Java實現(xiàn)的按照順時針或逆時針方向輸出一個數(shù)字矩陣功能示例
本文實例講述了Java實現(xiàn)的按照順時針或逆時針方向輸出一個數(shù)字矩陣功能。分享給大家供大家參考,具體如下:
題目:按照指定的長寬和輸出方向,從外向內(nèi)打印一個從 1 開始的數(shù)字矩陣,矩陣的開始位置在左上角。如下圖
代碼及注釋如下:
public class NumberMatrix { public static void main(String[] args) { int width = 25; int height = 12; boolean clockwise = false; System.out.println("腳本之家測試結(jié)果:"); outputMatrix(width, height, clockwise); } /** * 按照指定的長寬和輸出方向,從外向內(nèi)打印一個從 1 開始的數(shù)字矩陣,矩陣的開始位置在左上角。 * * @param width 矩陣寬度 * @param height 矩陣高度 * @param clockwise 是否是順時針方向 */ private static void outputMatrix(int width, int height, boolean clockwise) { // 首先判斷最大數(shù)字的位數(shù),以決定輸出如何對齊 int numLength = (int) Math.log10(width * height) + 1; // 決定輸出的格式(最大位數(shù) + 1個空格) String format = "%" + (numLength + 1) + "d"; // 定義要輸出的二維數(shù)組,注意維度是從高到低的 // 此時 matrix 中所有元素的值都是 0 int[][] matrix = new int[height][width]; // 定義一個位置指針和一個計數(shù)器,位置指針進行移動,而計數(shù)器負責遞增,遞增后的數(shù)字 // 被填充進矩陣,當 width * height 個數(shù)字填充完畢,這個矩陣就完成了。 // 注意這里位置指針的第一個元素對應(yīng) matrix 的第一個維度 y,第二個元素對應(yīng)第二個維度 x。 int[] pointer = {0, 0}; int counter = 1; // 定義當前移動的方向:1、2、3、4 分別表示上、右、下、左。 // 順時針的起始方向為右,逆時針的起始方向為下。 int direction = clockwise ? 2 : 3; // 開始循環(huán)填充,每個填充分為三步 for (int i = 1, max = width * height; i <= max; i++) { // 1. 填充內(nèi)容 int y = pointer[0]; int x = pointer[1]; matrix[y][x] = counter; // 2. 計數(shù)器自增 counter += 1; // 3. 移動到下一個位置,因為這地方比較復雜,所以開個方法實現(xiàn) direction = move(matrix, width, height, pointer, direction, clockwise); } // 矩陣填充完畢,按照正常的方式循環(huán)輸出即可 for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { System.out.printf(format, matrix[y][x]); } System.out.println(); // 完成一行后輸出換行 } } /** * 在矩陣中移動 * * @param matrix 矩陣,用于判斷前進方向的下一個位置是否已經(jīng)填充了數(shù)字,如果是則轉(zhuǎn)向 * @param width 矩陣的寬 * @param height 矩陣的高 * @param pointer 指針的當前位置。調(diào)用本方法后里面的值會改變,除非方法返回 0 * @param direction 指針當前移動的方向 * @param clockwise 是否是要按順時針方向轉(zhuǎn)向 * * @return 移動后的新方向(與原來的方向可能相同也可能不同)。如果無法再繼續(xù)移動,則返回 0 */ private static int move(int[][] matrix, int width, int height, int[] pointer, int direction, boolean clockwise) { // 先嘗試按照原來的方向移動到 newPointer int[] newPointer = moveDirectly(pointer, direction); // 檢查 newPointer 是否合法,如果合法則將其賦值給 pointer 并保持原來的方向,方法完成 if (isValid(newPointer, matrix, width, height)) { System.arraycopy(newPointer, 0, pointer, 0, 2); return direction; } // 進行轉(zhuǎn)向,重新從 pointer 朝新的方向移動 direction = turn(direction, clockwise); newPointer = moveDirectly(pointer, direction); // 檢查 newPointer 是否合法(同前面一樣) if (isValid(newPointer, matrix, width, height)) { System.arraycopy(newPointer, 0, pointer, 0, 2); return direction; } // 既無法前進也無法轉(zhuǎn)向,那么無法繼續(xù)移動。 return 0; } // 判斷矩陣中指定的位置是否可以填充 private static boolean isValid(int[] newPointer, int[][] matrix, int width, int height) { // 位置不能超出矩陣范圍 if (newPointer[0] >= height || newPointer[0] < 0 || newPointer[1] >= width || newPointer[1] < 0) { return false; } // 位置的內(nèi)容應(yīng)該為空 if (matrix[newPointer[0]][newPointer[1]] != 0) { return false; } return true; } // 轉(zhuǎn)向。根據(jù)我們對 direction 的定義,順時針就是 +1,逆時針就是 -1 private static int turn(int direction, boolean clockwise) { int newDirection = clockwise ? direction + 1 : direction - 1; if (newDirection > 4) { newDirection = 1; } else if (newDirection < 1) { newDirection = 4; } return newDirection; } /** * 朝指定的方向移動,并返回新的位置 * * @param pointer 當前位置 * @param direction 方向 * * @return 新的位置 */ private static int[] moveDirectly(int[] pointer, int direction) { int y = pointer[0]; int x = pointer[1]; switch (direction) { case 1: return new int[]{y - 1, x}; case 2: return new int[]{y, x + 1}; case 3: return new int[]{y + 1, x}; case 4: return new int[]{y, x - 1}; } throw new IllegalArgumentException("方向不正確: " + direction); } }
運行結(jié)果:
更多關(guān)于java算法相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法教程》、《Java操作DOM節(jié)點技巧總結(jié)》、《Java文件與目錄操作技巧匯總》和《Java緩存操作技巧匯總》
希望本文所述對大家java程序設(shè)計有所幫助。
相關(guān)文章
java全角、半角字符的關(guān)系以及轉(zhuǎn)換詳解
這篇文章主要介紹了2013-11-11SpringBoot中干掉Whitelabel Error Page返回自定義內(nèi)容的實現(xiàn)
這篇文章主要介紹了SpringBoot中干掉Whitelabel Error Page返回自定義內(nèi)容的實現(xiàn)方法,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2021-01-01SpringMVC中的handlerMappings對象用法
這篇文章主要介紹了SpringMVC中的handlerMappings對象用法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-09-09fastjson對JSONObject中的指定字段重新賦值的實現(xiàn)
這篇文章主要介紹了fastjson對JSONObject中的指定字段重新賦值的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2020-11-11Java基礎(chǔ)MAC系統(tǒng)下IDEA連接MYSQL數(shù)據(jù)庫JDBC過程
最近一直在學習web項目,當然也會涉及與數(shù)據(jù)庫的連接這塊,這里就總結(jié)一下在IDEA中如何進行MySQL數(shù)據(jù)庫的連接,這里提一下我的電腦是MAC系統(tǒng),使用的編碼軟件是IDEA,數(shù)據(jù)庫是MySQL2021-09-09