基于three.js編寫的一個項目類示例代碼
WebVR
在開始之前,先對WebVR進(jìn)行介紹,WebVR是一個實驗性的Javascript API,允許HMD(head-mounted displays)連接到web apps,同時能夠接受這些設(shè)備的位置和動作信息。這讓使用Javascript開發(fā)VR應(yīng)用成為可能(當(dāng)然已經(jīng)有很多接口API讓Javascript作為開發(fā)語言了,不過這并不影響我們?yōu)閃ebVR感到興奮)。而讓我們能夠立馬進(jìn)行預(yù)覽與體驗,移動設(shè)備上的chrome已經(jīng)支持了WebVR并使手機(jī)作為一個簡易的HMD。手機(jī)可以把屏幕分成左右眼視覺并應(yīng)用手機(jī)中的加速度計、陀螺儀等感應(yīng)器,你需要做的或許就只是買一個cardboard。下面話不多說了,來一起看看本文的正文:
這是一篇關(guān)于怎么樣基于three.js進(jìn)行可配置的three.js的對象創(chuàng)建的文章
編寫一個three.js的基類
這是創(chuàng)建的一個Three.js基類其中包含了場景,相機(jī),渲染器,控制器以及一些方法
// VRcore.js
import * as THREE from 'three';
const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE)
let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID;
function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){
if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) {
throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!');
}
// 初始化 scene
Scene = new THREE.Scene();
// 初始化 camera
Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far);
Camera.position.set( 200, 200, 200 );
Camera.lookAt(Scene.position);
Scene.add(Camera);
// 初始化 renderer
Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } );
Renderer.clear();
Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器顏色
Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight);
Renderer.shadowMap.Enabled = true;
Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio);
initVR();
}
function initVR() {
// 初始化控制器
Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);;
Controls.addEventListener('change', render);
Controls.enableZoom = true;
}
function render() {
Renderer.render(Scene, Camera);
}
function renderStart(callback) {
loopID = 0; // 記錄循環(huán)幾次,后面有與清除場景中的物體
if (loopID === -1) return;
let animate = function(){
loopID = requestAnimationFrame(animate);
callback();
Controls.update();
render();
}
animate();
}
// 暫停動畫渲染
function renderStop() {
if (loopID !== -1) {
window.cancelAnimationFrame(loopID);
loopID = -1;
}
}
// 回收當(dāng)前場景
function clearScene() {
for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) {
Scene.remove(Scene.children[i]);
}
}
// 清理頁面
function cleanPage() {
renderStop();
clearScene();
}
export {
Scene,
Camera,
Renderer,
Controls,
createScene,
initVR,
renderStart,
renderStop,
clearScene,
cleanPage
}
創(chuàng)建一個VRpage基類
這是一個VRpage的基類,所有需要創(chuàng)建Three項目都需要繼承這個類,然后生成一個Three項目
// VRpage.js
import * as THREE from 'three';
import * as VRcore from './VRcore.js';
export default class VRpage {
constructor(options) {
// 創(chuàng)建場景
VRcore.createScene(options);
this.start();
this.loadPage();
}
loadPage() {
VRcore.renderStart(() => this.update());
this.loaded();
}
initPage() {
this.loadPage();
this.start();
}
start() {}
loaded() {}
update() {}
}
生成一個Three.js的項目
下面的文件是一個繼承了VRpage類的一個類,然后我們重寫了start方法以及update方法,start方法中我們向場景中添加了一個正方體,update方法是我們給這個正方體的一個變形動畫,他會結(jié)合VRcore.js里面的renderStart方法來進(jìn)行動畫效果
// page.js
import * as THREE from 'three';
import VRpage from '../../utils/VRpage.js';
import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js';
export default class Page extends VRpage {
start() { // 啟動渲染之前,創(chuàng)建場景3d模型
let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100);
let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} );
this.box = new THREE.Mesh(geometry,material);
this.box.position.set(3, -2, -3);
const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff);
PointLight.position.set(500, 500, 500);
const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
VRcore.Scene.add(PointLight);
VRcore.Scene.add(AmbientLight);
VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改場景背景色
VRcore.Scene.add(this.box);
}
update() {
this.box.rotation.y += 0.01;
}
}
這里我使用的是react的框架
// index.js
import React, { Component } from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
import Page from './Page.js';
class Oho extends Component {
constructor() {
super();
this.init = this.init.bind(this);
}
componentDidMount() {
const dom = document.querySelector('#Oho');
this.init(dom);
}
init(dom) {
const page = new Page({domContainer: dom});
}
render() {
return (
<div className="three-demo">
<canvas id="Oho" ref="camera"></canvas>
</div>
);
}
}
export default Oho;
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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