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ios實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單隨便移動(dòng)的AR功能

 更新時(shí)間:2018年02月09日 11:23:50   作者:wang_daren  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了ios實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單隨便走的AR功能,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

先上個(gè)最終的效果動(dòng)態(tài)圖,

1、首先我們要自定義一個(gè)相機(jī)界面,可以用AVCaptureSession來(lái)自定義,不需要其他按鈕,只有一個(gè)預(yù)覽的界面;

2、我們要畫一個(gè)簡(jiǎn)單的雷達(dá)圖,可以用CGContextRef來(lái)簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn),雷達(dá)圖用來(lái)顯示你跟你附近的用戶(物體)的距離,通過(guò)跟實(shí)際物體的經(jīng)緯度來(lái)算兩點(diǎn)之間的距離,通過(guò)一定的比例來(lái)映射到雷達(dá)圖上,兩點(diǎn)之間的距離計(jì)算公式如下:

//兩點(diǎn)的經(jīng)緯度計(jì)算距離 
-(float) DistanceFromCoordinates:(CLLocationCoordinate2D) myDot other:(CLLocationCoordinate2D)otherDot 
{ 
  
 double EARTH_RADIUS = 6378137.0; 
  
 double radLat1 = (myDot.latitude * M_PI / 180.0); 
 double radLat2 = (otherDot.latitude * M_PI / 180.0); 
 double a = radLat1 - radLat2; 
 double b = (myDot.longitude - otherDot.longitude) * M_PI / 180.0; 
 double s = 22 * asin(sqrt(pow(sin(a / 2), 2) 
        + cos(radLat1) * cos(radLat2) 
        * pow(sin(b / 2), 2))); 
 s = s * EARTH_RADIUS; 
 s = round(s * 10000) / 10000; 
  
 return s; 
  
} 

要算物體在雷達(dá)圖上的顯示位置,根據(jù)三角函數(shù),sinA=對(duì)邊/斜邊,cosA=鄰邊/斜邊,斜邊我們已經(jīng)有了,就是兩點(diǎn)之間的距離,那么我們就需要知道一個(gè)角度,才能算出一條邊,通過(guò)這條邊跟半徑的加減,就可以算出這個(gè)物體在雷達(dá)圖上的位置。所以我們先要算兩點(diǎn)的方位角,看下面的一張圖:

這個(gè)維基上的一張方位角的解釋圖,我們可以同通過(guò)tan2函數(shù)來(lái)計(jì)算,公式如下:

- (float)getHeadingForDirectionFromCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)fromLoc toCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)toLoc 
{ 
 float fLat = DegreesToRadians(fromLoc.latitude); 
 float fLng = DegreesToRadians(fromLoc.longitude); 
 float tLat = DegreesToRadians(toLoc.latitude); 
 float tLng = DegreesToRadians(toLoc.longitude); 
  
 float degree = RadiansToDegrees(atan2(sin(tLng-fLng)*cos(tLat), cos(fLat)*sin(tLat)-sin(fLat)*cos(tLat)*cos(tLng-fLng))); 
  
 if (degree >= 0) { 
  return degree; 
 } else { 
  return (360+degree); 
 } 
 
} 

3、要實(shí)現(xiàn)雷達(dá)圖跟隨手機(jī)旋轉(zhuǎn)而轉(zhuǎn)動(dòng),這里我們要用到指南針的原理,通過(guò)CLLocationManager管理類,里面有個(gè)CLHeading類,我們可以實(shí)現(xiàn)指南針,看這個(gè)類的結(jié)構(gòu):


里面有真北,磁北,還有磁力值在x,y,z三軸上的磁力值,不過(guò)當(dāng)我用到這三個(gè)值的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有問(wèn)題,在前后移動(dòng)手機(jī)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這個(gè)值變化有停頓,如果用這個(gè)值來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)會(huì)導(dǎo)致不流暢,所以我又用了陀螺儀數(shù)據(jù),通過(guò)CMMotionManager這個(gè)管理類來(lái)獲取手機(jī)移動(dòng)擺動(dòng)的角度,用來(lái)計(jì)算手機(jī)前后移動(dòng)的時(shí)候,物體在手機(jī)界面上下的位置。

-(void) startMotion 
{ 
  
 if (![_mgr isDeviceMotionActive] && [_mgr isDeviceMotionAvailable]) 
 { 
   
 //設(shè)置采樣間隔 
  _mgr.deviceMotionUpdateInterval = 0.1; 
 
 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 
 
  [_mgr startDeviceMotionUpdatesToQueue:queue 
   withHandler:^(CMDeviceMotion * _Nullable motion, 
      NSError * _Nullable error) { 
          
      double gravityX = motion.gravity.x; 
      double gravityY = motion.gravity.y; 
      double gravityZ = motion.gravity.z; 
          
          
   if (gravityY<=0 && gravityY>=-1) 
   { 
           
 //獲取手機(jī)的傾斜角度(zTheta是手機(jī)與水平面的夾角, xyTheta是手機(jī)繞自身旋轉(zhuǎn)的角度): 
  zTheta = atan2(gravityZ,sqrtf(gravityX*gravityX+gravityY*gravityY))/M_PI*180.0; 
 
} 
  [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{     
    [self updataPoint]; 
 
    }]; 
       
  //[self performSelectorOnMainThread:@selector(updataPoint) withObject:nil waitUntilDone:NO]; 
      
  }]; 
     
 } 
} 


4、通過(guò)計(jì)算角度區(qū)間來(lái)顯示手機(jī)上的物體顯示還隱藏,也就是說(shuō)在雷達(dá)圖上的點(diǎn)進(jìn)入扇形可見的區(qū)域就顯示出物體并且移動(dòng),超出就隱藏起來(lái)。還有一點(diǎn),就是要算碰撞檢測(cè)的手機(jī)上物體與物體如果太多,就不能疊在一起,通過(guò)錯(cuò)位錯(cuò)開來(lái),可以通過(guò)CGRectIntersectsRect來(lái)寫個(gè)算法檢測(cè)兩個(gè)矩形是否碰到了。

簡(jiǎn)單說(shuō)了下我實(shí)現(xiàn)的原理,當(dāng)然實(shí)際做的時(shí)候會(huì)遇到很多問(wèn)題。

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