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Android數(shù)字華容道小游戲開(kāi)發(fā)

 更新時(shí)間:2018年01月16日 16:15:55   作者:我就是馬云飛  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android數(shù)字華容道小游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

目的

上周新一期的最強(qiáng)大腦出來(lái)了,雖然上季被稱為最強(qiáng)黑幕,不過(guò)呢。我決定還是看看= =。它里面第一關(guān)是叫做數(shù)字華容道。說(shuō)白了,就是和拼圖差不多。一開(kāi)始我準(zhǔn)備下一個(gè)玩玩的。結(jié)果沒(méi)搜到。所以決定寫了一個(gè)。最后效果差不多是這樣:

這里寫圖片描述

思路以及實(shí)現(xiàn)

首先,我們應(yīng)該考慮如何去實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。細(xì)想一下,其實(shí)和之前的2048有點(diǎn)像,但是又不是完全一直。于是,便又折騰了一波。這次布局和內(nèi)容項(xiàng)參考之前2048的,下面放上代碼:

自定義一個(gè)frame layout,我們先繪制里面的數(shù)字:

 private void initial() {
  label = new TextView(getContext());
  label.setTextSize(32);
  label.setBackgroundColor(0x33ff0033);
  label.setTextColor(0x330D0D0D);
  label.setGravity(Gravity.CENTER);
  LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
  lp.setMargins(10, 10, 0, 0);
  addView(label, lp);
  setNum(0);
 }

 public int getNum() {
  return num;
 }

 @SuppressLint("SetTextI18n")
 public void setNum(int num) {
  this.num = num;
  if (num <= 0) {
   label.setText("");
  } else {
   label.setText(num + "");
  }
 }

我們可以看到上面的數(shù)字在3x3中,我們顯示1-8。不過(guò)通過(guò)代碼我們可以知道,其實(shí)我們是去生成0-8,然后把0的那塊內(nèi)容設(shè)為空。

那么我們?cè)谙胍幌?,是滑?dòng)移動(dòng)還是點(diǎn)擊移動(dòng)。以現(xiàn)在體驗(yàn)的角度,滑動(dòng)移動(dòng)會(huì)更方便一點(diǎn)。所以我們需要監(jiān)聽(tīng)它的滑動(dòng)事件:

setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
 private float startX, startY, changeX, changeY;

  @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    startX = event.getX();
    startY = event.getY();
    break;
     case MotionEvent.ACTION_UP:
      // 改變的X坐標(biāo)=現(xiàn)在的-起始的
     changeX = event.getX() - startX;
      // 改變的Y坐標(biāo)=現(xiàn)在的-起始的
     changeY = event.getY() - startY;
      // 若X的絕對(duì)值>Y的絕對(duì)值,則是左右移動(dòng),否則為上下移動(dòng),左上角坐標(biāo)為(0,0)
      if (Math.abs(changeX) > Math.abs(changeY)) {
       if (changeX < -PADDING) {
       left();
       } else if (changeX > PADDING) {
       right();
      }
      } else {
      if (changeY < -PADDING) {
       up();
      } else if (changeY > PADDING) {
       down();
     }
      }
     break;
    default:
   }
  return true;
  }
 });

但是我們需要在滑動(dòng)之前先生成所有的隨機(jī)數(shù)。也就是1-N生成N個(gè)隨機(jī)數(shù)。

public int[] randomCommon(int max, int n) {
   if (n > (max + 1) || max < 0) {
    return null;
   }
   int[] result = new int[n];
   int count = 0;
   while (count < n) {
    int num = (int) (Math.random() * max) + 1;
    boolean flag = true;
    for (int j = 0; j < n; j++) {
     if (num == result[j]) {
      flag = false;
      break;
     }
    }
    if (flag) {
     result[count] = num;
     count++;
    }
   }
   return result;
  }

數(shù)字生成完成之后,我們需要把數(shù)據(jù)放入之前寫的Card并且add到現(xiàn)在的GridLayout中。

 private void addCard(int cardWidth, int cardHeight) {
  Card card;
  int sum = 0;
  for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
   for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
    card = new Card(getContext());
    card.setNum(number[sum] - 1);
    addView(card, cardWidth, cardHeight);
    point[x][y] = card;
    sum++;
   }
 }
 }

數(shù)據(jù)生成了,內(nèi)容也顯示了,接下來(lái)我們需要做的就是對(duì)方向的邏輯處理。這邊我放一個(gè),其他的同理:

 for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
 for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
  if (x - 1 >= 0) {
   if (point[x - 1][y].getNum() == 0) {
   point[x - 1][y].setNum(point[x][y].getNum());
   point[x][y].setNum(0);
    isFinish();
   return;
   }
  }
  }
}

如果有人看過(guò)之前的2048會(huì)發(fā)現(xiàn)這邊的判斷更簡(jiǎn)單一些,然后我們每次滑動(dòng)結(jié)束,我們需要判斷游戲是否結(jié)束。如果游戲結(jié)束就給它一個(gè)提示,是重新來(lái)過(guò)還是直接下一關(guān):

int number = 1;
  for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
  for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
    if (number == addNumber * addNumber) {
    MainActivity.getMainActivity().stop();
     new AlertDialog.Builder(getContext())
     .setTitle("游戲結(jié)束!")
     .setMessage("您的時(shí)間是:" + MainActivity.getMainActivity().getTimer())
     .setPositiveButton("重來(lái)",
       new DialogInterface.OnClickListener() {

        public void onClick(DialogInterface dialog,
            int which) {
        MainActivity.getMainActivity().clear();
          start();
         }
       })
    .setNegativeButton("下一關(guān)",
      new DialogInterface.OnClickListener() {

        public void onClick(DialogInterface dialog,
           int which) {
        MainActivity.getMainActivity().clear();
           addNumber();
         }
       }).show();
      return;
     }
     if (point[x][y].getNum() == number) {
      number++;
     }
    }
}

這樣基本所有的邏輯就寫完了。具體代碼我已經(jīng)上傳到github中:https://github.com/sw950729/NumKlotski

最后

我也試著去玩一玩,里面我也寫了計(jì)時(shí),我記得我3x3最好成績(jī)是42秒,4x4最好成績(jī)是一分四十。大家可以試一下。你最好能玩到多少。里面我也做了上下限的判斷,最低三階,最高八階。你們可以試試看能不能通關(guān)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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