Android實(shí)現(xiàn)仿美團(tuán)、順豐快遞數(shù)據(jù)加載效果
我們都知道在Android中,常見的動(dòng)畫模式有兩種:一種是幀動(dòng)畫(Frame Animation),一種是補(bǔ)間動(dòng)畫(Tween Animation)。幀動(dòng)畫是提供了一種逐幀播放圖片的動(dòng)畫方式,播放事先做好的圖像,與gif圖片原理類似,就像是在放電影一樣。補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)View組件的移動(dòng)、放大、縮小以及漸變等效果。
今天我們主要來模仿一下美團(tuán)中加載數(shù)據(jù)時(shí)小人奔跑動(dòng)畫的對(duì)話框效果,取個(gè)有趣的名字就是Running Man,奔跑吧,兄弟!話不多少,先上效果圖,讓各位大俠看看是不是你想要實(shí)現(xiàn)的效果,然后再?zèng)Q定是否往下閱讀,因?yàn)樽鰹槌绦騿T我們的時(shí)間都很寶貴,畢竟還沒有女朋友呢?
(ps:因?yàn)榧夹g(shù)原因,提供的動(dòng)態(tài)圖效果不是很明顯,但在手機(jī)上運(yùn)行是非常好的,有興趣的朋友可以下載源碼看看。)
下面講講實(shí)現(xiàn)的原理,首先我們?cè)陧?xiàng)目的res目錄下新建一下anim文件夾,然后新建一個(gè)xml文件,添加如下代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" > <item android:drawable="@drawable/app_loading0" android:duration="150"/> <item android:drawable="@drawable/app_loading1" android:duration="150"/> </animation-list>
animation-list 是動(dòng)畫列表,中間放很多的item 也就是組成幀動(dòng)畫的圖片,
android:drawable[drawable]//加載Drawable對(duì)象
android:duration[long]//每一幀動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間(單位ms)
android:oneshot[boolean]//動(dòng)畫是否只運(yùn)行一次,true運(yùn)行一次,false重復(fù)運(yùn)行
寫好之后我們來看自定義一個(gè)對(duì)話框,來實(shí)現(xiàn)打開對(duì)話框時(shí),自動(dòng)加載奔跑的動(dòng)畫。見代碼:
/** * @Description:自定義對(duì)話框 * @author http://blog.csdn.net/finddreams */ public class CustomProgressDialog extends ProgressDialog { private AnimationDrawable mAnimation; private Context mContext; private ImageView mImageView; private String mLoadingTip; private TextView mLoadingTv; private int count = 0; private String oldLoadingTip; private int mResid; public CustomProgressDialog(Context context, String content, int id) { super(context); this.mContext = context; this.mLoadingTip = content; this.mResid = id; setCanceledOnTouchOutside(true); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); initView(); initData(); } private void initData() { mImageView.setBackgroundResource(mResid); // 通過ImageView對(duì)象拿到背景顯示的AnimationDrawable mAnimation = (AnimationDrawable) mImageView.getBackground(); // 為了防止在onCreate方法中只顯示第一幀的解決方案之一 mImageView.post(new Runnable() { @Override public void run() { mAnimation.start(); } }); mLoadingTv.setText(mLoadingTip); } public void setContent(String str) { mLoadingTv.setText(str); } private void initView() { setContentView(R.layout.progress_dialog); mLoadingTv = (TextView) findViewById(R.id.loadingTv); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.loadingIv); } }
可以看到在代碼中,我們使用到一個(gè)imageview.post(Runnable r)方法,因?yàn)閹瑒?dòng)畫需要不斷的重畫,所以必須在線程中運(yùn)行,否則只能看到第一幀的效果,這和我們做游戲的原理是一樣的,一個(gè)人物的走動(dòng),是有線程在控制圖片的不斷重畫。
當(dāng)然還有另外一個(gè)方法也能實(shí)現(xiàn):
@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { // TODO Auto-generated method stub mAnimation.start(); super.onWindowFocusChanged(hasFocus); }
最后就是在Activity中調(diào)用了,詳情:
CustomProgressDialog dialog =new CustomProgressDialog(this, "正在加載中",R.anim.frame); dialog.show();
對(duì)于CustomProgressDialog這個(gè)自定義對(duì)話框類是封裝的比較好的,調(diào)用起來十分方便,你可以快速的替換成你想要的效果,只需更改圖片就可以了。
以上就是本篇文章的全部?jī)?nèi)容,大家在測(cè)試后如果還有任何不明白的地方可以在下方的留言區(qū)域?qū)д摚兄x你對(duì)腳本之家的支持。
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