Android編程設(shè)計(jì)模式之Builder模式實(shí)例詳解
本文實(shí)例講述了Android編程設(shè)計(jì)模式之Builder模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、介紹
Builder模式是一步一步創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建型模式,它允許用戶在不知道內(nèi)部構(gòu)建細(xì)節(jié)的情況下,可以更精細(xì)的控制對(duì)象的構(gòu)造流程。該模式是為了將構(gòu)建復(fù)雜對(duì)象的過程和它的部件解耦,使得構(gòu)建過程和部件的表示隔離開來。
因?yàn)橐粋€(gè)復(fù)雜的對(duì)象有很多大量組成部分,例如車,有車輪、方向盤、發(fā)動(dòng)機(jī),還有各種小零件等,如何將這些部件裝配成一輛汽車,這個(gè)裝配過程很漫長,也很復(fù)雜,對(duì)于這種情況,為了在構(gòu)建過程中對(duì)外部隱藏實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),就可以使用Builder模式將部件和組裝過程分離,使得構(gòu)建過程和部件都可以自由擴(kuò)展,兩者之間的耦合也降到最低。
二、定義
將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
三、使用場景
(1)相同的方法,不同的執(zhí)行順序,產(chǎn)生不同的事件結(jié)果時(shí)。
(2)多個(gè)部件或零件,都可以裝配到一個(gè)對(duì)象中,但是產(chǎn)生的運(yùn)行結(jié)果又不相同時(shí)。
(3)產(chǎn)品類非常復(fù)雜,或者產(chǎn)品類中的調(diào)用順序不同產(chǎn)生了不同的作用,這個(gè)時(shí)候使用建造者模式非常合適。
(4)當(dāng)初始化一個(gè)對(duì)象特別復(fù)雜,如參數(shù)多,且很多參數(shù)都具有默認(rèn)值時(shí)。
四、Builder模式的UML類圖
角色介紹:
Product產(chǎn)品類——產(chǎn)品的抽象類;
Builder——抽象Builder類,規(guī)范產(chǎn)品的組建,一般是由子類實(shí)現(xiàn)具體的組建過程;
ConcreateBuilder——具體的Builder類;
Director——統(tǒng)一組裝過程;

五、Builder模式的簡單實(shí)現(xiàn)
計(jì)算機(jī)的組裝過程較為復(fù)雜,并且組裝順序是不固定的,為了易于理解,我們把計(jì)算機(jī)的組裝過程簡化為構(gòu)建主機(jī)、設(shè)置操作系統(tǒng)、設(shè)置顯示器3個(gè)部分,然后通過Director和具體的Builder來構(gòu)建計(jì)算機(jī)對(duì)象。
示例代碼:
/**
* 計(jì)算機(jī)抽象類,即Product角色
*/
public abstract class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOS;
protected Computer(){}
/**
* 設(shè)置主板
* @param board
*/
public void setBoard(String board){
this.mBoard = board;
}
/**
* 設(shè)置顯示器
* @param display
*/
public void setDisplay(String display){
this.mDisplay = display;
}
/**
* 設(shè)置操作系統(tǒng)
*/
public abstract void setOS();
@Override
public String toString(){
return "Computer [mBoard=" + mBoard + ", mDisplay=" + mDisplay + ", mOS=" + mOS + "]";
}
}
/**
* 具體的Computer類,Macbook
*/
public class Macbook extends Computer {
protected Macbook(){}
@Override
public void setOS() {
mOS = "Mac OS X 10";
}
}
/**
* 抽象Builder類
*/
public abstract class Builder {
/**
* 設(shè)置主機(jī)
* @param board
*/
public abstract void buildBoard(String board);
/**
* 設(shè)置顯示器
* @param display
*/
public abstract void buildDisplay(String display);
/**
* 設(shè)置操作系統(tǒng)
*/
public abstract void buildOS();
/**
* 創(chuàng)建Computer
* @return
*/
public abstract Computer create();
}
/**
* 具體的Builder類,MacbookBuilder
*/
public class MacbookBuilder extends Builder {
private Computer mComputer = new Macbook();
@Override
public void buildBoard(String board) {
mComputer.setBoard(board);
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
mComputer.setDisplay(display);
}
@Override
public void buildOS() {
mComputer.setOS();
}
@Override
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
/**
* Director類,負(fù)責(zé)構(gòu)造Computer
*/
public class Director {
Builder mBuilder = null;
public Director(Builder builder){
mBuilder = builder;
}
/**
* 構(gòu)建對(duì)象
* @param board 主板
* @param display 顯示器
*/
public void construct(String board, String display){
mBuilder.buildBoard(board);
mBuilder.buildDisplay(display);
mBuilder.buildOS();
}
}
/**
* 測試代碼
*/
public class Test {
public static void main(String[] args){
//構(gòu)建器
Builder builder = new MacbookBuilder();
//Director
Director pcDirector = new Director(builder);
//封裝構(gòu)建過程
pcDirector.construct("英特爾主板","Retina顯示器");
//構(gòu)建計(jì)算機(jī),輸出相關(guān)信息
System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
}
}
輸出結(jié)果:
上述示例中,通過具體的MacbookBuilder來構(gòu)建Macbook對(duì)象,而Director封裝了構(gòu)建復(fù)雜產(chǎn)品對(duì)象的過程,對(duì)外隱藏構(gòu)建細(xì)節(jié)。Builder與Director一起將一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的對(duì)象。
