Java Chaos Game噪聲游戲?qū)嵗a
[簡介]
最近一直在讀《深?yuàn)W的簡潔》,里面有一章介紹了幾種使用噪聲產(chǎn)生分形圖的方法,感覺很有意思,于是嘗試使用計(jì)算機(jī)模擬了一下,效果還不錯(cuò)(噪聲法比傳統(tǒng)迭代法在編程上好實(shí)現(xiàn)一些,后來發(fā)現(xiàn)這類算法還不少,搜索chaosgame可以找到更多)。
[Sierpinski三角形的噪聲產(chǎn)生法]
在這些噪聲游戲中,Sierpinski(謝爾賓斯基)三角形的生成規(guī)則可謂是最簡單的:
1.在平面上選取三個(gè)點(diǎn),標(biāo)記為1、2、3,作為大三角形的頂點(diǎn)。
2.選擇其中一點(diǎn),作為“當(dāng)前點(diǎn)”(比如選擇1號(hào))。
3.產(chǎn)生1~3的隨機(jī)數(shù),在該數(shù)表達(dá)的頂點(diǎn)與“當(dāng)前點(diǎn)”的中點(diǎn)繪制一個(gè)新點(diǎn),并將新點(diǎn)作為“當(dāng)前點(diǎn)”。
4.重復(fù)步驟3,即可逼近圖案。
*.注意隨機(jī)數(shù)最好不要使用以時(shí)間作為種子的產(chǎn)生方式。
[模擬程序]
package com.geiv.chaos; import java.awt.event.KeyEvent; import com.thrblock.util.RandomSet; import geivcore.DefaultFactor; import geivcore.KeyFactor; import geivcore.KeyListener; import geivcore.R; import geivcore.UESI; import geivcore.enginedata.obj.Obj; public class Sierpinski extends DefaultFactor implements KeyListener{ UESI UES; Obj[] basePoint; Obj crtPoint; public Sierpinski(UESI UES,int times){ this.UES = UES; basePoint = new Obj[3]; //創(chuàng)建三個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn) for (int i = 0;i < 3;i++){ basePoint[i] = UES.creatObj(UESI.BGIndex); basePoint[i].addGLPoint("70DBDB",0,0); basePoint[i].show(); } basePoint[0].setCentralX(400); //設(shè)置三點(diǎn)位置 basePoint[0].setCentralY(60); basePoint[1].setCentralX(60); basePoint[1].setCentralY(550); basePoint[2].setCentralX(740); basePoint[2].setCentralY(550); crtPoint = basePoint[0]; //將0號(hào)點(diǎn)作為當(dāng)前點(diǎn) this.setKeyListener(this); UES.pushKeyBoardIO(this); for (int i = 0;i < times;i++){ generateNew(); } } @Override public void doKeyBord(KeyFactor whom, int keyCode, Boolean ispressed) { //掛載回調(diào) if(ispressed){ if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //空格對(duì)應(yīng)創(chuàng)建一個(gè)新點(diǎn) generateNew(); } else if(keyCode == KeyEvent.VK_A){ //A對(duì)應(yīng)創(chuàng)建100個(gè)新點(diǎn) for (int i = 0;i < 100;i++){ generateNew(); } } else if(keyCode == KeyEvent.VK_B){ //B對(duì)應(yīng)創(chuàng)建1000個(gè)新點(diǎn) for (int i = 0;i < 1000;i++){ generateNew(); } } } } public void generateNew(){ Obj flagPoint = basePoint[RandomSet.getRandomNum(0, 2)]; //隨機(jī)選擇基準(zhǔn)點(diǎn)之一 float nx = (flagPoint.getCentralX() + crtPoint.getCentralX())/2f; //計(jì)算中點(diǎn) float ny = (flagPoint.getCentralY() + crtPoint.getCentralY())/2f; Obj newPoint = UES.creatObj(UESI.BGIndex); //創(chuàng)建新點(diǎn) newPoint.addGLPoint("70DBDB",0,0); newPoint.setColor(RandomSet.getRandomColdColor()); newPoint.setCentralX(nx); //設(shè)置坐標(biāo) newPoint.setCentralY(ny); newPoint.show(); crtPoint = newPoint; //置為當(dāng)前點(diǎn) } public static void main(String[] args) { UESI ues = new R(); new Sierpinski(ues,0); //后面的構(gòu)造參數(shù)可以設(shè)置初始點(diǎn)數(shù)。 } }
[模擬結(jié)果]
在B鍵按下時(shí)
[Barnsleyfern的噪聲產(chǎn)生法]
相比于Sierpinski三角的簡單規(guī)則性,Barnsleyfern(分形羊齒草)給人以更加復(fù)雜的印象,出于它的復(fù)雜性,混沌學(xué)科經(jīng)常拿出它來證明“簡單規(guī)則也可產(chǎn)生復(fù)雜對(duì)象”的結(jié)論。
它的產(chǎn)生規(guī)則也不是很復(fù)雜:
