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Vue shopCart 組件開(kāi)發(fā)詳解

 更新時(shí)間:2018年01月26日 10:17:10   作者:張麻麻  
這篇文章主要介紹了Vue shopCart 組件開(kāi)發(fā)詳解,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

一、shopCart組件

(1) goods 父組件和 子組件 shopCart 傳參

deliveryPrice:{ // 單價(jià) 從json seller 對(duì)象數(shù)據(jù)中獲取
 type:Number,
 default:0
},
minPrice:{ // 最低起送價(jià) 從json seller 對(duì)象數(shù)據(jù)中獲取
 type:Number,
 default:20
}

其中 deliveryPrice 和 minPrice 的數(shù)據(jù)都是從 data.json數(shù)據(jù) 中 seller 對(duì)象下 獲得。所以在goods 組件中還要 獲取到 seller對(duì)象 的數(shù)據(jù),否則會(huì)報(bào)錯(cuò):

[Vue warn]: Error in render: "TypeError: Cannot read property 'deliveryPrice' of undefined"

解決方法:根組件 App.vue 中 router-view 組件獲取seller 數(shù)據(jù),傳到 goods 組件中

1-1.app.vue (根組件 也是 goods 的父組件)

<keep-alive>
 <router-view :sell="sellerObj"></router-view>
</keep-alive>

注意:sellerObj 是data 定義 的 對(duì)象里用來(lái)接收 data.json 數(shù)據(jù),相當(dāng)于 實(shí)參

1-2.goods.vue (相對(duì)于跟組件的子組件 且 shopCart 的父組件)

通過(guò)props 屬性 進(jìn)行組件之間的通信

props: {
  sell: Object // 相當(dāng)于 形參
 },

1-3.shopCart.vue ( goods 的子組件)

<shopCart :delivery-price="sell.deliveryPrice" :min-price="sell.minPrice"></shopCart>

(2) 選中商品 的 計(jì)算功能

1-1. 傳入用戶(hù)選中商品的集合

說(shuō)明:從父組件會(huì) 傳入一個(gè)用戶(hù)選中商品的 數(shù)組,數(shù)組里會(huì)存放著 n 個(gè)對(duì)象,每個(gè)對(duì)象里存放著該 商品的 價(jià)格 和 數(shù)量。

props:{       // 通過(guò)父組件傳過(guò)來(lái)的 ( 相當(dāng)于形參 )
 selefoodsArr:{   // 用戶(hù)選中的商品存放在一個(gè)數(shù)組里  接收的是 data.json數(shù)據(jù)的 goods(數(shù)組)
 type:Array, // 當(dāng)父組件傳過(guò)來(lái)的 類(lèi)型是對(duì)象或者 是數(shù)組時(shí), default 就是一個(gè)函數(shù)
 default (){
 return []  // 返回?cái)?shù)組 存放著選中 商品 對(duì)應(yīng)的 goods下的 foods 數(shù)組(由 父組件 的 實(shí)參 決定的返回值)
 }
}

1-2. 利用計(jì)算屬性 選中商品數(shù)量的變化,商品總價(jià),動(dòng)態(tài)改變描述等功能

computed:{
 totalPrice (){     //計(jì)算總價(jià),超過(guò)起送額度后提示可付款
 let total=0   // 定義一個(gè)返回值
 this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 遍歷 這個(gè) goods 數(shù)組 取到 價(jià)格 和 數(shù)量 (當(dāng)然在這里數(shù)據(jù)庫(kù)沒(méi)有count 這個(gè)屬性,稍后 我們會(huì)利用 vue.set() 新建一個(gè)count 屬性)
  total += rfoods.price * rfoods.count // 形參 rfoods 實(shí)參 是 foods
 });
 return total;
 },
 totalCount (){   // //計(jì)算選中的food數(shù)量,在購(gòu)物車(chē)圖標(biāo)處顯示,采用絕對(duì)定位,top:0;right:0;顯示在購(gòu)物車(chē)圖標(biāo)右上角  
 let count=0
 this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 形參 rfoods 實(shí)參 是 foods
  count += rfoods.count
 });
 return count;
 },
 payDesc (){    //控制底部右邊內(nèi)容隨food的變化而變化,payDesc()控制顯示內(nèi)容,enough 添加類(lèi)調(diào)整顯示樣式
 let diff = this.minPrice - this.totalPrice
    if (!this.totalPrice) {
     return `¥${this.minPrice}起送`
    } else if (diff > 0) {
     return `還差¥${diff}元`
    } else {
     return '去結(jié)算'
    }
 }  
}