值得注意的是,在現(xiàn)實(shí)的開發(fā)過程中,Director角色經(jīng)常會(huì)被省略。而直接使用一個(gè)Builder來進(jìn)行對(duì)象的組裝,這個(gè)Builder通常為鏈?zhǔn)秸{(diào)用,它的關(guān)鍵點(diǎn)是每個(gè)setter方法都返回自身,也就是return this,這樣就使得setter方法可以鏈?zhǔn)秸{(diào)用,代碼大致如下:
new TestBuilder()
.setA("A")
.create();
通過這種形式不僅去除了Director角色,整個(gè)結(jié)構(gòu)也更加簡單,也能對(duì)Product對(duì)象的組裝過程有更精細(xì)的控制。
六、Builder模式變種——鏈?zhǔn)秸{(diào)用
示例代碼:
public class User {
private final String name; //必選
private final String cardID; //必選
private final int age; //可選
private final String address; //可選
private final String phone; //可選
private User(UserBuilder userBuilder){
this.name=userBuilder.name;
this.cardID=userBuilder.cardID;
this.age=userBuilder.age;
this.address=userBuilder.address;
this.phone=userBuilder.phone;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getCardID() {
return cardID;
}
public int getAge() {
return age;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public String getPhone() {
return phone;
}
public static class UserBuilder{
private final String name;
private final String cardID;
private int age;
private String address;
private String phone;
public UserBuilder(String name,String cardID){
this.name=name;
this.cardID=cardID;
}
public UserBuilder age(int age){
this.age=age;
return this;
}
public UserBuilder address(String address){
this.address=address;
return this;
}
public UserBuilder phone(String phone){
this.phone=phone;
return this;
}
public User build(){
return new User(this);
}
}
}
需要注意的點(diǎn):
User類的構(gòu)造方法是私有的,調(diào)用者不能直接創(chuàng)建User對(duì)象。
User類的屬性都是不可變的。所有的屬性都添加了final修飾符,并且在 構(gòu)造方法中設(shè)置了值。并且,對(duì)外只提供getters方法。
Builder的內(nèi)部類構(gòu)造方法中只接收必傳的參數(shù),并且該必傳的參數(shù)使用了final修飾符。
調(diào)用方式:
new User.UserBuilder("Jack","10086")
.age(25)
.address("GuangZhou")
.phone("13800138000")
.build();
相比起前面通過構(gòu)造函數(shù)和setter/getter方法兩種方式,可讀性更強(qiáng)。唯一可能存在的問題就是會(huì)產(chǎn)生多余的Builder對(duì)象,消耗內(nèi)存。然而大多數(shù)情況下我們的Builder內(nèi)部類使用的是靜態(tài)修飾的(static),所以這個(gè)問題也沒多大關(guān)系。
關(guān)于線程安全
Builder模式是非線程安全的,如果要在Builder內(nèi)部類中檢查一個(gè)參數(shù)的合法性,必需要在對(duì)象創(chuàng)建完成之后再檢查
正確示例:
public User build() {
User user = new user(this);
if (user.getAge() > 120) {
throw new IllegalStateException("Age out of range"); // 線程安全
}
return user;
}
錯(cuò)誤示例:
public User build() {
if (age > 120) {
throw new IllegalStateException("Age out of range"); // 非線程安全
}
return new User(this);
}
七、用到Builder模式的例子
1、Android中的AlertDialog.Builder
private void showDialog(){
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(context);
builder.setIcon(R.drawable.icon);
builder.setTitle("Title");
builder.setMessage("Message");
builder.setPositiveButton("Button1", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//TODO
}
});
builder.setNegativeButton("Button2", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//TODO
}
});
builder.create().show();
}
2、OkHttp中OkHttpClient的創(chuàng)建
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
.cache(getCache())
.addInterceptor(new HttpCacheInterceptor())
.addInterceptor(new LogInterceptor())
.addNetworkInterceptor(new HttpRequestInterceptor())
.build();
3、Retrofit中Retrofit對(duì)象的創(chuàng)建
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.client(createOkHttp())
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create())
.baseUrl(BASE_URL)
.build();
可見在實(shí)際使用中,均省略掉了Director角色,在很多框架源碼中,涉及到Builder模式時(shí),大多都不是經(jīng)典GOF的Builder模式,而是選擇了結(jié)構(gòu)更加簡單的后者。
八、優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
良好的封裝性,使得客戶端不需要知道產(chǎn)品內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)
建造者獨(dú)立,擴(kuò)展性強(qiáng)
缺點(diǎn):
產(chǎn)生多余的Builder對(duì)象、Director對(duì)象,消耗內(nèi)存
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希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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