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貪吃蛇C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)(難度可選)

 更新時(shí)間:2020年06月19日 08:44:20   作者:小-立子  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了貪吃蛇C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn),游戲難度可供選擇,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

/********************************************************* 
********************貪吃蛇(難度可選)******************** 
**************制作者:Xu Lizi 日期:2012/12/31******** 
********************部分函數(shù)有借鑒************************ 
**********************************************************/ 
#include<stdio.h> 
#include<conio.h> 
#include<string.h> 
#include<stdlib.h> 
#include<time.h> 
 
 
int snakey[100]={5,4,3,2,1}; /*定義蛇的橫坐標(biāo)*/ 
int snakex[100]={1,1,1,1,1}; /*定義蛇的縱坐標(biāo),蛇頭起始位置為(5,1)*/ 
int life=0; /*定義蛇的生命,0表示存活,1表示死亡*/ 
int lenght=5; /*定義蛇的長(zhǎng)度,初始為5節(jié)*/ 
 
 
char map[12][24]={"***********************", /*y*/ 
   "*   *", 
   "*   *", 
   "*   *", 
   "*   *", 
   "*   *", 
   "*   *", 
   "*   *", 
   "*   *", 
   "*   *", 
   "*   *", 
  /*x*/ "***********************"}; 
 
 
void put_money(int i,int j) /*放錢(qián)函數(shù),使用隨機(jī)數(shù),隨機(jī)出現(xiàn)食物*/ 
{ 
 int x=0,y=0; 
 srand(time(NULL)); 
 while ( (map[y][x]==003) || (map[y][x]==002) || (map[y][x]=='*') || ((x==i)&&(y==j)) ) 
 { 
  x=rand()%21+1; 
  y=rand()%10+1; 
 } 
 map[y][x]='$'; 
 return; 
} 
 
 
void output() /*輸出*/ 
{ 
 system("cls"); 
 int i,j; 
 for(i=0; i<12; i++) 
 { 
  for(j=0; j<23; j++) printf("%c", map[i][j]); 
  printf("\n"); 
 } 
 return; 
} 
 
 
void gameover() /*游戲結(jié)束*/ 
{ 
 life=1; 
 printf("笨蛋,輸了吧!!!\n"); 
 return; 
} 
 
 
void turn_up() /*向上移動(dòng)*/ 
{ 
 system("cls"); 
 int i; 
 if ( (snakex[0]==1) || (map[snakex[0]-1][snakey[0]]==003) ) gameover(); else { 
 if (map[snakex[0]-1][snakey[0]]=='$') 
 { 
  put_money( snakey[0], snakex[0]-1 ); 
  lenght++; 
  map[snakex[lenght-1]][snakey[lenght-1]]=003; 
 } 
 for(i=lenght; i>0; i--) 
 { 
  snakex[i]=snakex[i-1]; 
  snakey[i]=snakey[i-1]; 
 } 
 map[snakex[lenght]][snakey[lenght]]=' '; 
 snakex[0]--; 
 for(i=lenght-1; i>0; i--) map[snakex[i]][snakey[i]]=003; 
 map[snakex[0]][snakey[0]]=002; 
 output(); 
 } 
 return; 
} 
 
 
void turn_down()  /*向下*/ 
{ 
 system("cls"); 
 int i; 
 if ( (snakex[0]==10) || (map[snakex[0]+1][snakey[0]]==003) ) gameover();else { 
 if (map[snakex[0]+1][snakey[0]]=='$') 
 { 
  put_money(snakey[0],snakex[0]+1); 
  lenght++; 
  map[snakex[lenght-1]][snakey[lenght-1]]=003; 
 } 
 for(i=lenght; i>0; i--) 
 { 
  snakex[i]=snakex[i-1]; 
  snakey[i]=snakey[i-1]; 
 } 
 snakex[0]++; 
 map[snakex[lenght]][snakey[lenght]]=' '; 
 for(i=lenght-1; i>0; i--) map[snakex[i]][snakey[i]]=003; 
 map[snakex[0]][snakey[0]]=002; 
 output(); 
 } 
 return; 
} 
 
 
void turn_left() /*向左*/ 
{ 
 system("cls"); 
 int i; 
 if ( (snakey[0]==1) || (map[snakex[0]][snakey[0]-1]==003) ) gameover();else { 
 if (map[snakex[0]][snakey[0]-1]=='$') 
 { 
  put_money(snakey[0]-1,snakex[0]); 
  lenght++; 
  map[snakex[lenght-1]][snakey[lenght-1]]=003; 
 } 
 for(i=lenght; i>0; i--) 
 { 
  snakex[i]=snakex[i-1]; 
  snakey[i]=snakey[i-1]; 
 } 
 map[snakex[lenght]][snakey[lenght]]=' '; 
 snakey[0]--; 
 for(i=lenght-1; i>0; i--) map[snakex[i]][snakey[i]]=003; 
 map[snakex[0]][snakey[0]]=002; 
 output(); 
 } 
 return; 
} 
 
 
void turn_right() /*向右*/ 
{ 
 system("cls"); 
 int i; 
 if ( (snakey[0]==21) || (map[snakex[0]][snakey[0]+1]==003) ) gameover();else { 
 if (map[snakex[0]][snakey[0]+1]=='$') 
 { 
  put_money(snakey[0]+1,snakex[0]); 
  lenght++; 
  map[snakex[lenght-1]][snakey[lenght-1]]=003; 
 } 
 for(i=lenght; i>0; i--) 
 { 
  snakex[i]=snakex[i-1]; 
  snakey[i]=snakey[i-1]; 
 } 
 map[snakex[lenght]][snakey[lenght]]=' '; 
 snakey[0]++; 
 for(i=lenght-1; i>0; i--) map[snakex[i]][snakey[i]]=003; 
 map[snakex[0]][snakey[0]]=002; 
 output(); 
 } 
 return; 
} 
 
 
int main() 
{ 
 int i,timeover,hard; 
 long start; 
 char name , direcation; 
 
 
 printf("\n 向上移動(dòng):W ;向下移動(dòng):S ; 向左移動(dòng):A ; 向右移動(dòng):D \n"); 
 printf("\t請(qǐng)選擇難度(數(shù)字)\n\t分1~5級(jí),分別代表\n\t1難,2中上,3中,4中下5,易:\n"); 
 scanf("%d",&hard); 
 system("cls"); 
 
 
 for(i=1;i<5;i++) map[1][i]=003; /*輸出蛇身*/ 
 map[1][5]=002; /*輸出蛇頭*/ 
 
 
 put_money(0,0); 
 output(); 
 
 
 while(life!=1) /*當(dāng)蛇死亡時(shí)結(jié)束循環(huán)*/ 
 { 
 /*讓蛇自動(dòng)運(yùn)行的函數(shù)******有借鑒*/ 
 timeover=1; 
 start=clock(); 
 while((timeover=(clock()-start<=hard*100))&&!kbhit()); //難度設(shè)定 
 if(timeover) 
 { 
   direcation=getch(); 
 } 
 /*讓蛇自動(dòng)運(yùn)行的函數(shù)******有借鑒*/ 
 
 switch(direcation) 
 { 
  case 'w':turn_up();break; 
  case 's':turn_down();break; 
  case 'a':turn_left();break; 
  case 'd':turn_right();break; 
 } 
 } 
 return 0; 
} 

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