這樣就渲染到 template 里了

<div class="shopCart">
 <div class="content">
  <div class="content-left">
 <div class="logo-wrapper"> 
 <!--徽章 展示選中商品的個(gè)數(shù)-->
 <div class="badge" v-show="totalCount">
 {{totalCount}}
 </div>
 <!--購(gòu)物車(chē) 圖標(biāo) 選擇商品和未選擇商品 時(shí) 動(dòng)態(tài)改變 樣式 條件:只要選擇了商品即總價(jià)不為0 ,樣式變--> 
  <div class="logo" :class="{'active':totalCount}">
   <i class="icon-shopping_cart"></i>
  </div>
 </div>
 <!--同理: 總價(jià) 不為0 字體高亮-->
 <div class="price" :class="{'active':totalPrice}">
  ¥{{totalPrice}}
 </div>
 <!--配送費(fèi) data.json 提供-->
 <div class="desc">
  另需要配送費(fèi)¥{{deliveryPrice}}元
 </div>
  </div>
  <!--根據(jù)條件  動(dòng)態(tài) 改變樣式-->
  <div class="content-right" :class="{'enough':totalPrice>=minPrice}">  
 {{payDesc}}  
 </div>
 </div>
</div>

相關(guān)樣式

&.active
  color white
  
&.enough
  background #00b43c
  color white

總結(jié):通過(guò)以上學(xué)習(xí)我們能發(fā)現(xiàn),selectFoods()的變化起著關(guān)鍵作用,它的變化會(huì)引起DOM的變化,并最終體現(xiàn)到界面上,而我們不用關(guān)注DOM內(nèi)部的具體實(shí)現(xiàn),這就是vue的一大好處。如果采用jQuery完成這些功能會(huì)略顯繁雜。

二、cartControl 組件

說(shuō)明:這個(gè)組件是控制購(gòu)物車(chē)小球的。其中涉及到小球的動(dòng)畫(huà)

(1) 新增屬性 count

說(shuō)明:

在goods 下的 foods 添加一個(gè)屬性 count,用來(lái)存儲(chǔ)用戶(hù)選中的商品個(gè)數(shù),計(jì)算商品總價(jià) 以及 關(guān)聯(lián)徽章(顯示用戶(hù)選擇商品的個(gè)數(shù))的變化

方法:通過(guò)import Vue from 'vue';使用set接口,通過(guò)vue.set()添加屬性,當(dāng)它變化時(shí)就能被檢測(cè)到,從而父組件能獲取到count值(遍歷選中的商品時(shí)使用)

methods:{
 addCart(event){ // 點(diǎn)擊count 加,
  //console.log(event.target);
 if (!event._constructed) { // 去掉自帶click事件的點(diǎn)擊
    return;
   }
 if(!this.foodsele.count){
 Vue.set(this.foodsele, 'count', 1)
 }else{
 this.foodsele.count++
 }  
 },
 decreaseCart (event){ // 點(diǎn)擊減少
 if (!event._constructed) { // 去掉自帶click事件的點(diǎn)擊
    return;
    }
 if(this.foodsele.count){
 this.foodsele.count --
  } 
  }
}

(2)添加按鈕 實(shí)現(xiàn)transtion 過(guò)渡

我們要實(shí)現(xiàn)的效果是:當(dāng)點(diǎn)擊添加按鈕時(shí),減少按鈕出現(xiàn) 并伴隨著 旋轉(zhuǎn)、平移以及透明度變化的 一些 動(dòng)畫(huà)效果

<transition name='move'> <!--平移動(dòng)畫(huà)-->  
 <div class="cart-decrease" v-show="foodsele.count" @click='decreaseCart($event)'>
  <span class="icon-remove_circle_outline inner"></span><!--旋轉(zhuǎn)、透明度動(dòng)畫(huà)--> 
  </div>
</transition>
 .cart-decrease
  display inline-block
  padding 6px
  transition: all .4s linear  /*過(guò)渡效果的 CSS 屬性的名稱(chēng)、過(guò)渡效果需要多少時(shí)間、速度效果的速度曲線(xiàn)*/  
  .inner
   line-height 24px
   font-size 24px
   color rgb(0,160,220)
   transition all 0.4s linear
  &.move-enter-active, &.move-leave-active
   transform translate3d(0,0,0) /* 這樣可以開(kāi)啟硬件加速,動(dòng)畫(huà)更流暢,3D旋轉(zhuǎn),X軸位移24px */
   .inner   
    display inline-block  /* 設(shè)置成inline-block才有高度,才能有動(dòng)畫(huà) */
    transform rotate(0)
  &.move-enter, &.move-leave-active
   opacity: 0
   transform translate3d(24px,0,0)
   .inner
    transform rotate(180deg)

三、拋物線(xiàn)小球動(dòng)畫(huà)

通過(guò)兩個(gè)層來(lái)控制小球,外層控制一個(gè)方向的變化,內(nèi)層控制另外一個(gè)方向的變化(寫(xiě)兩層才會(huì)有拋物線(xiàn)的效果),采用fixed布局(是相對(duì)于視口的動(dòng)畫(huà))

事件發(fā)射和接收

組件之間傳值-1

組件之間傳值-2

擴(kuò)展

Vue1.0組件間傳遞

  1. 使用$on()監(jiān)聽(tīng)事件;
  2. 使用$emit()在它上面觸發(fā)事件;
  3. 使用$dispatch()派發(fā)事件,事件沿著父鏈冒泡;
  4. 使用$broadcast()廣播事件,事件向下傳導(dǎo)給所有的后代

