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C# 串口接收數(shù)據中serialPort.close()死鎖的實例

 更新時間:2017年11月29日 09:45:08   作者:隨心小寶  
下面小編就為大家分享一篇C# 串口接收數(shù)據中serialPort.close()死鎖的實例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

最近在做一個有關高鐵模擬倉顯示系統(tǒng)的客戶端程序,在這個程序中要運用串口serialPort傳輸數(shù)據,因為每次接收數(shù)據結束后要更新UI界面,所以就用到了的Invoke,將更新UI的程序代碼封裝到一個方法中,然后通過Incoke調用,程序跑起來沒有任何問題,但是當你執(zhí)行serialPort.close()是程序就會發(fā)生死鎖,整個程序卡在那里動都動不了。

上網查了很多資料,有各種這樣的說法,有的說定義一個接收數(shù)據的標志,如果在執(zhí)行關閉程序是進行判斷,如果數(shù)據接收完了就關閉串口,沒有的話繼續(xù)執(zhí)行,但是經過親自測試并沒有什么卵用,最后自己研究invoke的時候發(fā)現(xiàn)還有Begininvoke,同時也發(fā)現(xiàn)了他們之間的不同,begininvoke用于后臺更新UI數(shù)據無需等待的情況,而invoke用于后臺更新UI數(shù)據無需要等待的情況,弄明白這兩個之間的不同之后才明白原來執(zhí)行serialPort.close()發(fā)生死鎖的原因就是invoke在作祟,改成begininvoke就不會出現(xiàn)死鎖問題。

直接上代碼:

SerialPort serialPort1 = new SerialPort(“COM5”, 115200, Parity.None, 8, StopBits.One); //初始化串口設置
//定義委托
public delegate void Displaydelegate(byte[] InputBuf);
Byte[] OutputBuf = new Byte[8];
public Displaydelegate disp_delegate;

//接收數(shù)據委托
disp_delegate = new Displaydelegate(DispUI);
serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Comm_DataReceived);

//串口讀取數(shù)據處理函數(shù)
public void Comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{

Byte[] InputBuf = new Byte[8];

try
{
serialPort1.Read(InputBuf, 0,6); //讀取緩沖區(qū)的數(shù)據,每次讀取6個字節(jié)的數(shù)據
System.Threading.Thread.Sleep(100);
this.BeginInvoke(disp_delegate, InputBuf);//disp_delegate是定義的委托事件,在委托事件中調用修改UI的程序
}
catch (TimeoutException ex) //超時處理
{
MessageBox.Show(ex.ToString());
}

}

//更新UI界面
public void DispUI(byte[] InputBuf)
{

string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(InputBuf);
// Console.WriteLine(str);
string strW = str.Substring(0, 2);//截取str的子串,從index=0開始截取長度為2的字符串
int OutStrW = int.Parse(strW);
string strS = str.Substring(2, 2);//截取str的子串,從index=2開始截取長度為2的字符串
int OutStrS = int.Parse(strS);
OutstrWen = (OutStrW - 4).ToString();
textBox8.Text = strW;
textBox9.Text = (OutStrW - 4).ToString();
textBox10.Text = strS;
textBox11.Text = (OutStrS - 10).ToString();
}

以上這篇C# 串口接收數(shù)據中serialPort.close()死鎖的實例就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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