C++實現(xiàn)五子棋游戲
更新時間:2022年05月05日 11:36:30 作者:Sunnylunch
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++實現(xiàn)五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
三子棋、五子棋之類的游戲,非常簡單,對于初學者來說是一個不錯的練手的小項目,以前用C語言寫過三子棋游戲。最近在看C++,所以就想到在三子棋的基礎(chǔ)上利用C++語言實現(xiàn)五子棋游戲。
主要功能:
有3個模式:0表示退出、1表示電腦vs玩家、2表示玩家vs玩家。
當一局完成之后選擇’y’則又會進入選擇模式。
源代碼(VS2013編譯器下寫的):
#include<iostream> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include <time.h> using namespace std; const int N=15; //15*15的棋盤 const char ChessBoardflag = ' '; //棋盤標志 const char flag1='o'; //玩家1或電腦的棋子標志 const char flag2='X'; //玩家2的棋子標志 typedef struct Coordinate //坐標類 { int x; //代表行 int y; //代表列 }Coordinate; class GoBang //五子棋類 { public: GoBang() //初始化 { InitChessBoard(); } void Play() //下棋 { Coordinate Pos1; // 玩家1或電腦 Coordinate Pos2; //玩家2 int n = 0; while (1) { int mode = ChoiceMode(); while (1) { if (mode == 1) //電腦vs玩家 { ComputerChess(Pos1,flag1); // 電腦下棋 if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示電腦,真表示獲勝 break; PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋 if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2 break; } else //玩家1vs玩家2 { PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋 if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1 break; PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋 if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2 break; } } cout << "***再來一局***" << endl; cout << "y or n :"; char c = 'y'; cin >> c; if (c == 'n') break; } } protected: int ChoiceMode() //選擇模式 { int i = 0; system("cls"); //系統(tǒng)調(diào)用,清屏 InitChessBoard(); //重新初始化棋盤 cout << "***0、退出 1、電腦vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl; while (1) { cout << "請選擇:"; cin >> i; if (i == 0) //選擇0退出 exit(1); if (i == 1 || i == 2) return i; cout << "輸入不合法" << endl; } } void InitChessBoard() //初始化棋盤 { for (int i = 0; i < N + 1; ++i) { for (int j = 0; j < N + 1; ++j) { _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag; } } } void PrintChessBoard() //打印棋盤,這個函數(shù)可以自己調(diào)整 { system("cls"); //系統(tǒng)調(diào)用,清空屏幕 for (int i = 0; i < N+1; ++i) { for (int j = 0; j < N+1; ++j) { if (i == 0) //打印列數(shù)字 { if (j!=0) printf("%d ", j); else printf(" "); } else if (j == 0) //打印行數(shù)字 printf("%2d ", i); else { if (i < N+1) { printf("%c |",_ChessBoard[i][j]); } } } cout << endl; cout << " "; for (int m = 0; m < N; m++) { printf("--|"); } cout << endl; } } void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋 { PrintChessBoard(); //打印棋盤 while (1) { printf("玩家%d輸入坐標:", player); cin >> pos.x >> pos.y; if (JudgeValue(pos) == 1) //坐標合法 break; cout << "坐標不合法,重新輸入" << endl; } _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag; } void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //電腦下棋 { PrintChessBoard(); //打印棋盤 int x = 0; int y = 0; while (1) { x = (rand() % N) + 1; //產(chǎn)生1~N的隨機數(shù) srand((unsigned int) time(NULL)); y = (rand() % N) + 1; //產(chǎn)生1~N的隨機數(shù) srand((unsigned int) time(NULL)); if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果這個位置是空的,也就是沒有棋子 break; } pos.x = x; pos.y = y; _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag; } int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判斷輸入坐標是不是合法 { if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N) { if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag) { return 1; //合法 } } return 0; //非法 } int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判斷有沒有人勝負(底層判斷) { int begin = 0; int end = 0; int begin1 = 0; int end1 = 0; //判斷行是否滿足條件 (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1; (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4); for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++) { if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&& _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&& _ChessBoard[i][j + 4] == flag) return 1; } //判斷列是否滿足條件 (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1; (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4); for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++) { if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&& _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&& _ChessBoard[i + 4][j] == flag) return 1; } int len = 0; //判斷主對角線是否滿足條件 pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1; if (len > 4) len = 4; begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置 begin1 = pos.y - len; //縱坐標的起始位置 pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y); if (len>4) len = 4; end = pos.x + len; //橫坐標的結(jié)束位置 end1 = pos.y + len; //縱坐標的結(jié)束位置 for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j) { if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&& _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&& _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag) return 1; } //判斷副對角線是否滿足條件 (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1; if (len > 4) len = 4; begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置 begin1 = pos.y + len; //縱坐標的起始位置 (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x); if (len>4) len = 4; end = pos.x + len; //橫坐標的結(jié)束位置 end1 = pos.y - len; //縱坐標的結(jié)束位置 for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j) { if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&& _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&& _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag) return 1; } for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盤有沒有下滿 { for (int j =1; j < N + 1; ++j) { if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag) return 0; //0表示棋盤沒滿 } } return -1; //和棋 } bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //對JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個玩家獲勝 { int n = JudgeVictory(pos, flag); //判斷有沒有人獲勝 if (n != 0) //有人獲勝,0表示沒有人獲勝 { PrintChessBoard(); if (n == 1) //有玩家贏棋 { if (player == 0) //0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2 printf("***電腦獲勝***\n"); else printf("***恭喜玩家%d獲勝***\n", player); } else printf("***雙方和棋***\n"); return true; //已經(jīng)有人獲勝 } return false; //沒有人獲勝 } private: char _ChessBoard[N+1][N+1]; };
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C++任意線程通過hwnd實現(xiàn)將操作發(fā)送到UI線程執(zhí)行
做Windows界面開發(fā)時,經(jīng)常需要在多線程環(huán)境中將操作拋到主線程執(zhí)行,下面我們就來學習一下如何在不需要重新定義消息以及接收消息的情況下實現(xiàn)這一要求,感興趣的可以了解下2024-03-03