且按鍵按下時(shí)*/
if (input_rec.EventType == KEY_EVENT && input_rec.Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE)
{
/*輸入的是A-Z之間的按鍵*/
if (input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode >= 'A'
&& input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode <= 'Z')
{
/*將當(dāng)前按鍵作為參數(shù),開線程*/
h_thread_play = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &thread_play,
(void *)input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode, 0, &id_thread_play);
}
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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