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淺談iOS11新特性:新增拖拽交互體驗

 更新時間:2017年12月12日 11:01:55   作者:琿少  
這篇文章主要介紹了淺談iOS11新特性:新增拖拽交互體驗,iOS11新引入了拖拽相關的API可以幫助開發(fā)者快速的構建拖拽交互,在iOS11中,使用這種API進行APP的開發(fā)為設計提供了一種全新維度的用戶交互方式。

一、引言

在使用PC進行操作時,你一定遇到過這樣的場景,可以將圖片直接拖入聊天軟件進行發(fā)送,可以將文檔、音樂、視頻文件等文件拖入相應應用程序直接進行使用。這種拖拽操作交互極大的方便了電腦的使用。在iOS11中,你可以在iPhone或iPad上構建這種交互體驗!

說在前面的話:

拖拽操作在iPad上是支持跨應用程序的,你可以從一個應用中拖取項目,通過Home鍵回到主界面并且打開另一個應用程序,然后將被拖拽的項目傳遞給這個應用程序中。在iPhone上,拖拽操作只支持當前應用程序內,你可以將某個元素從一個界面拖拽到另一個,這種維度的操作可以給設計人員更大的靈活性。

拖拽操作被設計成系統(tǒng)管理,開發(fā)者不需要為App申請?zhí)厥獾挠脩魴嘞蕖?nbsp;  

二、拖拽源

對于拖拽操作,至少要有兩個組件,一個組件作為拖拽源用來提供數(shù)據,一個組件作為拖拽目的用來接收數(shù)據,當前,同一個組件既可以是拖拽源也可以是拖拽目的。首先我們先來看拖拽源,在UIKit框架中,iOS11默認實現(xiàn)了一些組件可以作為拖拽源, 例如UITextField、UITextView、UITableView和UICollectionView等。文本組件默認支持拖拽操作進行文本的傳遞,對于列表組件則默認支持元素的拖拽。例如,在UITextField選中的文案中進行拖拽,可以將文字拖拽出來,效果如下圖:

任意的UIView組件都可以作為拖拽源,讓其成為拖拽源其實也十分簡單,只需要3步:

1.創(chuàng)建一個UIDragInteraction行為對象。

2.設置UIDragInteraction對象的代理并實現(xiàn)相應方法。

3.將UIDragInteraction對象添加到指定View上。

最簡單的可拖拽組件的創(chuàng)建示例代碼如下:

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  [self.view addSubview:self.dragView];
}
//創(chuàng)建View
-(UIView *)dragView{
  if (!_dragView) {
    _dragView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    _dragView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [_dragView addInteraction:self.dragInteraction];
  }
  return _dragView;
}
//創(chuàng)建拖拽行為對象
-(UIDragInteraction *)dragInteraction{
  if (!_dragInteraction) {
    _dragInteraction = [[UIDragInteraction alloc]initWithDelegate:self];
    //要設置可用 注意?。。?
    [_dragInteraction setEnabled:YES];
  }
  return _dragInteraction;
}

//實現(xiàn)提供數(shù)據的代理方法
- (NSArray<UIDragItem *> *)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction itemsForBeginningSession:(id<UIDragSession>)session{
  //數(shù)據提供者
  NSItemProvider * provider = [[NSItemProvider alloc]initWithObject:@"Hello World"];
  UIDragItem * item = [[UIDragItem alloc]initWithItemProvider:provider];
  return @[item];
}

上面的dragInteraction:代理方法用來提供要傳遞的數(shù)據,傳遞的數(shù)據必須遵守相應的承諾協(xié)議,后面會給大家介紹,這里只是簡單返回了一個字符串數(shù)據Hello World,運行工程,你可以試驗下,可以直接將我們自定義的視圖拖拽進UITextField并在其中顯示Hello World。

三、關于UIDragInteraction類

所有可以接收拖拽行為的組件都必須通過這個類實現(xiàn),這個類中屬性意義列舉如下:

