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Unity中C#和Java的相互調(diào)用實(shí)例代碼

 更新時(shí)間:2018年02月01日 08:47:48   作者:Unique_849997563  
在unity中接入sdk或者定制一些功能時(shí),需要調(diào)用系統(tǒng)接口。安卓手機(jī)實(shí)際操作中,也就是Unity與android相互調(diào)用。我們?cè)赨nity中使用c#,android中使用java。

1、通過(guò)C#調(diào)用Java的方法:

在C#中添加調(diào)用的一些代碼,利用Unity提供的一些接口實(shí)現(xiàn)調(diào)用Java!

private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer";
    private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args)
    {
      try
      {
        //獲取到AndroidJavaClass,至于這里為什么調(diào)用這個(gè)類,我也不是很清楚
        using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name))
        {
          //獲取到Activity
          using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
          {
            //調(diào)用Java方法
            jo.Call(javaFuncName, args);
          }
        }
      }
      catch (System.Exception ex)
      {
        Debug.Log("callSdk error:" + ex.Message);
      }
    }
    //C#里就可以通過(guò)這個(gè)方法調(diào)用Java里的方法了
    public void Test1()
    {
      int num = 1;
      CallJavaFunc("JavaFuncName", num);
    }

在java中主要是添加被調(diào)用的方法,方法名就是上邊的字符串參數(shù)(JavaFuncName),參數(shù)需要一一對(duì)應(yīng)!

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity 
{
 public void JavaFuncName(final int num)
 {
 Log.i("C#調(diào)用了JavaFuncName,參數(shù)num:",String.valueOf(num));
 }
}

我是使用eclipse創(chuàng)建的android工程,java中的activity需要繼承UnityPlayerActivity,繼承這個(gè)activity需要在你的android中填 加classes.jar包,這個(gè)包在:

你Unity的安 裝路徑\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release \ C lasses下,

這樣就可以調(diào)用Java的方法了!

2、通過(guò)Java調(diào)用C#的方法:

在Java中添加調(diào)用的一些代碼,Java調(diào)用C#主要是通過(guò)Unity封裝的classes.jar包里面的UnitySendMessage方

法傳遞 參數(shù)實(shí)現(xiàn),因?yàn)樵摲椒ㄖ荒軐⒁粋€(gè)參數(shù)傳遞給C#的方法,所以傳遞多個(gè)參數(shù)的時(shí)候可以使用json。

//調(diào)用
 public void Test2()
 {
 JSONObject pms=new JSONObject();
 try {
  //參數(shù)只能參一個(gè),所以包裝成json對(duì)象
  pms.putOpt("FuncName","Test2");
  pms.putOpt("num",1);
 } catch (JSONException e) {
  e.printStackTrace();
 }
 //利用Unity提供的發(fā)送消息接口給Unity傳遞參數(shù),
 //GameObject是Unity中物體的名稱,
 //CSharpFunc是C#中方法的名稱,
 //需要將帶有CSharpFunc這個(gè)方法的C#腳本掛在GameObject這個(gè)物體上
 UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject","CSharpFunc",pms.toString());
 }

  在C#中 添加被調(diào)用的方法,如果傳遞過(guò)來(lái)的是多個(gè)參數(shù),需要將參數(shù)一一解析出來(lái)使用 。

//被調(diào)用
  public void CSharpFunc(string data)
  {
    JsonData json = JsonMapper.ToObject(data);
    string num = (string)json["num"];
    string name = (string)json["FuncName"];
    Debug.Log(string.Format("被Java方法調(diào)用了,Java方法名字是:{0},參數(shù)是{1}",name,num));
  }

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