python實(shí)現(xiàn)鬧鐘定時播放音樂功能
自己寫的鬧鐘,只可以播放wav格式的音頻,供大家參考,具體內(nèi)容如下
Python代碼:
import time import sys soundFile = 'sound.wav' not_executed = 1 def soundStart(): if sys.platform[:5] == 'linux': import os os.popen2('aplay -q' + soundFile) else: import winsound winsound.PlaySound(soundFile, winsound.SND_FILENAME) while(not_executed): dt = list(time.localtime()) hour = dt[3] minute = dt[4] if hour == 17 and minute == 38: # 下午5點(diǎn)33分的時候開始提示 soundStart() not_executed = 0
winsound 模塊提供訪問由 Windows 平臺提供的基本的聲音播放設(shè)備。它包含函數(shù)和數(shù)個常量。
Beep(frequency, duration)
蜂鳴PC的喇叭。 frequency 參數(shù)指定聲音的頻率,以赫茲,并且必須是在 37 到 32,767
的范圍之中。duration 參數(shù)指定聲音應(yīng)該持續(xù)的毫秒數(shù)。如果系統(tǒng)不能蜂鳴喇叭,掛起 RuntimeError。注意:Windows 95 和 98下,Windows Beep() 函數(shù)存在但是無效的(它忽略它的參數(shù))。這種情況下Python通過直接的端口操作模擬它(2.1版本中增加的)。不知道是否在所有的系統(tǒng)上都工作。 1.6版本中的新特性。
PlaySound(sound, flags)
從平臺 API 中調(diào)用 PlaySound() 函數(shù)。sound 參數(shù)必須是一個文件名,音頻數(shù)據(jù)作為字符串,或?yàn)?None。它的解釋依賴于 flags 的值,該值可以是一個位方式或下面描述的變量的組合。如果系統(tǒng)顯示一個錯誤,掛起 RuntimeError 。
MessageBeep([type=MB_OK])
從平臺 API 中調(diào)用 MessageBeep() 函數(shù)。播放一個在注冊表中指定的聲音。type 參數(shù)指定播放哪一個聲音;可能的值是 -1,MB_ICONASTERISK,MB_ICONEXCLAMATION,MB_ICONHAND,MB_ICONQUESTION,和 MB_OK,所有的描述如下。值 -1 產(chǎn)生一個``簡單的蜂鳴'';換句話說這是如果聲音不能被播放的后備計(jì)劃。2.3版本中的新特性。
SND_FILENAME
sound 參數(shù)是一個 WAV 文件的名稱。不使用 SND_ALIAS。
SND_ALIAS
sound 參數(shù)是注冊表中一個聲音組合的名稱。如果注冊表沒有包含這樣的名稱,播放系統(tǒng)缺省的聲音除非 SND_NODEFAULT 也被指定。如果沒有缺省的聲音被注冊,掛起 RuntimeError。不使用 SND_FILENAME。
所有的 Win32 系統(tǒng)至少支持下列,大多數(shù)系統(tǒng)支持的更多:
PlaySound() 名稱 對應(yīng)的控制面板聲音名稱
'SystemAsterisk' Asterisk
'SystemExclamation' Exclamation
'SystemExit' Exit Windows
'SystemHand' Critical Stop
'SystemQuestion' Question
例子:
import winsound # Play Windows exit sound. winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS) # Probably play Windows default sound, if any is registered (because # "*" probably isn't the registered name of any sound). winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)
SND_LOOP
重復(fù)地播放聲音。SND_ASYNC標(biāo)識也必須被用來避免堵塞。不能用 SND_MEMORY。
SND_MEMORY
提供給PlaySound()的 sound 參數(shù)是一個 WAV 文件的內(nèi)存映像(memory image),作為一個字符串。
注意:這個模塊不支持從內(nèi)存映像中異步播放,因此這個標(biāo)識和 SND_ASYNC 的組合將掛起 RuntimeError。
SND_PURGE
停止播放所有指定聲音的實(shí)例。
SND_ASYNC
立即返回,允許聲音異步播放。
SND_NODEFAULT
不過指定的聲音沒有找到,不播放系統(tǒng)缺省的聲音。
SND_NOSTOP
不中斷當(dāng)前播放的聲音。
SND_NOWAIT
如果聲音驅(qū)動忙立即返回。
MB_ICONASTERISK
播放 SystemDefault 聲音。
MB_ICONEXCLAMATION
播放 SystemExclamation 聲音。
MB_ICONHAND
播放 SystemHand 聲音。
MB_ICONQUESTION
播放 SystemQuestion 聲音。
MB_OK
播放 SystemDefault 聲音。
實(shí)例一
import wx from wx.lib.filebrowsebutton import FileBrowseButton class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self): wx.Frame.__init__(self, None, title="wx.Sound",size=(500,100)) p = wx.Panel(self) self.fbb = FileBrowseButton(p,labelText="Select WAV file:",fileMask="*.wav") btn = wx.Button(p, -1, "Play") self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnPlaySound, btn) sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) sizer.Add(self.fbb, 1, wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL) sizer.Add(btn, 0, wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL) border = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) border.Add(sizer, 0, wx.EXPAND|wx.ALL, 15) p.SetSizer(border) def OnPlaySound(self, evt): filename = self.fbb.GetValue() self.sound = wx.Sound(filename) if self.sound.IsOk(): self.sound.Play(wx.SOUND_ASYNC) else: wx.MessageBox("Invalid sound file", "Error") app = wx.PySimpleApp() frm = MyFrame() frm.Show() app.MainLoop()