//初始化方法
- (instancetype)initWithDelegate:(id<UIDragInteractionDelegate>)delegate;
//代理
@property (nonatomic, nullable, readonly, weak) id<UIDragInteractionDelegate> delegate;
//是否支持多種手勢都接收響應
@property (nonatomic) BOOL allowsSimultaneousRecognitionDuringLift;
//設置是否有效
@property (nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled;
//獲取默認是否有效 不同的設備這個值將有所區(qū)別
@property (class, nonatomic, readonly, getter=isEnabledByDefault) BOOL enabledByDefault;

四、UIDragInteractionDelegate協(xié)議

UIDragInteractionDelegate用來處理拖拽源的行為與數(shù)據。其中定義了一個必須實現(xiàn)的方法和許多可選實現(xiàn)的方法。解析如下:

/*
這個方法是必須實現(xiàn)的用來返回拖拽源提供的數(shù)據
需要注意,這個函數(shù)需要返回一個數(shù)組,數(shù)組中可以有多個數(shù)據源
如果返回空數(shù)組,則拖拽行為不會開始
*/
- (NSArray<UIDragItem *> *)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction itemsForBeginningSession:(id<UIDragSession>)session;
/*
這個方法用來自定義拖拽效果的預覽視圖 關于預覽視圖,后面會介紹
需要注意,系統(tǒng)默認會提供一個預覽視圖,不實現(xiàn)這個方法即是使用系統(tǒng)默認的
如果返回nil,則會去除預覽動畫
*/
- (nullable UITargetedDragPreview *)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction previewForLiftingItem:(UIDragItem *)item session:(id<UIDragSession>)session;
/*
拖拽動畫即將開始時會調用此函數(shù)
*/
- (void)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction willAnimateLiftWithAnimator:(id<UIDragAnimating>)animator session:(id<UIDragSession>)session;
//拖拽行為會話即將開始時調用的方法
- (void)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction sessionWillBegin:(id<UIDragSession>)session;
//這個方法設置數(shù)據的防止是否允許數(shù)據的 移動操作,需要注意,這個只有在app內有效,跨app的操作會總是復制數(shù)據
- (BOOL)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction sessionAllowsMoveOperation:(id<UIDragSession>)session;
//設置是否允許跨應用程序進行拖拽 ipad
- (BOOL)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction sessionIsRestrictedToDraggingApplication:(id<UIDragSession>)session;
//設置預覽視圖是否顯示原始大小
- (BOOL)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction prefersFullSizePreviewsForSession:(id<UIDragSession>)session;
/*
當拖拽源被移動時調用,可以用如下方法獲取其坐標
NSLog(@"%f,%f",[session locationInView:self.view].x,[session locationInView:self.view].y);
*/
- (void)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction sessionDidMove:(id<UIDragSession>)session;
//拖拽行為將要結束時調用
- (void)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction session:(id<UIDragSession>)session willEndWithOperation:(UIDropOperation)operation;
//拖拽行為已經結束時調用
- (void)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction session:(id<UIDragSession>)session didEndWithOperation:(UIDropOperation)operation;
//拖拽源進行了放置操作后調用
- (void)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction sessionDidTransferItems:(id<UIDragSession>)session;
//設置拖拽動作取消的視圖動畫 返回nil則消除動畫
-(nullable UITargetedDragPreview *)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction previewForCancellingItem:(UIDragItem *)item withDefault:(UITargetedDragPreview *)defaultPreview;
//拖拽動作即將取消時調用的方法
- (void)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction item:(UIDragItem *)item willAnimateCancelWithAnimator:(id<UIDragAnimating>)animator;
//設置是否允許向拖拽中的項目添加數(shù)據
/*
可以返回數(shù)據載體數(shù)組 當拖拽過程中 點擊可拖拽的組件時會觸發(fā)
*/
- (NSArray<UIDragItem *> *)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction itemsForAddingToSession:(id<UIDragSession>)session withTouchAtPoint:(CGPoint)point;
//設置允許進行拖拽中追加數(shù)據的拖拽行為會話
- (nullable id<UIDragSession>)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction sessionForAddingItems:(NSArray<id<UIDragSession>> *)sessions withTouchAtPoint:(CGPoint)point;
//將要向拖拽組件中追加數(shù)據時調用
- (void)dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction session:(id<UIDragSession>)session willAddItems:(NSArray<UIDragItem *> *)items forInteraction:(UIDragInteraction *)addingInteraction;

