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基于three.js編寫的一個(gè)項(xiàng)目類示例代碼

 更新時(shí)間:2018年01月05日 09:29:07   作者:張小胖愛逼逼  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于基于three.js編寫的一個(gè)項(xiàng)目類的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

WebVR

在開始之前,先對(duì)WebVR進(jìn)行介紹,WebVR是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的Javascript API,允許HMD(head-mounted displays)連接到web apps,同時(shí)能夠接受這些設(shè)備的位置和動(dòng)作信息。這讓使用Javascript開發(fā)VR應(yīng)用成為可能(當(dāng)然已經(jīng)有很多接口API讓Javascript作為開發(fā)語言了,不過這并不影響我們?yōu)閃ebVR感到興奮)。而讓我們能夠立馬進(jìn)行預(yù)覽與體驗(yàn),移動(dòng)設(shè)備上的chrome已經(jīng)支持了WebVR并使手機(jī)作為一個(gè)簡(jiǎn)易的HMD。手機(jī)可以把屏幕分成左右眼視覺并應(yīng)用手機(jī)中的加速度計(jì)、陀螺儀等感應(yīng)器,你需要做的或許就只是買一個(gè)cardboard。下面話不多說了,來一起看看本文的正文:

這是一篇關(guān)于怎么樣基于three.js進(jìn)行可配置的three.js的對(duì)象創(chuàng)建的文章

項(xiàng)目地址

編寫一個(gè)three.js的基類

這是創(chuàng)建的一個(gè)Three.js基類其中包含了場(chǎng)景,相機(jī),渲染器,控制器以及一些方法

 // VRcore.js
 import * as THREE from 'three';
 const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE)
 let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID;

 function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){
 if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) {
  throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!');
 }
 // 初始化 scene
 Scene = new THREE.Scene();
 // 初始化 camera
 Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far);
 Camera.position.set( 200, 200, 200 );
 Camera.lookAt(Scene.position);
 Scene.add(Camera);
 // 初始化 renderer
 Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } );
 Renderer.clear();
 Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器顏色
 Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight);
 Renderer.shadowMap.Enabled = true;
 Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio);
 initVR();
 }
 function initVR() {
  // 初始化控制器
  Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);;
  Controls.addEventListener('change', render);
  Controls.enableZoom = true;
 }
 function render() {
 Renderer.render(Scene, Camera);
 }
 function renderStart(callback) {
 loopID = 0; // 記錄循環(huán)幾次,后面有與清除場(chǎng)景中的物體
 if (loopID === -1) return;
 let animate = function(){
  loopID = requestAnimationFrame(animate);
  callback();
  Controls.update();
  render();
 }
 animate();
 }
 // 暫停動(dòng)畫渲染
 function renderStop() {
 if (loopID !== -1) {
  window.cancelAnimationFrame(loopID);
  loopID = -1;
 }
 }
 // 回收當(dāng)前場(chǎng)景
 function clearScene() {
 for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) {
  Scene.remove(Scene.children[i]);
 }
 }
 // 清理頁(yè)面
 function cleanPage() {
 renderStop();
 clearScene();
 }
 export {
 Scene,
 Camera,
 Renderer,
 Controls,
 createScene,
 initVR,
 renderStart,
 renderStop,
 clearScene,
 cleanPage
 }

創(chuàng)建一個(gè)VRpage基類

這是一個(gè)VRpage的基類,所有需要?jiǎng)?chuàng)建Three項(xiàng)目都需要繼承這個(gè)類,然后生成一個(gè)Three項(xiàng)目

 // VRpage.js
 import * as THREE from 'three';
 import * as VRcore from './VRcore.js';
 export default class VRpage {
 constructor(options) {
  // 創(chuàng)建場(chǎng)景
  VRcore.createScene(options);
  this.start();
  this.loadPage();
 }
 loadPage() {
  VRcore.renderStart(() => this.update());
  this.loaded();
 }
 initPage() {
  this.loadPage();
  this.start();
 }
 start() {}
 loaded() {}
 update() {}
 }

生成一個(gè)Three.js的項(xiàng)目

下面的文件是一個(gè)繼承了VRpage類的一個(gè)類,然后我們重寫了start方法以及update方法,start方法中我們向場(chǎng)景中添加了一個(gè)正方體,update方法是我們給這個(gè)正方體的一個(gè)變形動(dòng)畫,他會(huì)結(jié)合VRcore.js里面的renderStart方法來進(jìn)行動(dòng)畫效果

 // page.js
 import * as THREE from 'three';
 import VRpage from '../../utils/VRpage.js';
 import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js';
 export default class Page extends VRpage {
 start() { // 啟動(dòng)渲染之前,創(chuàng)建場(chǎng)景3d模型
  let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100);
  let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} );
  this.box = new THREE.Mesh(geometry,material);
  this.box.position.set(3, -2, -3);
  const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff);
  PointLight.position.set(500, 500, 500);
  const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
  VRcore.Scene.add(PointLight);
  VRcore.Scene.add(AmbientLight);
  VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改場(chǎng)景背景色
  VRcore.Scene.add(this.box);
 }
 update() {
  this.box.rotation.y += 0.01;
 }
 }

這里我使用的是react的框架

 // index.js
 import React, { Component } from 'react';
 import PropTypes from 'prop-types';
 import Page from './Page.js';
 class Oho extends Component {
 constructor() {
  super();
  this.init = this.init.bind(this);
 }
 componentDidMount() {
  const dom = document.querySelector('#Oho');
  this.init(dom);
 }
 init(dom) {
  const page = new Page({domContainer: dom});
 }
 render() {
  return (
  <div className="three-demo">
   <canvas id="Oho" ref="camera"></canvas>
  </div>
  );
 }
 }
 export default Oho;

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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