基于three.js編寫的一個(gè)項(xiàng)目類示例代碼
WebVR
在開始之前,先對(duì)WebVR進(jìn)行介紹,WebVR是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的Javascript API,允許HMD(head-mounted displays)連接到web apps,同時(shí)能夠接受這些設(shè)備的位置和動(dòng)作信息。這讓使用Javascript開發(fā)VR應(yīng)用成為可能(當(dāng)然已經(jīng)有很多接口API讓Javascript作為開發(fā)語言了,不過這并不影響我們?yōu)閃ebVR感到興奮)。而讓我們能夠立馬進(jìn)行預(yù)覽與體驗(yàn),移動(dòng)設(shè)備上的chrome已經(jīng)支持了WebVR并使手機(jī)作為一個(gè)簡(jiǎn)易的HMD。手機(jī)可以把屏幕分成左右眼視覺并應(yīng)用手機(jī)中的加速度計(jì)、陀螺儀等感應(yīng)器,你需要做的或許就只是買一個(gè)cardboard。下面話不多說了,來一起看看本文的正文:
這是一篇關(guān)于怎么樣基于three.js進(jìn)行可配置的three.js的對(duì)象創(chuàng)建的文章
編寫一個(gè)three.js的基類
這是創(chuàng)建的一個(gè)Three.js基類其中包含了場(chǎng)景,相機(jī),渲染器,控制器以及一些方法
// VRcore.js import * as THREE from 'three'; const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE) let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID; function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){ if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) { throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!'); } // 初始化 scene Scene = new THREE.Scene(); // 初始化 camera Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far); Camera.position.set( 200, 200, 200 ); Camera.lookAt(Scene.position); Scene.add(Camera); // 初始化 renderer Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } ); Renderer.clear(); Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器顏色 Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight); Renderer.shadowMap.Enabled = true; Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio); initVR(); } function initVR() { // 初始化控制器 Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);; Controls.addEventListener('change', render); Controls.enableZoom = true; } function render() { Renderer.render(Scene, Camera); } function renderStart(callback) { loopID = 0; // 記錄循環(huán)幾次,后面有與清除場(chǎng)景中的物體 if (loopID === -1) return; let animate = function(){ loopID = requestAnimationFrame(animate); callback(); Controls.update(); render(); } animate(); } // 暫停動(dòng)畫渲染 function renderStop() { if (loopID !== -1) { window.cancelAnimationFrame(loopID); loopID = -1; } } // 回收當(dāng)前場(chǎng)景 function clearScene() { for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) { Scene.remove(Scene.children[i]); } } // 清理頁(yè)面 function cleanPage() { renderStop(); clearScene(); } export { Scene, Camera, Renderer, Controls, createScene, initVR, renderStart, renderStop, clearScene, cleanPage }
創(chuàng)建一個(gè)VRpage基類
這是一個(gè)VRpage的基類,所有需要?jiǎng)?chuàng)建Three項(xiàng)目都需要繼承這個(gè)類,然后生成一個(gè)Three項(xiàng)目
// VRpage.js import * as THREE from 'three'; import * as VRcore from './VRcore.js'; export default class VRpage { constructor(options) { // 創(chuàng)建場(chǎng)景 VRcore.createScene(options); this.start(); this.loadPage(); } loadPage() { VRcore.renderStart(() => this.update()); this.loaded(); } initPage() { this.loadPage(); this.start(); } start() {} loaded() {} update() {} }
生成一個(gè)Three.js的項(xiàng)目
下面的文件是一個(gè)繼承了VRpage類的一個(gè)類,然后我們重寫了start方法以及update方法,start方法中我們向場(chǎng)景中添加了一個(gè)正方體,update方法是我們給這個(gè)正方體的一個(gè)變形動(dòng)畫,他會(huì)結(jié)合VRcore.js里面的renderStart方法來進(jìn)行動(dòng)畫效果
// page.js import * as THREE from 'three'; import VRpage from '../../utils/VRpage.js'; import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js'; export default class Page extends VRpage { start() { // 啟動(dòng)渲染之前,創(chuàng)建場(chǎng)景3d模型 let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100); let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} ); this.box = new THREE.Mesh(geometry,material); this.box.position.set(3, -2, -3); const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff); PointLight.position.set(500, 500, 500); const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light VRcore.Scene.add(PointLight); VRcore.Scene.add(AmbientLight); VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改場(chǎng)景背景色 VRcore.Scene.add(this.box); } update() { this.box.rotation.y += 0.01; } }
這里我使用的是react的框架
// index.js import React, { Component } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import Page from './Page.js'; class Oho extends Component { constructor() { super(); this.init = this.init.bind(this); } componentDidMount() { const dom = document.querySelector('#Oho'); this.init(dom); } init(dom) { const page = new Page({domContainer: dom}); } render() { return ( <div className="three-demo"> <canvas id="Oho" ref="camera"></canvas> </div> ); } } export default Oho;
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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