上面列舉的協(xié)議方法中有關聯(lián)到其他許多iOS11中新增的類,后面會一一介紹。其實,完成了以上內容的了解,你就已經可以完全隨心所欲的定制拖拽源組件了。

五、放置目的地

拖拽源是數(shù)據的提供者,放置目的地就是數(shù)據的接收者。前面我們也實驗過,將自定義的拖拽源拖拽進UITextField后,文本框中會自動填充我們提供的文本數(shù)據。同樣,對于任何自定義的UIView視圖,我們也可以讓其成為放置目的地,需要完成如下3步:

1.創(chuàng)建一個UIDropInteraction行為對象。

2.設置UIDropInteraction對象的代理并實現(xiàn)協(xié)議方法。

3.將其添加到自定義的視圖中。

例如,我們將自定義的UILabel組件用來顯示拖拽的文案:

//添加視圖
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  //有關拖拽源的代碼 前面已經列舉過 這里不再重復
  [self.view addSubview:self.dragView];
  [self.view addSubview:self.dropLabel];
}

-(UILabel *)dropLabel{
  if (!_dropLabel) {
    _dropLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 300, 300, 30)];
    _dropLabel.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    _dropLabel.userInteractionEnabled = YES;
    [_dropLabel addInteraction:self.dropInteraction];
  }
  return _dropLabel;
}
//放置目的地行為對象
-(UIDropInteraction*)dropInteraction{
  if (!_dropInteraction) {
    _dropInteraction = [[UIDropInteraction alloc]initWithDelegate:self];
  }
  return _dropInteraction;
}

//這個方法返回是否響應此放置目的地的放置請求
-(BOOL)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction canHandleSession:(id<UIDropSession>)session{
  return YES;
}
//設置以何種方式響應拖放會話行為
-(UIDropProposal *)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction sessionDidUpdate:(id<UIDropSession>)session{
  return [[UIDropProposal alloc]initWithDropOperation:UIDropOperationCopy];
}
//已經應用拖放行為后執(zhí)行的操作
-(void)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction performDrop:(id<UIDropSession>)session{ 
  [session loadObjectsOfClass:[NSString class] completion:^(NSArray<__kindof id<NSItemProviderReading>> * _Nonnull objects) {
    self.dropLabel.text = objects.firstObject;
  }];
}

上面的代碼將我們自定義的拖拽源提供的Hello World拖放進了UILabel組件中。

六、關于UIDropInteraction類

與UIDragInteraction類類似,這個類的作用是讓組件有相應放置操作的能力。其中屬性如下:

//初始化方法
- (instancetype)initWithDelegate:(id<UIDropInteractionDelegate>)delegate;
//代理對象
@property (nonatomic, nullable, readonly, weak) id<UIDropInteractionDelegate> delegate;
//是否允許多個交互行為
@property (nonatomic, assign) BOOL allowsSimultaneousDropSessions;

