解析Android點擊事件分發(fā)機制
開頭說說初衷
網(wǎng)上關于點擊事件分發(fā)的文章一搜一大堆,標題一看,不是“30分鐘讓你弄明白XXX”就是“這是講解XXX最好的文章”,滿懷憧憬與信心,忍不住興奮的點進去一看,發(fā)現(xiàn)不是代碼就全是圖,我基本上看完了所有相關的文章,結果硬是看了三個小時也沒搞懂。所以最后還是決定自己去試一試,看一看點擊事件分發(fā)到底是怎么個流程,我寫的肯定不會比其他文章好多少,但是呢,帶著一個初學者的心,去分析這個東西,自己能弄明白的同時,也讓想學習這個的人看了之后有些許收獲,那就足夠了。
運行的環(huán)境
所有的源碼都基于API 26,也就是Android8.0奧利奧,Android Studio 3.0.1,想要自己敲代碼試試的同學可以參考一下
進入正題
分析點擊事件分發(fā)流程,是想弄明白當我們用手指去點擊屏幕的時候,分為三個動作,按下,移動和抬起,屏幕上的東西是怎么知道我們點了它的,在這中間到底經(jīng)歷了什么。所以要先來模擬一下這個點擊的過程,看看到底調(diào)用了哪些方法。
搭建最簡單的結構
新建Activity,重寫dispatchTouchEvent和onTouchEvent,前面的方法負責點擊事件的分發(fā),后面的方法負責點擊事件的消耗,然后打印三種觸摸事件的觸發(fā)
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName(); @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "Activity onTouchEvent ACTION_DOWN");//按下 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(TAG, "Activity onTouchEvent ACTION_MOVE");//移動 break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d(TAG, "Activity onTouchEvent ACTION_UP");//抬起 break; } return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "Activity dispatchTouchEvent ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(TAG, "Activity dispatchTouchEvent ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d(TAG, "Activity dispatchTouchEvent ACTION_UP"); break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); }
新建一個類繼承自LinearLayout,同樣也重寫dispatchTouchEvent和onTouchEvent,還有因為LinearLayout繼承自ViewGroup,ViewGroup是可以攔截點擊事件的,這個很好理解,因為控件都是放在他里面的嘛。所以還要重寫onInterceptTouchEvent方法
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_UP"); break; default: break; } return false; }
(這里有個重點).
這里有個需要注意的地方就是Android的控件有些是默認可以點擊的(如Button),還有一些是默認不可點擊的(如TextView)他們的分發(fā)是有一些不同的,這里我們先看不可點擊的,新建一個類繼承android.support.v7.widget.AppCompatTextView,兼容的TextView,同時跟Activity一樣重寫dispatchTouchEvent和onTouchEvent,代碼不貼了,跟上面一樣,它是普通控件,沒有攔截的方法。
開始點擊,移動手指后抬起
然后來點一點屏幕上的控件看看打印的log,dispatchTouchEvent和onTouchEvent都返回默認的實現(xiàn)super,onInterceptTouchEvent默認返回false,表示不攔截,默認的情況打?。?/p>
1.-------------------------------------- D/MainActivity: Activity dispatchTouchEvent ACTION_DOWN D/MyLayout: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN D/MyLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN D/MyTextView: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN 2.-------------------------------------- D/MyTextView: onTouchEvent ACTION_DOWN D/MyLayout: onTouchEvent ACTION_DOWN D/MainActivity: Activity onTouchEvent ACTION_DOWN 3.-------------------------------------- D/MainActivity: Activity dispatchTouchEvent ACTION_MOVE D/MainActivity: Activity onTouchEvent ACTION_MOVE D/MainActivity: Activity dispatchTouchEvent ACTION_MOVE D/MainActivity: Activity onTouchEvent ACTION_MOVE D/MainActivity: Activity dispatchTouchEvent ACTION_UP D/MainActivity: Activity onTouchEvent ACTION_UP
這是默認的情況,把它分為三個階段:
1. 事件的分發(fā),從上到下,從Activity到Layout到Text的dispatchTouchEvent結束
2. 事件的消耗,從下到上,從Text到Layout到Activity的onTouchEvent結束
3. 這套動作的后續(xù)事件交給上個事件的最后消耗者,不經(jīng)過其他控件的分發(fā)
三個函數(shù)的其他返回值
dispatchTouchEvent和onTouchEvent都有三種返回情況
- true
- false
- super.dispatchTouchEvent(ev)和super.onTouchEvent(event)
onInterceptTouchEvent有兩種返回,true和false,這樣來看, 組合起來真是情況太多了,寫下來挨個分析看代碼的話怕是要看暈,所以這里用一張圖來看看所有的情況:
普通不可點擊View的事件分發(fā)流程
默認可點擊控件的事件分發(fā)
比如Button這種默認可以點擊的控件,或者設置android:clickable=”true”的控件,在分發(fā)流程中有一些不同,主要是onTouchEvent的默認方法不同,它直接消耗點擊事件,不再往上傳遞。
可點擊View的事件分發(fā)流程
結語
事件的分發(fā)流程到此就結束了,目的已經(jīng)達到了,找到了我們想要點擊的那個按鈕或者其他控件,總結下來就是從Activity經(jīng)過ViewGroup然后到View依次分發(fā),然后又從底向上確認自己是否消耗該事件,如果某個對象消耗了,動作的后續(xù)事件都由他來處理。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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