(1) Vue2.0 組件之間傳遞數(shù)據(jù)

1-1. 當(dāng)點(diǎn)擊 添加數(shù)量時(shí) 在 cartControl 組件里的 addCount 方法里 通過(guò) $emit 屬性 派發(fā)一個(gè)事件 , 傳入點(diǎn)擊的對(duì)象

addCart(event){ // 點(diǎn)擊count 加,
//  console.log(event.target);
 if (!event._constructed) { // 去掉自帶click事件的點(diǎn)擊
    return;
   }
 if(!this.foodsele.count){
 Vue.set(this.foodsele, 'count', 1)
 }else{
 this.foodsele.count++
 }
// 當(dāng)點(diǎn)擊 添加數(shù)量時(shí) 通過(guò) $emit 屬性 提交一個(gè)名為 add 給父組件
// 子組件通過(guò) $emit觸發(fā) add事件 ,將參數(shù)傳遞給父組件
 this.$emit('add', event.target);
}

1-2. 操作 goods 組件

購(gòu)物車(chē)組件如果提交了addCart事件就調(diào)用add函數(shù)

 <cart-control :foodsele='food' @add="addFood"></cart-control>

父組件使用 @add="addFood"監(jiān)聽(tīng)由子組件vm.$emit觸發(fā)的事件,通過(guò)addFood()接受從子組件傳遞過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù),通知父組件數(shù)據(jù)改變了。

addFood(target) {
  this._drop(target);
}

1-3. 父組件訪(fǎng)問(wèn)子組件 vue 提供了接口 ref

復(fù)制代碼 代碼如下:

<shopCart ref="shopCart" :delivery-price="sell.deliveryPrice" :min-price="sell.minPrice" :selefoods-arr='selectfoods'  ></shopCart>

_drop(target) {
  // 體驗(yàn)優(yōu)化,異步執(zhí)行下落動(dòng)畫(huà)
  this.$nextTick(() => {
   this.$refs.shopCart.balldrop(target);// 將target傳入shopCart子組件中的balldrop方法,所以drop方法能獲得用戶(hù)點(diǎn)擊按鈕的元素,即能獲取點(diǎn)擊按鈕的位置
  });
}  

區(qū)別 訪(fǎng)問(wèn)DOM 變量

1-3. 操作 shopCart 組件

data (){ // 定義一個(gè)數(shù)組 來(lái) 控制小球的狀態(tài)  定義多個(gè)對(duì)象,表示頁(yè)面中做多同時(shí)運(yùn)動(dòng)的小球
 return{ // 定義 5 個(gè) 小球  
 balls:[{show:false},{show:false},{show:false},{show:false},{show:false}],
 dropBalls:[] // 接收下落小球
  }
}
methods:{
 balldrop(ele) {
// console.log(el) 取到點(diǎn)擊 對(duì)象
   for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
    let ball=this.balls[i]
    if(!ball.show){
     ball.show=true
     ball.ele=ele
     this.dropBalls.push(ball)
     return;
    }
   }        
 }
}

動(dòng)畫(huà)過(guò)程開(kāi)始,利用vue 提供的鉤子函數(shù)

beforeEnter (el){ //找到所以設(shè)為true的小球
 let count=this.balls.length
 while(count--){
 let ball = this.balls[count];
 if(ball.show){
  let pos=ball.el.getBoundingClientRect() //返回元素相對(duì)于視口偏移的位置
  let x=pos.left-32  // 點(diǎn)擊的按鈕與小球(fixed)之間x方向的差值
  let y=-(window.innerHeight-pos.top-22)
  el.style.display = '';  //設(shè)置初始位置前,手動(dòng)置空,覆蓋之前的display:none,使其顯示
       el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //外層元素做縱向的動(dòng)畫(huà),y是變量
       el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
       let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];//內(nèi)層元素做橫向動(dòng)畫(huà),inner-hook(用于js選擇的樣式名加上-hook,表明只是用                                   //于js選擇的,沒(méi)有真實(shí)的樣式含義)
       inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
       inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
 }
 }
 },
   enter(el) { 
   /* eslint-disable no-unused-vars */
   let rf = el.offsetHeight;
   this.$nextTick(() => {//異步執(zhí)行
   el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';  //重置回來(lái)
   el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
   let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];
   inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
   inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
  });
 },
 afterEnter(el) {
  let ball = this.dropBalls.shift(); //取到做完動(dòng)畫(huà)的球,再置為false,即重置,它還可以接著被利用
  if (ball) {
   ball.show = false;
   el.style.display = 'none';
  }
 }
<div class="ball-container">
  <div v-for="ball in balls">
   <transition name="drop" @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">
    <div class="ball" v-show="ball.show">
     <div class="inner inner_hook"></div>
    </div>
   </transition>
  </div>
</div>
&.drop-enter,&.drop-enter-active
    transition all 0.4s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41)
    .inner
     width 16px
     height 16px
     border-radius 50%
     background rgb(0,160,220)
     transition all 0.4s linear

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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