Android異步消息機(jī)制詳解
Android中的異步消息機(jī)制分為四個(gè)部分:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
其中,Message是線程之間傳遞的消息,其what、arg1、arg2字段可以攜帶整型數(shù)據(jù),obj字段可以攜帶一個(gè)Object對(duì)象。
Handler是處理者,主要用于發(fā)送消息和處理消息。發(fā)送消息的方法是sendMessage;處理消息的方法是handleMessage(),Message字段攜帶的信息在該方法中用作判別。
MessageQueue是消息隊(duì)列,存放所有Handler發(fā)送的消息。
Looper是消息隊(duì)列的“管家”,將消息從消息隊(duì)列中一條條取出,并分派到Handler的handleMessage()方法中。
異步消息處理的流程為:
①首先,需要在主線程中創(chuàng)建一個(gè)Handler對(duì)象,并重寫handleMessage()方法。
②當(dāng)子線程處理完耗時(shí)操作,需要將處理結(jié)果反饋到UI中時(shí),先創(chuàng)建一個(gè)Message對(duì)象,并讓其what字段攜帶一個(gè)int值,然后通過Handler對(duì)象發(fā)送出去。
③之后該消息會(huì)被添加到MessageQueue中等待被處理,而Looper會(huì)一直嘗試從MessageQueue中取出待處理消息,最后分發(fā)回Handler對(duì)象中的handleMessage()方法中。由于Handler對(duì)象是在主線程中創(chuàng)建的,所以可以在handleMessage()方法中安心地進(jìn)行UI操作。
通過一個(gè)例子來驗(yàn)證一下:活動(dòng)MainActivity中有一個(gè)按鈕和一個(gè)TextView。TextView初始化顯示“Hello World!”,之后點(diǎn)擊按鈕,進(jìn)行耗時(shí)操作;耗時(shí)操作結(jié)束后,TextView顯示“Nice to meet you”。根據(jù)以上的分析,我無(wú)比自然地寫出了以下代碼:
package com.shaking.androidthreadtest; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private static final int UPDATE_TEXT=1; private String data; private TextView textView; private Handler handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case UPDATE_TEXT: textView.setText(data); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_layout); Button button=findViewById(R.id.button); textView=findViewById(R.id.text_view); button.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //假設(shè)此處進(jìn)行了耗時(shí)操作,最終得到結(jié)果字符串data data="Nice to meet you"; Message message=new Message(); message.what=UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); } }).start(); } }
首先,這么寫,是肯定沒有錯(cuò)誤的!程序也可以正常運(yùn)行。但是IDE給出了警告:“This Handler class should be static or leaks might occur”。
這個(gè)警告的意思是:我們使用Handler這個(gè)類時(shí),應(yīng)該將其聲明為靜態(tài),否則會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露。
那么,為什么會(huì)發(fā)生內(nèi)存泄露呢?原因是:
第一:當(dāng)我們通過Handler對(duì)象的sendMessage()方法發(fā)送一個(gè)Message對(duì)象時(shí),該Message對(duì)象持有對(duì)該Handler對(duì)象的引用(正是依靠這個(gè)引用,Looper在消息隊(duì)列中取出該Message對(duì)象后,才能準(zhǔn)確地將該Message對(duì)象分派回該Handler對(duì)象?。?。
第二,我們?cè)谥骶€程中創(chuàng)建Handler對(duì)象時(shí),為了重寫其handleMessage()方法,使用了匿名內(nèi)部類的方式來創(chuàng)建該Handler對(duì)象。而匿名內(nèi)部類和非靜態(tài)內(nèi)部類都是隱性地持有一個(gè)對(duì)外部類的引用!所以,該Handler對(duì)象持有外部類MainActivity的引用。
以上兩個(gè)結(jié)合在一起,問題就來了:Message對(duì)象持有Handler對(duì)象引用,Handler對(duì)象持有MainActivity的引用。所以,MainActivity該活動(dòng)永遠(yuǎn)無(wú)法被內(nèi)存回收,直到Message被回收為止!如果Message對(duì)象在子線程中被發(fā)送至消息隊(duì)列,然后一直沒有被處理,該活動(dòng)所在的主線程也會(huì)一直掛著,而不會(huì)被內(nèi)存回收。所以,會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露。
知道了原因,那么解決方法是什么?其實(shí)之前的警告,已經(jīng)給出了解決方案。那就是通過靜態(tài)內(nèi)部類的方式創(chuàng)建Handler對(duì)象,因?yàn)殪o態(tài)內(nèi)部類不會(huì)持有對(duì)外部類對(duì)象的引用。
這時(shí)候,我又自然而然地創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類,繼承自Handler類,然后重寫其handleMessage方法。
private static class MyHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { } }
但是,此處又出現(xiàn)了一個(gè)問題!如果我不持有對(duì)外部類的引用了,那么我怎么使用外部類的方法和對(duì)象?畢竟我是要在handleMessage()方法中進(jìn)行UI操作的。
對(duì)于這種使用了靜態(tài)內(nèi)部類來避免內(nèi)存泄露,同時(shí)又需要調(diào)用外部類的方法的情況:可以使用弱引用!即我們?cè)谠搩?nèi)部類中聲明一個(gè)對(duì)外部類對(duì)象的弱引用。這樣即可以調(diào)用外部類的方法,又不會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露。
具體修改后的代碼,如下:
package com.shaking.androidthreadtest; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import java.lang.ref.WeakReference; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private static final int UPDATE_TEXT=1; private String data; private TextView textView; private static class MyHandler extends Handler{ //使該內(nèi)部類持有對(duì)外部類的弱引用 private WeakReference<MainActivity> weakReference; //構(gòu)造器中完成弱引用初始化 MyHandler(MainActivity activity){ weakReference=new WeakReference<>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { //通過弱引用的get()方法獲得外部類對(duì)象的引用 MainActivity activity=weakReference.get(); activity.textView.setText(activity.data); } } //創(chuàng)建Handler對(duì)象 private MyHandler handler=new MyHandler(this); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_layout); Button button=findViewById(R.id.button); textView=findViewById(R.id.text_view); button.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //假設(shè)此處進(jìn)行了耗時(shí)操作,最終得到結(jié)果字符串data data="Nice to meet you"; Message message=new Message(); message.what=UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); } }).start(); } }
完美解決以上所有問題!6~
最后推薦直接使用最后的解決方案:靜態(tài)內(nèi)部類+弱引用。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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