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Android系統(tǒng)音量條實(shí)例代碼

 更新時(shí)間:2018年02月09日 09:36:50   作者:他叫小黑  
這篇文章主要介紹了Android系統(tǒng)音量條實(shí)例代碼,分享了相關(guān)代碼示例,小編覺(jué)得還是挺不錯(cuò)的,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

最近在定制Android系統(tǒng)音量條,發(fā)現(xiàn)代碼還是蠻多的,下面總結(jié)一下。

代碼是基于5.1.1版本的。

系統(tǒng)音量條的代碼是在/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/volume/VolumePanel.java

布局文件是在/frameworks/base/packages/SystemUI/res/layout下。

先看看原生的音量條樣式:

在代碼中可以發(fā)現(xiàn)volume_dialog.xml這個(gè)文件,這個(gè)文件就是承載音量條的布局了,在layout文件夾找到打開(kāi)會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)布局很簡(jiǎn)單,只是include了一個(gè)volume_panel

volume_panel布局包含了一個(gè)id叫slider_panel的FrameLayout和include了一個(gè)zen_mode_panel,顯然slider_panel后面會(huì)包含seekbar,看VolumePanel.java也會(huì)發(fā)現(xiàn)在代碼中加載了volume_panel_item.xml這個(gè)文件,一看,發(fā)現(xiàn)里面就包含了seekbar這個(gè)控件啦。另外zen_mode_panel是指勿擾模式。

在看這個(gè)布局文件的時(shí)候,你會(huì)看到android:clipChildren這個(gè)屬性,它的作用:是否限制子View在其范圍內(nèi),我們將其值設(shè)置為false后那么當(dāng)子控件的高度高于父控件時(shí)也會(huì)完全顯示,而不會(huì)被壓縮。默認(rèn)為true。

若想某個(gè)控件不顯示,設(shè)置屬性android:visibility=”gone”就好了。

看完布局,下面就主要看VolumePanel.java這個(gè)文件了。

VolumePanel下定義了兩個(gè)重要的子類型,分別是StreamResources和StreamControl。StreamResources實(shí)際上是一個(gè)枚舉,它的每一個(gè)可用元素保存了一個(gè)流類型的通知框所需要的各種資源,如圖標(biāo)、提示文字等。StreamResources的定義就像下面這樣:

  private enum StreamResources {
    BluetoothSCOStream(AudioManager.STREAM_BLUETOOTH_SCO,
        R.string.volume_icon_description_bluetooth,
        IC_AUDIO_BT,
        IC_AUDIO_BT_MUTE,
        false),
    // 這里省略了后面的幾個(gè)枚舉項(xiàng)的構(gòu)造參數(shù),這些與BluetoothSCOStream的內(nèi)容是一致的
    RingerStream(...),
    VoiceStream(...),
    AlarmStream(...),
    MediaStream(...),
    NotificationStream(...),
    // for now, use media resources for master volume
    MasterStream(...),
    RemoteStream(...);// will be dynamically updated

    int streamType; // 流類型
    int descRes; // 描述信息
    int iconRes; // 圖標(biāo)
    int iconMuteRes; // 靜音圖標(biāo)
    // RING, VOICE_CALL & BLUETOOTH_SCO are hidden unless explicitly requested
    boolean show; // 是否顯示
    //構(gòu)造函數(shù)
    StreamResources(int streamType, int descRes, int iconRes, int iconMuteRes, boolean show) {
      ...
    }
  }

這幾個(gè)枚舉項(xiàng)組成了一個(gè)名為STREAM的數(shù)組,如下:

  private static final StreamResources[] STREAMS = {
    StreamResources.BluetoothSCOStream,
    StreamResources.RingerStream,
    StreamResources.VoiceStream,
    StreamResources.MediaStream,
    StreamResources.NotificationStream,
    StreamResources.AlarmStream,
    StreamResources.MasterStream,
    StreamResources.RemoteStream
  };

VolumePanel將從這個(gè)STREAMS數(shù)組中獲取它所支持的流類型的相關(guān)資源。

StreamControl類則保存了一個(gè)流類型的通知框所需要顯示的控件,其定義如下:

  /** Object that contains data for each slider */
  private class StreamControl {
    int streamType;
    MediaController controller;
    ViewGroup group;
    ImageView icon;
    SeekBar seekbarView;
    TextView suppressorView;
    View divider;
    ImageView secondaryIcon;
    int iconRes;
    int iconMuteRes;
    int iconSuppressedRes;
  }