實(shí)例二
import wx import wx.media import os class Panel1(wx.Panel): def __init__(self, parent, id): #self.log = log wx.Panel.__init__(self, parent, -1, style=wx.TAB_TRAVERSAL|wx.CLIP_CHILDREN) # Create some controls try: self.mc = wx.media.MediaCtrl(self, style=wx.SIMPLE_BORDER) except NotImplementedError: self.Destroy() raise loadButton = wx.Button(self, -1, "Load File") self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onLoadFile, loadButton) playButton = wx.Button(self, -1, "Play") self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onPlay, playButton) pauseButton = wx.Button(self, -1, "Pause") self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onPause, pauseButton) stopButton = wx.Button(self, -1, "Stop") self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onStop, stopButton) slider = wx.Slider(self, -1, 0, 0, 0, size=wx.Size(300, -1)) self.slider = slider self.Bind(wx.EVT_SLIDER, self.onSeek, slider) self.st_file = wx.StaticText(self, -1, ".mid .mp3 .wav .au .avi .mpg", size=(200,-1)) self.st_size = wx.StaticText(self, -1, size=(100,-1)) self.st_len = wx.StaticText(self, -1, size=(100,-1)) self.st_pos = wx.StaticText(self, -1, size=(100,-1)) # setup the button/label layout using a sizer sizer = wx.GridBagSizer(5,5) sizer.Add(loadButton, (1,1)) sizer.Add(playButton, (2,1)) sizer.Add(pauseButton, (3,1)) sizer.Add(stopButton, (4,1)) sizer.Add(self.st_file, (1, 2)) sizer.Add(self.st_size, (2, 2)) sizer.Add(self.st_len, (3, 2)) sizer.Add(self.st_pos, (4, 2)) sizer.Add(self.mc, (5,1), span=(5,1)) # for .avi .mpg video files self.SetSizer(sizer) self.timer = wx.Timer(self) self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.onTimer) self.timer.Start(100) def onLoadFile(self, evt): dlg = wx.FileDialog(self, message="Choose a media file", defaultDir=os.getcwd(), defaultFile="", style=wx.OPEN | wx.CHANGE_DIR ) if dlg.ShowModal() == wx.ID_OK: path = dlg.GetPath() self.doLoadFile(path) dlg.Destroy() def doLoadFile(self, path): if not self.mc.Load(path): wx.MessageBox("Unable to load %s: Unsupported format?" % path, "ERROR", wx.ICON_ERROR | wx.OK) else: folder, filename = os.path.split(path) self.st_file.SetLabel('%s' % filename) self.mc.SetBestFittingSize() self.GetSizer().Layout() self.slider.SetRange(0, self.mc.Length()) self.mc.Play() def onPlay(self, evt): self.mc.Play() def onPause(self, evt): self.mc.Pause() def onStop(self, evt): self.mc.Stop() def onSeek(self, evt): offset = self.slider.GetValue() self.mc.Seek(offset) def onTimer(self, evt): offset = self.mc.Tell() self.slider.SetValue(offset) self.st_size.SetLabel('size: %s ms' % self.mc.Length()) self.st_len.SetLabel('( %d seconds )' % (self.mc.Length()/1000)) self.st_pos.SetLabel('position: %d ms' % offset) app = wx.PySimpleApp() # create a window/frame, no parent, -1 is default ID frame = wx.Frame(None, -1, "play audio and video files", size = (320, 350)) # call the derived class Panel1(frame, -1) frame.Show(1) app.MainLoop()
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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