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JS運動特效之同時運動實現方法分析

 更新時間:2018年01月24日 12:06:39   作者:關耳佳  
這篇文章主要介紹了JS運動特效之同時運動實現方法,結合實例形式分析了javascript同時運動的原理與相關實現技巧,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了JS運動特效之同時運動實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

接著上一篇 《JS運動特效之鏈式運動》繼續(xù)折騰

上一篇中我們的運動框架,可以完美的實現讓一個物體先變寬,在變高,在變透明度.....,看似很完美了!

貌似可以喝喝茶看看美女了。但是老板突然說,讓你同時改變一個物體的寬高和透明度,心碎了一地?。?!

拿過之前的運動框架發(fā)現,無法實現讓div同時又變寬,又變高,有變透明度??!最后無能為力,只好有請JSON大神出場了,不認識json的小伙伴們就找度娘問一下吧!

function startMove(obj,attr,iTarget,fn)

之前的startMove()函數里都是傳入一個attr屬性,在傳入一個iTarget目標值,但是我們有個JSON這個神器之后,我們可以把屬性和目標值,一對對放在JSON里,然后再startMove里只傳入json來代替之前的attr和iTarget,

比如我們想要改變寬,高,透明度,那么就把他們放入JSON : {width:300,height:300,opacity:30}

然后用for..in遍歷這個json就可以得到相應的屬性和值了,那么在運動框架程序中該怎么修改那??

先簡單的測試說明一下json

<script>
  var json = {width:200,height:300,opacity:30};
  for(attr in json){
    alert("屬性是:" + attr+ "--目標值"+json[attr]);
  }
</script>

有上面的彈出結果可以看出,json里的widht,height,opacity就是對應的屬性名字,200,300,30對于的就是目標值,遍歷這個json對象,可以看出attr就對應的是各個屬性名,而json[attr]就對應各個目標值,看到這里應該就大概明白怎么修改了吧!

1. 首先function startMove(obj,attr,iTarget,fn)中attr,iTarget干掉,傳入一個json對象

function startMove(obj,json,fn)

2.接著在定時器里遍歷這個json看看都哪些屬性需要變化

function startMove(obj,json,fn) {//fn:執(zhí)行下一個運動的函數
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
       for(key in json){
        //... 用key代替之前傳入的屬性,json[atrr]代替之前的目標值
    // 也就是把之前startMove函數里的attr改寫成key,iTarget改寫成json[atrr]
    // 但是為了方便雖好把for in里的key的名字直接改寫成attr就好了,for(attr in json)這樣就不要一個個去改寫startMove里的attr,省事
       }
      },30);
}

完整測試代碼如下:

HTML部分:

<div id="div1"></div>

css部分:

<style>
    #div1{
      width: 200px;height: 200px;
      background: green;
    }
</style>

js部分:

<script>
    window.onload = function(){
      var oDiv = document.getElementById('div1');
      oDiv.onmouseover = function () {
        startMove(oDiv,{width:300,height:300,opacity:30});
      }
      oDiv.onmouseout = function () {
        startMove(oDiv,{width:200,height:200,opacity:100});
      }
    }
    function getStyle(obj,attr){
      return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr];
    }
    function startMove(obj,json,fn) {//json代替了原來的attr和iTarger參數
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
       for(attr in json){
         var objAttr = 0;
         if(attr == "opacity"){ // 由于for in里的key名字是attr所以這里不用替換
           objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
         }else{
           objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
         }
         var iSpeed = (json[attr] -objAttr)/10;// 由之前的iTarget替換成了json[attr]
         iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
         if(objAttr == json[attr]){
           clearInterval(obj.timer);
           if(fn){// 如果傳了 “下一個運動的函數” 就執(zhí)行
             fn();
           }
         }else{
           if(attr == "opacity"){
             obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';
             obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;
           }else{
             obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';
           }
         }
       }
      },30);
    }
</script>

到這里我們的運動框架幾乎接近完美了,但是還有一個小問題,什么問題那?下回繼續(xù)

更多關于JavaScript相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript運動效果與技巧匯總》、《JavaScript切換特效與技巧總結》、《JavaScript查找算法技巧總結》、《JavaScript動畫特效與技巧匯總》、《JavaScript錯誤與調試技巧總結》、《JavaScript數據結構與算法技巧總結》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結》及《JavaScript數學運算用法總結

希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

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