StreamControl實(shí)例中保存了音量調(diào)節(jié)通知框中所需的所有控件。出于對(duì)運(yùn)行效率的考慮,StreamControl實(shí)例也是每個(gè)流類型人手一份,和StreamResources實(shí)例形成一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系。所有的StreamControl實(shí)例被保存在一個(gè)以流類型的值為鍵的SparseArray中,名為mStreamControls。可以在StreamControl的初始化函數(shù)createSliders()中看到。

  private void createSliders() {
    ...
    // 遍歷STREAM中所有的StreamResources實(shí)例
    for (int i = 0; i < STREAMS.length; i++) {
      StreamResources streamRes = STREAMS[i];
      final int streamType = streamRes.streamType;    
      ...
      final StreamControl sc = new StreamControl();// 為streamType創(chuàng)建一個(gè)StreamControl
      // 下面將初始化sc的成員變量
      ... 
      sc.seekbarView.setOnSeekBarChangeListener(mSeekListener); // 設(shè)置監(jiān)聽(tīng)          
      mStreamControls.put(streamType, sc);// 將初始化好的sc放入mStreamControls中
    }
  }
  private final OnSeekBarChangeListener mSeekListener = new OnSeekBarChangeListener() {
    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
      final Object tag = seekBar.getTag();
      if (fromUser && tag instanceof StreamControl) {
        StreamControl sc = (StreamControl) tag;
        //設(shè)置音量
        setStreamVolume(sc, progress,AudioManager.FLAG_SHOW_UI | AudioManager.FLAG_VIBRATE);        
      }
      resetTimeout();
    }
    ...
  };

這個(gè)初始化的工作并沒(méi)有在構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行,而是在postVolumeChanged()、postRemoteVolumeChanged()、postMuteChanged()函數(shù)中處理的。

VolumePanel保存了一個(gè)名為mDialog的Dialog實(shí)例,這就是通知框的本身了。每當(dāng)有新的音量變化到來(lái)時(shí),mDialog的內(nèi)容就會(huì)被替換為指定流類型對(duì)應(yīng)的StreamControl中所保存的控件,并且根據(jù)音量變化情況設(shè)置其音量條的位置,最后調(diào)用mDialog.show()顯示出來(lái)。同時(shí),發(fā)送一個(gè)延時(shí)消息MSG_TIMEOUT,這條延時(shí)消息生效時(shí),將會(huì)關(guān)閉提示框。

接下來(lái)具體看一下VolumePanel在收到音量變化通知后都做了什么。

VolumePanel在MSG_VOLUME_CHANGED的消息處理函數(shù)中調(diào)用onVolumeChanged()函數(shù),而不是直接在postVolumeChanged()函數(shù)中直接調(diào)用。這么做是有實(shí)際意義的。由于Android要求只能在創(chuàng)建控件的線程中對(duì)控件進(jìn)行操作。postVolumeChanged()作為一個(gè)回調(diào)性質(zhì)的函數(shù),不能要求調(diào)用者位于哪個(gè)線程中。所以必須通過(guò)向Handler發(fā)送消息的方式,將后續(xù)的操作轉(zhuǎn)移到指定的線程中。

下面再看一下onVolumeChanged()函數(shù)的實(shí)現(xiàn):

    protected void onVolumeChanged(int streamType, int flags) {
    // 需要flags中包含AudioManager.FLAG_SHOW_UI 才會(huì)顯示音量調(diào)節(jié)通知框
    if ((flags & AudioManager.FLAG_SHOW_UI) != 0) {
      synchronized (this) {
        if (mActiveStreamType != streamType) {
          reorderSliders(streamType); // 在Dialog里裝載需要的StreamControl
        }
        onShowVolumeChanged(streamType, flags, null);
      }
    }
    // 是否播出Tone音,注意有個(gè)小延遲
    if ((flags & AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND) != 0 && ! mRingIsSilent) {
      removeMessages(MSG_PLAY_SOUND);
      sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_PLAY_SOUND, streamType, flags), PLAY_SOUND_DELAY);
    }
    // 取消聲音與振動(dòng)的播放
    if ((flags & AudioManager.FLAG_REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE) != 0) {
      removeMessages(MSG_PLAY_SOUND);
      removeMessages(MSG_VIBRATE);
      onStopSounds();
    }
    // 開(kāi)始安排回收資源
    removeMessages(MSG_FREE_RESOURCES);
    sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_FREE_RESOURCES), FREE_DELAY);
    resetTimeout(); // 重置音量框超時(shí)關(guān)閉的時(shí)間
  }

