C/C++中接收return返回來的數(shù)組元素方法示例
本文主要給大家介紹了關于C/C++接收return返回來的數(shù)組元素的相關內容,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
return
return 在執(zhí)行之前會創(chuàng)建一個臨時的變量,來保存要傳回的值,
返回值:返回一個副本值,原本的已被消除
返回指針:當返回的時候,原指針空間會被消除,如果沒有被其它程序使用,則是能正確返回,如果釋放后被其它程序使用,則會有可能修改掉此空間內的值,返回值會錯誤;
引言
我們知道return語句作為被調用函數(shù)的結束,返回給調用者函數(shù)值。一般來說,是返回一個函數(shù)值,像一個int, double,char等類型的數(shù)據,當然也可以是他們的指針。但是當我們遇到要返回很多數(shù)怎么辦呢?通常想到的是以數(shù)組的形式返回,下面就讓我們來看看:
通常來說有兩種方式:
1.通過返回傳入數(shù)組指針的方式;
2.以指針變量作為函數(shù)參數(shù),來實現(xiàn)數(shù)組的返回。
一、返回傳入數(shù)組指針的方式
首先我們來看看這種方法所涉及的知識:
(1)指針函數(shù)。C語言中允許一個函數(shù)返回值是一個指針(地址)基本格式是: 基類型 * 函數(shù)名(參數(shù)列表)
(2)靜態(tài)變量與局部變量。我們知道C語言程序在運行時,操作系統(tǒng)會給其分配內存空間。這段空間主要分為四個區(qū)域,分別是棧取,堆區(qū),數(shù)據區(qū),代碼區(qū)。那么靜態(tài)變量是存放在數(shù)據區(qū),作用范圍是全局的,在內存中只存儲一份。局部變量通常放在棧中,隨著被調用的函數(shù)的退出內存空間自動釋放。 要接收被調函數(shù)返回的指針,那么可以使用一個指針變量。關鍵是被調函數(shù)用什么去返回數(shù)組的首地址,正如前面所說,被調函數(shù)在執(zhí)行完之后內存空間就被釋放。這里提供兩種方法解決這一問題:1)通過傳入一個空的數(shù)組頭地址,返回這個變量
//通過返回傳入數(shù)組的指針的方式 #include"stdio.h" #include<iostream> using namespace std; //定義指針函數(shù) int *copy(int array[], int a[], int n); int main(){ int size = 4; int a2[4]; int a1[4] = {3, 5, 7 ,8}; int *p; p = copy(a1, a2, size); cout << p[0] << " " << p[1] << " "<<p[2] << " " << p[3] << endl; return 0; } int *copy(int array[], int a[], int n) { for(int i = 0; i < n; i++) a[i] = array[i]; return a; }
代碼中我們可以看到通過返回main函數(shù)中的a數(shù)組的首地址,將其付給指針變量p,從而達到數(shù)組傳遞的作用。程序允許結果是如下:
2) 我們知道靜態(tài)變量能夠在整函數(shù)作用有效那么,我們可以定義一個靜態(tài)的局部變量的數(shù)組來達到返回的效果:
//使用靜態(tài)變量進行返回 #include<stdio.h> //定義產生數(shù)組的函數(shù) int *TestFuction(); int main(){ int *p; p = TestFuction(); while(*p != 0){ printf("%d", &p); p++; } return 0; } int *TestFuction(){ static int test[5] = {8, 4, 5, 2, 7}; return test; }
從上面代碼可知test數(shù)組是一個靜態(tài)變量,在被調函數(shù)執(zhí)行完成之后不會被釋放,執(zhí)行結果如下:
二、以指針變量作為函數(shù)參數(shù),實現(xiàn)數(shù)組的返回
指針變量變量需要動態(tài)分配內存,通常放在堆區(qū)中,該區(qū)域內通常又程序員分配或釋放。將要處理的數(shù)組的首地址以實參的形式傳遞給函數(shù)處理,處理完后的指針適合實參的數(shù)組同一塊地址,達到返回數(shù)組的效果。
示例代碼如下:
//使用指針變量作為函數(shù)參數(shù),來實現(xiàn)數(shù)組的返回 #include<iostream> //定義一個以指針變量作為形參的函數(shù),n作為循環(huán)次數(shù) void SumTest(int *p, int n); using namespace std; int main2(){ int i = 0; int a[5] = {8, 5, 3, 2, 6}; SumTest(a, 5); while(i < 5){ cout << a[i] << " "; i++; } cout << endl; return 0; } void SumTest(int *p, int n){ int i = 0; while(i < n){ *p = *p + 1; p++; i++; } }
如代碼所示,指針變量作為參數(shù)傳入函數(shù)中,進行數(shù)據處理,之后返回的就是處理后的數(shù)據。執(zhí)行結果如下:
以上幾種方法就能夠實現(xiàn),數(shù)組的返回。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
相關文章
C++實現(xiàn)LeetCode(157.用Read4來讀取N個字符)
這篇文章主要介紹了C++實現(xiàn)LeetCode(157.用Read4來讀取N個字符),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內容,需要的朋友可以參考下2021-07-07詳解C++編程中用數(shù)組名作函數(shù)參數(shù)的方法
這篇文章主要介紹了詳解C++編程中用數(shù)組名作函數(shù)參數(shù)的方法,是C++入門學習中的基礎知識,需要的朋友可以參考下2015-09-09Windows環(huán)境給FFmpeg集成AVS3解碼器
libuavs3d是AVS3標準的解碼器,支持windows/linux/arm/ios等所有常用平臺,在移動端最高支持4K/30fps視頻實時解碼,解碼速度大幅領先AV1開源解碼器dav1d和aomdec,由于FFmpeg默認未啟用libuavs3d,因此需要重新配置FFmpeg,標明啟用libuavs3d,然后重新編譯安裝FFmpeg2024-05-05