七、UIDropInteractionDelegate協(xié)議

UIDropInteractionDelegate協(xié)議中所定義的方法全部是可選實現(xiàn)的,其用來處理用戶放置交互行為。

//放置行為即將響應時觸發(fā)的方法 返回值確定是否響應此次行為
- (BOOL)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction canHandleSession:(id<UIDropSession>)session;
//當上面的協(xié)議方法返回YES時會接著調用這個函數(shù)
- (void)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction sessionDidEnter:(id<UIDropSession>)session;
//將要處理數(shù)據時回調的方法
/*
當數(shù)據源數(shù)據添加時,這個方法也會被重新調用 
這個函數(shù)需要返回一個處理行為方式UIDropProposal對象,這個我們后面再說
*/
- (UIDropProposal *)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction sessionDidUpdate:(id<UIDropSession>)session;
//放置行為相應結束的時候會調用此方法
- (void)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction sessionDidExit:(id<UIDropSession>)session;
//這個方法當用戶進行放置時會調用,可以從session中獲取被傳遞的數(shù)據
- (void)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction performDrop:(id<UIDropSession>)session;
//放置動畫完成后會調用這個方法
- (void)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction concludeDrop:(id<UIDropSession>)session;
//整個拖放行為結束后會調用
- (void)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction sessionDidEnd:(id<UIDropSession>)session;
//下面這些方法用來自定義放置動畫
//設置放置預覽動畫
- (nullable UITargetedDragPreview *)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction previewForDroppingItem:(UIDragItem *)item withDefault:(UITargetedDragPreview *)defaultPreview;
//這個函數(shù)每當有一個拖拽數(shù)據項放入時都會調用一次 可以進行動畫
- (void)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction item:(UIDragItem *)item willAnimateDropWithAnimator:(id<UIDragAnimating>)animator;

需要注意,UIDropProposal類用來進行處理回執(zhí),屬性方法解析如下:

//初始化方法
/*
typedef NS_ENUM(NSUInteger, UIDropOperation) {
  //取消這次行為
  UIDropOperationCancel  = 0,
  //拒絕行為
  UIDropOperationForbidden = 1,
  //接收拷貝數(shù)據
  UIDropOperationCopy   = 2,
  //接收移動數(shù)據
  UIDropOperationMove   = 3,
}
*/
- (instancetype)initWithDropOperation:(UIDropOperation)operation;
//處理方式
@property (nonatomic, readonly) UIDropOperation operation;
//精準定位
@property (nonatomic, getter=isPrecise) BOOL precise;
//設置是否展示完整的預覽尺寸
@property (nonatomic) BOOL prefersFullSizePreview;

八、拖拽數(shù)據載體UIDragItem類

UIDragItem類用來承載要傳遞的數(shù)據。其通過NSItemProvider類來進行構建,傳遞的數(shù)據類型是有嚴格規(guī)定的,必須遵守一定的協(xié)議,系統(tǒng)的NSString,NSAttributeString,NSURL,UIColor和UIImage是默認支持的,你可以直接傳遞這些數(shù)據。

UIDragItem中提供的屬性方法:

//初始化方法
- (instancetype)initWithItemProvider:(NSItemProvider *)itemProvider;
//數(shù)據提供者實例
@property (nonatomic, readonly) __kindof NSItemProvider *itemProvider;
//用來傳遞一些額外的關聯(lián)信息
@property (nonatomic, strong, nullable) id localObject;
//用來自定義每個item添加時的預覽動畫
@property (nonatomic, copy, nullable) UIDragPreview * _Nullable (^previewProvider)(void);

九、UIDropSession與UIDragSession

在與拖拽交互相關的接口中,這兩個是面向協(xié)議編程的絕佳范例,首先在UIKit框架中只定義了這兩個協(xié)議,而并沒有相關的實現(xiàn)類,在拖拽行為的相關回調接口中,很多id類型的參數(shù)都遵守了這個協(xié)議,我們無需知道是哪個類實現(xiàn)的,直接進行使用即可:

UIDropSession:

//繼承于UIDragDropSession(提供基礎數(shù)據), NSProgressReporting(提供數(shù)據讀取進度)
@protocol UIDropSession <UIDragDropSession, NSProgressReporting>
//原始的dragSesstion會話 如果是跨應用的 則為nil
@property (nonatomic, readonly, nullable) id<UIDragSession> localDragSession;
//設置進度風格
/*
typedef NS_ENUM(NSUInteger, UIDropSessionProgressIndicatorStyle) {
  UIDropSessionProgressIndicatorStyleNone,    // 無
  UIDropSessionProgressIndicatorStyleDefault,  // 默認的
} API_AVAILABLE(ios(11.0)) API_UNAVAILABLE(watchos, tvos);
*/
@property (nonatomic) UIDropSessionProgressIndicatorStyle progressIndicatorStyle;
//進行數(shù)據的加載
- (NSProgress *)loadObjectsOfClass:(Class<NSItemProviderReading>)aClass completion:(void(^)(NSArray<__kindof id<NSItemProviderReading>> *objects))completion;
@end

UIDragSession:

API_AVAILABLE(ios(11.0)) API_UNAVAILABLE(watchos, tvos) @protocol UIDragSession <UIDragDropSession>
//設置要傳遞的額外信息 只有在同個APP內可見
@property (nonatomic, strong, nullable) id localContext;
@end

UIDragDropSession:

//傳遞的數(shù)據數(shù)組
@property (nonatomic, readonly) NSArray<UIDragItem *> *items;
//當前操作行為的坐標
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
//此次行為是否允許移動操作
@property (nonatomic, readonly) BOOL allowsMoveOperation;
//是否支持應用程序層面的拖拽
@property (nonatomic, readonly, getter=isRestrictedToDraggingApplication) BOOL restrictedToDraggingApplication;
//驗證傳遞的數(shù)據是否支持某個數(shù)據類型協(xié)議
- (BOOL)hasItemsConformingToTypeIdentifiers:(NSArray<NSString *> *)typeIdentifiers;
//驗證傳遞的數(shù)據是否可以加載某個類
- (BOOL)canLoadObjectsOfClass:(Class<NSItemProviderReading>)aClass;

十、交互預覽類UITargetedDragPreview

UITargetedDragPreview專門用來處理拖放交互過程中的動畫與預覽視圖。方法解析如下:

//創(chuàng)建一個預覽對象 
/*
view:要創(chuàng)建的預覽視圖 需要注意,這個視圖必須在window上
param:配置參數(shù)
target:容器視圖,用來展示預覽,一般設置為view的父視圖
*/
- (instancetype)initWithView:(UIView *)view parameters:(UIDragPreviewParameters *)parameters target:(UIDragPreviewTarget *)target;
//同上
-(instancetype)initWithView:(UIView *)view parameters:(UIDragPreviewParameters *)parameters;
//同上
- (instancetype)initWithView:(UIView *)view;
//動畫承載者
@property (nonatomic, readonly) UIDragPreviewTarget* target;
//動畫視圖
@property (nonatomic, readonly) UIView *view;
//配置參數(shù)
@property (nonatomic, readonly, copy) UIDragPreviewParameters *parameters;
//尺寸
@property (nonatomic, readonly) CGSize size;
//返回新的對象
- (UITargetedDragPreview *)retargetedPreviewWithTarget:(UIDragPreviewTarget *)newTarget;

UIDragPreviewTarget主要用來設置動畫的起始視圖與結束時回歸的視圖,其中屬性方法如下:

/*
初始化方法
container:必須是在window上的view
center:動畫起點與終點
transform:進行變換
*/
- (instancetype)initWithContainer:(UIView *)container center:(CGPoint)center transform:(CGAffineTransform)transform;
//同上
- (instancetype)initWithContainer:(UIView *)container center:(CGPoint)center;
//對應屬性
@property (nonatomic, readonly) UIView *container;
@property (nonatomic, readonly) CGPoint center;
@property (nonatomic, readonly) CGAffineTransform transform;

UIDragPreviewParameters用來進行拖拽動畫的配置,解析如下:

//構造方法并設置路徑矩形
- (instancetype)initWithTextLineRects:(NSArray<NSValue /* CGRect */ *> *)textLineRects;
//顯示的路徑
@property (nonatomic, copy, nullable) UIBezierPath *visiblePath;
//背景色
@property (nonatomic, copy, null_resettable) UIColor *backgroundColor;

我們可以使用任意自定義的視圖來展現(xiàn)這個預覽動畫,如下圖所示:

十一、使用拖拽操作進行自定義數(shù)據的傳遞

本篇文章到這里,其實基本的內容都已經說完了,雖然比較詳細,也可能難免冗余,如果你耐著性子看到了這里,那么我首先欽佩你的毅力并且感謝你的耐心。其實,拖拽交互如果進行只能對系統(tǒng)的提供的數(shù)據類型進行操作則應用就局限太多。試想一下,如果我們可以通過拖拽商品來進行購買,拖拽聯(lián)系人來進行發(fā)送,或者在游戲中,拖拽進行卡片的融合,裝備的提煉等等這種交互操作是不是會很暢快。最后,我們就來看看如何讓自定義的數(shù)據類型支持拖拽操作。

首先你需要關注兩個協(xié)議,NSItemProviderWriting與NSItemProviderReading。Writing協(xié)議用來讓數(shù)據支持提供給數(shù)據源,Reading協(xié)議讓數(shù)據支持從數(shù)據源讀出,用自定義的Person類為例:

#import <Foundation/Foundation.h>
//遵守協(xié)議
@interface Person : NSObject<NSItemProviderWriting,NSItemProviderReading>
//自定義內容
@property(nonatomic,strong)NSString * name;
@property(nonatomic,assign)NSUInteger age;
@end

//.m文件
@implementation Person
//數(shù)據歸檔
- (nullable NSProgress *)loadDataWithTypeIdentifier:(NSString *)typeIdentifier
          forItemProviderCompletionHandler:(void (^)(NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable error))completionHandler{
  NSProgress * pro = [NSProgress new];
  NSData * data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:self];
  completionHandler(data,nil);
  return pro;
}

+(NSItemProviderRepresentationVisibility)itemProviderVisibilityForRepresentationWithTypeIdentifier:(NSString *)typeIdentifier{
  return NSItemProviderRepresentationVisibilityAll;
}

- (NSItemProviderRepresentationVisibility)itemProviderVisibilityForRepresentationWithTypeIdentifier:(NSString *)typeIdentifier{
  return NSItemProviderRepresentationVisibilityAll;
}
//提供一個標識符
+(NSArray<NSString *> *)writableTypeIdentifiersForItemProvider{
  return @[@"object"];
}
-(NSArray<NSString *> *)writableTypeIdentifiersForItemProvider{
  return @[@"object"];
}

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
  self = [super init];
  if (self) {
    self.name = [coder decodeObjectForKey:@"name"];
    self.age = [coder decodeIntegerForKey:@"age"];
  }
  return self;
}

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
  [aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
  [aCoder encodeInteger:self.age forKey:@"age"];
}
//這兩個是讀協(xié)議
+(NSArray<NSString *> *)readableTypeIdentifiersForItemProvider{
  return @[@"object"];
}
//解歸檔返回
+ (nullable instancetype)objectWithItemProviderData:(NSData *)data
                   typeIdentifier:(NSString *)typeIdentifier
                       error:(NSError **)outError{
  Person * p = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];
  return p;
}
@end

需要注意,在拖放行為讀取數(shù)據時的類型要對應,如下:

-(void)dropInteraction:(UIDropInteraction *)interaction performDrop:(id<UIDropSession>)session{
  NSLog(@"%@",session.items.lastObject.localObject);
  [session loadObjectsOfClass:[Person class] completion:^(NSArray<__kindof id<NSItemProviderReading>> * _Nonnull objects) {
    self.dropLabel.text = ((Person*)objects.firstObject).name;
  }];
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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