注意最后一個(gè)resetTimeout()的調(diào)用,其實(shí)它重新延時(shí)發(fā)送了MSG_TIMEOUT消息。當(dāng)MSG_TIMEOUT消息生效時(shí),mDialog將被關(guān)閉。

之后就是onShowVolumeChanged()了。這個(gè)函數(shù)負(fù)責(zé)為通知框的內(nèi)容填充音量、圖表等信息,然后再顯示通知框(如果還沒(méi)有顯示)。

  protected void onShowVolumeChanged(int streamType, int flags, MediaController controller) {
    int index = getStreamVolume(streamType);// 獲取音量值
    int max = getStreamMaxVolume(streamType); // 獲取音量最大值,這兩個(gè)將用來(lái)設(shè)置進(jìn)度條
    StreamControl sc = mStreamControls.get(streamType);
    //在這個(gè)switch語(yǔ)句中,我們要根據(jù)每種流類型的特點(diǎn)進(jìn)行各種調(diào)整。例如Music有時(shí)就需要更新它的圖標(biāo),因?yàn)槭褂盟{(lán)牙耳機(jī)時(shí)的圖標(biāo)和平時(shí)的不一樣,所以每一次都需要更新一下
    switch (streamType) {
      case AudioManager.STREAM_MUSIC: {
        // Special case for when Bluetooth is active for music
        if ((mAudioManager.getDevicesForStream(AudioManager.STREAM_MUSIC) &
            (AudioManager.DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP |
            AudioManager.DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES |
            AudioManager.DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER)) != 0) {
          setMusicIcon(IC_AUDIO_BT, IC_AUDIO_BT_MUTE);
        } else {
          setMusicIcon(IC_AUDIO_VOL, IC_AUDIO_VOL_MUTE);
        }
        break;
      }
      ...
    }

    if (sc != null) {
      ...
      updateSliderProgress(sc, index); // 更新Seekbar的顯示
      final boolean muted = isMuted(streamType);
      updateSliderEnabled(sc, muted, (flags & AudioManager.FLAG_FIXED_VOLUME) != 0);
      ...
         updateSliderIcon(sc, muted); //更新stream_icon
      }
    }

    if (!isShowing()) { // 如果對(duì)話框還沒(méi)有顯示
      int stream = (streamType == STREAM_REMOTE_MUSIC) ? -1 : streamType;
      //一旦此通知框被顯示,之后按下音量鍵都只能調(diào)節(jié)當(dāng)前流類型的音量。直到通知框關(guān)閉時(shí),重新調(diào)用forceVolumeControlStream(),并設(shè)置streamType為-1
      if (stream != STREAM_MASTER) {
        mAudioManager.forceVolumeControlStream(stream);
      }
      mDialog.show(); // 顯示對(duì)話框
      ...
    }

    // Do a little vibrate if applicable (only when going into vibrate mode)
    if ((streamType != STREAM_REMOTE_MUSIC) &&
        ((flags & AudioManager.FLAG_VIBRATE) != 0) &&
        isNotificationOrRing(streamType) &&
        mAudioManager.getRingerModeInternal() == AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE) {
      sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_VIBRATE), VIBRATE_DELAY);//稍微振動(dòng)(僅當(dāng)進(jìn)入振動(dòng)模式時(shí))
    }
  ...
  }

看到updateSliderProgress()更新Seekbar音量。代碼如下:

  private void updateSliderProgress(StreamControl sc, int progress) {
    final boolean isRinger = isNotificationOrRing(sc.streamType);
    if (isRinger && mAudioManager.getRingerModeInternal() == AudioManager.RINGER_MODE_SILENT) {
      progress = mLastRingerProgress;
    }
    if (progress < 0) {
      progress = getStreamVolume(sc.streamType); // 獲取音量值
    }
    sc.seekbarView.setProgress(progress);//設(shè)置音量條
    if (isRinger) {
      mLastRingerProgress = progress;
    }
  }

下面總結(jié)一下:

postVolumeChanged() 是VolumePanel顯示的入口。是通過(guò)VolumeUI.java里面調(diào)用mPanel.postVolumeChanged()方法進(jìn)入的。

檢查flags中是否有FLAG_SHOW_UI。

VolumePanel會(huì)在第一次被要求彈出時(shí)初始化其控件資源。

mDialog 加載指定流類型對(duì)應(yīng)的StreamControl,也就是控件。

顯示對(duì)話框并開(kāi)始超時(shí)計(jì)時(shí)。

超時(shí)計(jì)時(shí)到達(dá),關(guān)閉對(duì)話框。

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