1.首先給定”當(dāng)前點(diǎn)”(0,0),我們用ox,oy表示橫縱坐標(biāo)。
2.計(jì)算下一點(diǎn)(nx,ny)需要以一定隨機(jī)規(guī)則選擇下列四種迭代公式之一:
1)以%1的概率選擇此迭代公式:
nx=0;
ny=0.16f*oy;
2)以%85的概率選擇此迭代公式:
nx=0.85*ox+0.04*oy;
ny=-0.04*ox+0.85*oy+1.6;
3)以%7的概率選擇此迭代公式:
nx=0.2*ox-0.26*oy;
ny=0.23*ox+0.22*oy+1.6;
4)以%7的概率選擇此迭代公式:
nx=-0.15*ox+0.28*oy;
ny=0.26*ox+0.24*oy+0.44;
3.繪制(nx,ny),并將其設(shè)為當(dāng)前點(diǎn),重復(fù)2,即可無限逼近結(jié)果。
↑以上公式摘自Wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Barnsley_fern。在編程時(shí),我發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,Wiki并未指明這個(gè)坐標(biāo)的決對(duì)值與屏幕大小的關(guān)系,也并未說明x、y軸的方向,在我自己定義的坐標(biāo)系下繪制總是不成功,后來我按照公式搜索,找到了這個(gè)面:http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/cpp_src/fern_opengl/fern.cpp。這是一個(gè)C++下的OPENGL程序,而里面用了與Wiki相同的公式,也就是說,這組公式是以O(shè)pengl的坐標(biāo)系為基準(zhǔn)的,在做了對(duì)應(yīng)變換后終于成功繪制。
[模擬程序]
package com.geiv.chaos; import geivcore.DefaultFactor; import geivcore.KeyFactor; import geivcore.KeyListener; import geivcore.R; import geivcore.UESI; import geivcore.enginedata.obj.Obj; import java.awt.Color; import java.awt.event.KeyEvent; import com.thrblock.util.RandomSet; public class Barnsleyfern extends DefaultFactor implements KeyListener{ UESI UES; Obj crtPoint; public Barnsleyfern(UESI UES,int times){ this.UES = UES; crtPoint = UES.creatObj(UESI.BGIndex); crtPoint.addGLPoint("70DBDB",0,0); crtPoint.show(); crtPoint.setCentralX(0); crtPoint.setCentralY(0); UES.setViewOffsetX(90); this.setKeyListener(this); UES.pushKeyBoardIO(this); for (int i = 0;i < times;i++){ generateNew(); } } @Override public void doKeyBord(KeyFactor whom, int keyCode, Boolean ispressed) { //鍵盤IO的方式同上例 if(ispressed){ if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ generateNew(); } else if(keyCode == KeyEvent.VK_A){ for (int i = 0;i < 100;i++){ generateNew(); } } else if(keyCode == KeyEvent.VK_B){ for (int i = 0;i < 1000;i++){ generateNew(); } } } } public void generateNew(){ float nx,ny; float ox = crtPoint.getCentralX()/150f,oy = (600 - crtPoint.getCentralY())/60f; //這里做了OPENGL坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,在設(shè)置新點(diǎn)位置時(shí)對(duì)應(yīng)反轉(zhuǎn)。 double code = 100.0 * RandomSet.getRandomFloatIn_1(); //隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù)數(shù)0~100 if(code >= 0&&code <= 1){ nx = 0; ny = 0.00f * ox + 0.16f * oy; } else if(code > 1&& code <= 86){ nx = 0.85f*ox + 0.04f*oy; ny = -0.04f*ox + 0.85f*oy + 1.6f; } else if(code > 86&& code <= 93){ nx = 0.2f*ox - 0.26f*oy; ny = 0.23f*ox + 0.22f*oy + 1.6f; } else{ nx = -0.15f*ox + 0.28f*oy; ny = 0.26f*ox + 0.24f*oy + 0.44f; } Obj newPoint = UES.creatObj(UESI.BGIndex); newPoint.addGLPoint("70DBDB",0,0); newPoint.setColor(Color.GREEN); newPoint.setCentralX(nx*150f); //將之前的坐標(biāo)變換抵消 newPoint.setCentralY(600 - ny*60f); newPoint.show(); crtPoint = newPoint; //設(shè)置新點(diǎn)為當(dāng)前點(diǎn)。 } public static void main(String[] args) { UESI ues = new R(); new Barnsleyfern(ues,0); } }
[模擬結(jié)果]
總結(jié)
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