Unity中C#和Java的相互調(diào)用實(shí)例代碼
1、通過(guò)C#調(diào)用Java的方法:
在C#中添加調(diào)用的一些代碼,利用Unity提供的一些接口實(shí)現(xiàn)調(diào)用Java!
private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer"; private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args) { try { //獲取到AndroidJavaClass,至于這里為什么調(diào)用這個(gè)類,我也不是很清楚 using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name)) { //獲取到Activity using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { //調(diào)用Java方法 jo.Call(javaFuncName, args); } } } catch (System.Exception ex) { Debug.Log("callSdk error:" + ex.Message); } } //C#里就可以通過(guò)這個(gè)方法調(diào)用Java里的方法了 public void Test1() { int num = 1; CallJavaFunc("JavaFuncName", num); }
在java中主要是添加被調(diào)用的方法,方法名就是上邊的字符串參數(shù)(JavaFuncName),參數(shù)需要一一對(duì)應(yīng)!
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { public void JavaFuncName(final int num) { Log.i("C#調(diào)用了JavaFuncName,參數(shù)num:",String.valueOf(num)); } }
我是使用eclipse創(chuàng)建的android工程,java中的activity需要繼承UnityPlayerActivity,繼承這個(gè)activity需要在你的android中填 加classes.jar包,這個(gè)包在:
你Unity的安 裝路徑\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release \ C lasses下,
這樣就可以調(diào)用Java的方法了!
2、通過(guò)Java調(diào)用C#的方法:
在Java中添加調(diào)用的一些代碼,Java調(diào)用C#主要是通過(guò)Unity封裝的classes.jar包里面的UnitySendMessage方
法傳遞 參數(shù)實(shí)現(xiàn),因?yàn)樵摲椒ㄖ荒軐⒁粋€(gè)參數(shù)傳遞給C#的方法,所以傳遞多個(gè)參數(shù)的時(shí)候可以使用json。
//調(diào)用 public void Test2() { JSONObject pms=new JSONObject(); try { //參數(shù)只能參一個(gè),所以包裝成json對(duì)象 pms.putOpt("FuncName","Test2"); pms.putOpt("num",1); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } //利用Unity提供的發(fā)送消息接口給Unity傳遞參數(shù), //GameObject是Unity中物體的名稱, //CSharpFunc是C#中方法的名稱, //需要將帶有CSharpFunc這個(gè)方法的C#腳本掛在GameObject這個(gè)物體上 UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject","CSharpFunc",pms.toString()); }
在C#中 添加被調(diào)用的方法,如果傳遞過(guò)來(lái)的是多個(gè)參數(shù),需要將參數(shù)一一解析出來(lái)使用 。
//被調(diào)用 public void CSharpFunc(string data) { JsonData json = JsonMapper.ToObject(data); string num = (string)json["num"]; string name = (string)json["FuncName"]; Debug.Log(string.Format("被Java方法調(diào)用了,Java方法名字是:{0},參數(shù)是{1}",name,num)); }
相關(guān)文章
C# 刪除數(shù)組內(nèi)的某個(gè)值、一組值方法詳解
在本篇文章里小編給大家整理的是關(guān)于C# 如何刪除數(shù)組內(nèi)的某個(gè)值、一組值的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),需要的朋友們學(xué)習(xí)下。2020-03-03C# PC版微信消息監(jiān)聽(tīng)自動(dòng)回復(fù)的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了C# PC版微信消息監(jiān)聽(tīng)自動(dòng)回復(fù)的實(shí)現(xiàn)方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-05-05C#線性漸變畫(huà)刷LinearGradientBrush用法實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#線性漸變畫(huà)刷LinearGradientBrush用法,實(shí)例分析了線性漸變畫(huà)刷LinearGradientBrush的相關(guān)使用技巧,需要的朋友可以參考下2015-06-06